Ein 16-Bit-Action-Plattformer in Atlantis

Abathor ist ein herausfordernder 2D-Action-Plattformer im 16-Bit-Stil, der sich von Golden Axe, Rastan und Castlevania IV inspirieren lässt. Ihr durchquert den Kontinent Atlantis, kämpft gegen Horden von Dämonen und legt euch an fies Bosse. Die Zivilisation der Atlanteer hat die Götter erzürnt, und diese schicken Ungeheuer, um den Kontinent zu zerstören. Vier Helden treffen ein, um die Tore von Abathor zu schließen. Die Stufen werden nach und nach schwieriger, und unterwegs warten Fallen, Abgründe sowie lebende und tote Gegner, fliegende Bestien und kriechende Schrecken. Das Spiel bringt über 50 Stufen, aufwendige Pixelgrafik und einen Soundtrack mit über 40 Stücken von Musikern der Klassiker-Ära mit. Die Lore stützt sich auf Schriften von Platon und Athanasius' Karte.

Zusammen oder gegeneinander spielen

Ihr könnt bis zu 4 Spieler im lokalen Modus zusammenlegen und die Herausforderungen koordiniert meistern. Gleichzeitig treibt euch eine zweite Seite an: Ihr konkurriert um Beute und Schätze, plündert Kostbarkeiten und bringt sie den Göttern dar, um deren Gunst zu erhalten. So arbeitet ihr einerseits zusammen, um die Dämonen und Götter zu besiegen, andererseits misst ihr euch gegenseitig, wer die wertvollsten Funde einheimst. Remote Play Together erlaubt es, dass Freunde per Fernsteuerung mitspielen, auch wenn sie nicht am selben Gerät sitzen.

Was ihr vor dem Start wissen solltet

Das Spiel ist bewusst schwer und verlangt präzises Springen und genaues Timing, ähnlich wie die alten Arcade-Klassiker der 80er und 90er. Es vereint Elemente von Metroidvania und Beat 'em up mit Einflüssen aus dem Action-Roguelite-Bereich. Der Fortschritt wird beim Besiegen der Bosse gespeichert, damit ihr nicht bei null anfangen müsst. Erwarten solltet ihr eine hohe Schwierigkeit, da das Spiel unter "Difficult" und "Souls-like" läuft, kombiniert mit einer humorvollen Retro-Optik. Wer es allein mag, spielt als Singleplayer, wer Gruppendynamik sucht, nutzt den lokalen Koop bis zu vier Personen.

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