Ein schneller 2D-Roguelike-Brawler im Mega-Man-X-Stil
Super Alloy Crush ist ein Seiten-scrollender Action-roguelike mit Pixeloptik und cartoony Anime-Look. Du spielst als eine der beiden Cosmic Hunters: Muu (Unit-02) ist ein Kampfroboter mit Energieklauen, der Gegner in die Luft wirft und dort mit Combo-Angriffen weiter bearbeitet. Kelly ist eine verstärkte Menschin, die auf Feuerwaffen und taktischen Nahkampf setzt und als technisch anspruchsvolle Figur gilt. Im Spielverlauf kommt zusätzlich V.T. ins Spiel, eine Schwertkämpferin mit Runenklingen und dunkler Magie, die Wesen aus einer anderen Welt herbeiruft. Alle drei verfügen über über 50 Tech Arts und hunderte Chips, mit denen sich der Spielstil umbauen lässt, etwa mehrfacher Sprung im Luft, unendliche Energie oder zusätzliche HP-Schichten.
Zu zweit durch die Level ziehen
Neben dem Solo-Spiel läuft der Brawler im lokalen Koop zu zweit. Beide Cosmic Hunters kämpfen dann Seite an Seite und können Combo-Ketten aufbauen, um gemeinsam stärkere Gegner zu Boden zu werfen. Über Steam ist zusätzlich Remote Play Together verfügbar, damit eine Person das Spiel startet und eine zweite per Fernsteuerung mitspielt. Im Kampf lohnt sich die Arbeit gegen Elemente: Maschinen reagieren empfindlich auf Elektrizität, biologische Gegner fürchten Feuer. Auch Umgebungsobjekte lassen sich als Waffe einsetzen. Gegen Bosse zählt Timing: Sie laden ebenfalls Energie und entladen Overdrive-Burst-Angriffe. In den Lücken zwischen ihren Bewegungen solltest du drehen und ihre Stance brechen, um ihren Angriff zu unterbrechen.
Drei Modi und viel Inhalt pro Run
Der Story-Modus führt durch den Schatzplaneten und legt dabei die Geschichte und die Geheimnisse der Charaktere offen. Jeder läuft an Bord der Ranger, des Raumschiffs, mit dem die Helden zwischen Planeten reisen und dem ultimativen kosmischen Schatz Planet AE-38 nachjagen. Der Battle-Rush-Modus startet jeden Run neu und bietet hunderte Upgrades, mit denen sich eine eigene Power-Route bauen lässt. Der Ultimate Challenge stellt die härtesten Kämpfe und soll die wahre Stärke prüfen. Als Unterstützung stehen Wiederbelebung über mobile Reparatur-Checkpoints und Begleit-Charaktere im Kampf zur Verfügung, die in aussichtslosen Momenten den Ausschlag geben. Dozente Gegnertypen und mehrere Bosskämpfe sorgen dafür, dass jeder Durchgang anders läuft. Das Spiel befindet sich im Early Access, das heißt, Inhalte und Feinabstimmung können sich im Verlauf noch ändern.