Zwischen den Zeitleisten unterwegs
In Scamper spielst du eine Ratte, deren Aufgabe darin besteht, eine verlorene Ratte zu finden und in Sicherheit zu bringen. Die Zeitleisten sind auseinandergebrochen, doch du kannst weiterhin zwischen ihnen hin- und herhuschen. Dafür stimmst du die Frequenz deiner Energie neu ein und erlebst so die verschiedenen Realitäten, die jede Zeitleiste mit sich bringt. Die Frequenz ist nie exakt gleich: Jedes Mal, wenn du eine Umgebung betrittst, verändert sie sich leicht und fühlt sich anders an.
Zwei Frequenzen, zwei Welten
Die hohe Frequenz ist erfüllt von tropischer Flora und Fauna, Wasserfällen und unterirdischen Höhlen, die darauf warten, erkundet zu werden. Die Natur ist lebendig, und die Tageszeit ändert sich ständig. Die niedrige Frequenz führt dich hinab in die Dunkelheit eines Kanalisationssystems. Darüber liegt eine kalte Stadt, die von den Echos der Zivilisation heimgesucht wird. Beide Seiten haben ihre eigene Stimmung, und du entscheidest, wo du dich bewegst.
Allein oder mit anderen Ratten
Du kannst allein losziehen oder dich mit anderen Ratten zusammentun. Das Spiel verlangt schnelle Hände und Arme, um die verlorene Ratte zur Sicherheit zu führen. Online-Co-op ist vorhanden, damit ihr gemeinsam spielen könnt. Parkour, Stealth und Zeitmanagement bestimmen das Tempo: Du musst dich zügig bewegen, Umgebungen im Auge behalten und den richtigen Moment für den nächsten Schritt abwählen. Die Angstreaktion wird auf die Probe gestellt, und die Frage ist, ob du dich durch Furcht oder Aufregung bewegst.
Was du vor dem Start wissen solltest
Scamper kombiniert Action und Adventure mit Elementen aus Thriller, Puzzle und Horror. Die Umgebungen sind dreidimensional und verändern sich bei jedem Betreten leicht, sodass sich Wege und Details unterscheiden können. Die Kanalisation und die Stadt darüber bilden die dunklere Seite des Spiels, während die Höhlen und tropischen Bereiche der hohen Frequenz mehr Erkundung bieten. Plane ein, dass du dich schnell fortbewegen musst, und sei darauf vorbereitet, dass die Umgebung bei jedem neuen Betreten anders aussehen kann.