Ein Survival-Abenteuer zur Piratenzeit

Windrose ist ein PvE-Survival-Adventure in einem alternativen Zeitalter der Piraterie. Ihr spielt einen Kapitän, der sich Blackbeard stellt, und werdet von einer Geschichte aus Überleben und Rache in einen Konflikt zwischen Imperien, Piratenklans und dunklen Mächten hineingezogen. Die Spielwelt besteht aus prozedural generierten Biomen, in denen sich über 100 handgemachte Dungeons und Sehenswürdigkeiten mit Geheimnissen und Schätzen verstecken. Ihr sammelt Ressourcen, baut, craftet und erkundet an Land und auf See. Der Fokus liegt auf dem Kampf gegen die Umwelt und gegen Bosse, nicht gegen andere Spieler.

Zusammen auf See und an Land

Windrose läuft komplett als Koop und ist allein offline spielbar. Mit Freunden könnt ihr bis zu 8 Spieler gemeinsam erleben, wobei ihr euch selbst einen Server hosten oder einen dedizierten Server nutzen könnt. Für das beste Erlebnis empfiehlt es sich, mit bis zu 4 Spielern in einer Gruppe zu spielen, weil es gerade im späten Spiel zu Leistungseinbußen kommen kann. Ihr könnt euer Schiff gemeinsam kommandieren, Kanonenfeuer austauschen, an Bord gehen und nahtlos zwischen Schiff und Ufer wechseln. Auch beim Bauen teilt ihr euch die Arbeit: Vom einfachen Unterschlupf bis zur ausgebauten Festung wächst eure Siedlung, in der ihr NPCs rekrutiert, die Ernte und Produktion beschleunigen.

Kampf, Schiffe und Vorbereitung

Der Kampf ist als Soulslite ausgelegt: Ihr pariert und weicht aus, kombiniert Angriffe und nutzt eine große Auswahl an Nahkampfwaffen und Schusswaffen wie Säbel, Rapieren, Hellebarden, Großschwerter, Pistolen und Musketen. Talente, flexible Loadouts, Rüstungssätze sowie Essen und Tränke geben euch Buffs. An Land erwarten euch viele Gegner und herausfordernde Bosse, auf See kämpft ihr in Seegefechten mit Kanonen und Enteraktionen. Schiffe reichen vom wendigen Ketch über die vielseitige Brig bis zur mächtigen Fregatte und lassen sich an euren Spielstil anpassen. Bevor ihr startet: Die Welt ist prozedural generiert, das heißt jede Reise verläuft anders, und ihr solltet euch darauf einstellen, dass Belohnungen in den Dungeons fast immer mit Risiko verbunden sind.

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