Tischfußball, aber laut und unberechenbar

Pimbolas ist ein lokales Mehrspieler-Partyspiel, das schnelle Tischfußballpartien auf verschiedenen Arenen bringt. Statt eines geregelten Spiels geht es vor allem darum, mit Helferei die Oberhand zu gewinnen: Neben klassischen Bällen kommen Power-ups ins Spiel, die jede Partie anders machen lassen. Du kannst es mit riesigen Bällen probieren, die während des Flugs immer größer werden, mit unvorhersehbaren quadratischen Bällen, mit Feuerbällen, die Spieler verbrennen, mit Sprengbomben, mit rutschigen Eisbällen, mit massiven Planeten sowie mit Kokosnüssen und Krabben, die die Regeln des Tischfußballs komplett außer Kraft setzen. Dutzende Kombinationen aus Ball und Modifikator sorgen dafür, dass sich keine Partie wie die vorherige anfühlt. Die Optik ist cartoony, bunt und stilisiert, die Atmosphäre bewusst familiär und humorvoll.

Zusammen am Controller spielen

Pimbolas ist für lokales Spiel mit bis zu vier Spielern ausgelegt. Ihr sitzt also vor einem Gerät, greift auf Controller zu und spielt gegeneinander oder gegeneinander in Teams, je nachdem, wie ihr die Partie aufsetzt. Die Steuerung läuft über die Analogsticks und Trigger des Controllers: Damit bewegst du deine Figuren, schlägst den Ball und drehst dich im Spiel zum Sieg. Über Remote Play Together lässt sich die Partie zudem über das Internet mit anderen teilen, sodass auch Freunde mitspielen können, die nicht im selben Raum sitzen. Weil alles auf einem Bildschirm passiert, entstehen die typischen Partysituationen: enge Zweikämpfe, unklare Ballwege und Power-ups, die den Verlauf im letzten Moment kippen.

Was vor dem Start zu wissen ist

Im Arcade-Modus spielst du dich durch herausfordernde Gegner und schaltest nach und nach neue Charaktere und Gegenstände frei. Dabei sammelst du Erfahrung in einer Vielzahl unterschiedlicher Arenen, die eigene Layouts und Tücken mitbringen. Wichtig ist, dass Pimbolas ein konkurrenzorientiertes Spiel ist: Wer die Power-ups zuerst einsammelt und die ungewöhnlichen Ballformen im Griff behält, hat die Nase vorn. Die Steuerung setzt auf einen Controller, ohne den die Bewegungen, Schläge und Drehungen kaum umsetzbar sind. Nano Knight Studio, ein unabhängiges Entwicklerstudio, hat das Spiel bewusst für abendfüllende Runden mit Freunden gebaut: kurze Einheiten, hoher Grad an Chaos und ein leichter Einstieg, der ohne lange Erklärungen funktioniert.

Screenshots

Tags