Ein Squad-RPG in einem gefrorenen Colorado

Wasteland 3 führt einen an der Spitze der Desert Rangers, einer Gruppe Gesetzeshüter in einer postnuklearen Welt. Mehr als ein Jahrhundert nach dem Bombenfall kämpft die Einheit darum, die Heimat Arizona am Leben zu erhalten. Der selbsternannte Patriarch von Colorado meldet sich per Funk und verspricht Hilfe, wenn die Rangers einen Auftrag übernehmen: Sein Land von den Ambitionen seiner drei blutdürstigen Kinder befreien. Die Reise führt von der Wüste in verschneite Gebirge, wo ihr ein neues Basislager aufbaut, ein winterfähiges Fahrzeug sucht, Rekruten ausbildet und euch durch feindliche, vereiste Wildnis kämpft. Dazu gehört, wem ihr in einem Land voller Korruption, Intrigen, verfeindeter Fraktionen, verrückter Kulte und Gangs vertraut. Eure Entscheidungen prägen euren Ruf und Colorado selbst.

Rundenbasierter Taktik-Kampf mit euren Rangers

Der Kampf läuft rundenbasiert und taktisch. Ihr stellt ein Squad aus bis zu sechs Rangers zusammen und gestaltet es mit einem detaillierten Charaktererschaffungssystem, das dutzende Fähigkeiten, Vorteile und Eigenarten umfasst. So richtet ihr die Truppe nach eurem Spielstil aus. Auf dem Schlachtfeld zählen Fahrzeuge der Spieler und Umweltgefahren, dazu ein überarbeitetes, flüssigeres Aktionsystem, das taktischen, aber auch explosiven Rundenkampf trägt. Euer eigener Kampftruck lässt sich zu einem gepanzerten Kriegsbestiarium umbauen, bewaffnet und auf dem Weg zum Feind einsetzen.

Zu zweit durch die Story

Wasteland 3 lässt sich allein spielen oder zu zweit in einer storygetriebenen Koop-Partie. Entscheidungen öffnen oder schließen Missionen, zu erkundende Gebiete und Handlungsstränge. Das dynamische Dialogsystem mit vollständigem englischem Voiceover legt fest, welche Rolle ihr einnehmt, und die ethischen Entscheidungen sind hart: Ein glücklicher Ausgang ist nie garantiert. Bevor ihr startet, solltet ihr wissen, dass Colorado eine eisige, feindselige Region ist und eure Taten weitreichende Folgen haben. Grafik, Figurenanimationen und Gespräche aus der First-Person-Perspektive bringen die Landschaften lebendig ins Bild.

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