Ein Puzzlekampf im Fighting-Game-Gewand
Crystal Crisis von Nicalis, Inc. ist ein kompetitives Farb-Matching-Spiel, das sich wie ein Fighting Game anfühlt. Statt mit Fäusten greift man mit fallenden Kristallen an: Man sortiert die Paare, setzt sie gut ab und räumt Reihen vom Spielfeld, um den Gegner unter Druck zu setzen. Das Ergebnis ist ein hektischer, aber klarer 1-vs-1-Puzzlekampf. Ein Cast aus 20 spielbaren Charakteren steht zur Wahl, darunter Quote und Curly Brace aus Cave Story, Isaac aus The Binding of Isaac, Astro Boy und Black Jack von Tezuka Productions sowie Umihara Kawase. Jede Figur bringt ihre eigene Bühne, ihr eigenes Musikthema, eigene offensive und defensive Bursts und gesprochene Ausrufe mit.
So spielt die Gruppe zusammen
Gegen Freunde oder Familienmitglieder gespielt wird lokal oder online. Die Steam-Funktionen listen Online-PvP und Remote Play Together, sodass sich die Runde auch über Distanz messen kann. Der Kern ist immer das Duell von Kopf an Kopf: Wer seine Farben sauber anlegt, Combo-Crashes erzielt und den Gegner mit Bursts stört, gewinnt. Dazu kommen mehrere Einzelspieler-Modi, in denen man sich allein vorbereitet: Arcade, Survival, Tag Team und Training, außerdem ein Story-Modus mit mehreren verzweigten Wegen.
Mechaniken, die man vor dem Start kennen sollte
Zwei Dinge heben Crystal Crisis vom klassischen Block-Rutschen ab. Das „Wrap-around“-Feature lässt fallende Kristallpaare über den Rand des Rasters hinaus bewegen, sodass sie auf der anderen Seite wieder erscheinen. Zusätzlich kann man ein Paar teilen und einen Kristall links, den anderen rechts ablegen. Über Crashes und Combos füllt sich die Burst-Anzeige; mit 40 verschiedenen Bursts gibt es starke Angriffe, Verteidigungsaktionen und Möglichkeiten, das Spielfeld des Gegners zu verpesten. Die Kristallfarben sind vollständig anpassbar, inklusive einer „Colorblind“-Einstellung, die die Farben besser unterscheidbar macht.