Ein Pizzeria-Shooter mit Missionen
Pizza Bandit ist ein Third-Person-PvE-Shooter für bis zu vier Spieler online, der Kampf und Kochen zusammenbringt. Ein ehemaliger Kopfgeldjäger hat sich endlich die Pizzeria gekauft, die er immer wollte – und findet sie leer vor. Damit daraus ein Geschäft wird, muss er wieder zur Waffe greifen. Jede Mission besteht aus Kämpfen in engen Räumen und aus Bestellungen, die ihr unter Feuer fertigstellen müsst. Kochen ist dabei keine Nebenbeschäftigung, sondern ein Missionsziel: Schafft ihr die Bestellungen nicht, ist die Mission gescheitert. Gleichzeitig sammelt ihr Einnahmen, mit denen ihr zwischen den Missionen die Pizzeria ausbaut – Equipment verbessern, den Raum einrichten und aus einem leeren Laden etwas machen, für das sich der Kampf lohnt.
Zusammenarbeit unter Druck
Die Kämpfe finden in beengten Räumen statt, in denen Bewegung überlebenswichtig ist. Ausweichrollen mit dem richtigen Timing, Ausdauer im Blick und Positionen finden, während die Horde näherkommt – ob das Squad extrahiert oder ausgelöscht wird, entscheidet sich über Positionierung und Teamplay. Freundschaftsfeuer ist dauerhaft aktiv, das heißt: Wer seine Waffe falsch ausrichtet, trifft die eigenen Leute. Beim Anrichten seid ihr ohnehin exponiert, jede Sekunde am Teller ist eine Sekunde, in der ihr offenlegt. Wer koordiniert, wer deckt, wer kocht – das müsst ihr unter Druck klären. Missionen skalieren mit der Squadgröße, ob ihr also allein geht oder zu viert, die engen Räume und das Freundschaftsfeuer verlangen trotzdem echte Absprache.
Loadout, Fortschritt und Early Access
Vor jeder Mission stellt ihr euer Loadout zusammen: Waffen, Gadgets und Fähigkeiten, die bestimmen, wie ihr kämpft. Vertragserfüllung schaltet stärkere Ausrüstung und neue Build-Optionen frei, damit ihr härtere Missionen meistern könnt. Zwischen den Einsätzen investiert ihr eure Einnahmen in die Pizzeria – Equipment upgraden, den Raum gestalten, aus dem leeren Laden etwas Aufbaubares machen.
Pizza Bandit befindet sich aktuell in Early Access. Kernkampf und Missionssysteme sind voll spielbar, das Spiel wird aber laufend erweitert. Geplante Updates bringen neue Missionssätze, Gegnertypen und Missionsmodifikatoren, die Regeln, Schwierigkeit und Umgebungen verändern, dazu mehr Loadouts und eine tiefere Restaurant-Progression. Die Entwicklung läuft gemeinsam mit der Community, Feedback fließt direkt in künftige Updates ein.