O que é Armello

Armello é um jogo de tabuleiro de conto de fadas sombrio que ganha vida na tela. Cada partida mistura jogos de cartas táticos, estratégia de tabuleiro em grade hexagonal e elementos de RPG. Você escolhe um herói de um dos clãs do Reino de Armello e persegue um objetivo: tomar o palácio e se tornar Rei ou Rainha. Para chegar lá, você completa missões, tramа contra os rivais, contrata agentes, explora masmorras, derrota monstros e lança feitiços. O reino é bonito, mas perigoso: perigos, pragas e bandidos aparecem em qualquer canto, e uma corrupção chamada rot se espalha sem poupar ninguém.

Como o grupo joga junto

A partida é jogada online contra outras pessoas, então dá para encarar amigos e desconhecidos. Cada herói tem um poder especial, uma linha de atributos e uma personalidade própria de IA, além de personalização com Amuleto e Anel de Selo para ajustar o estilo de jogo ou contrariar a estratégia de um adversário. O tabuleiro é gerado proceduralmente a cada partida e o sistema de missões também é dinâmico, o que mantém as partidas diferentes entre si. O turno alterna entre fases de Dia e Noite, e o sistema é "fuzzy": mesmo fora do seu turno você ainda pode jogar cartas e executar certas ações. Quando chega a sua vez, você usa Pontos de Ação para se mover pelo tabuleiro hexagonal. Ao concluir partidas, seus heróis sobem de nível e liberam recompensas.

O que saber antes de começar

A regra mais importante é o acaso. Armello é feito de elementos de sorte: cartas compradas de baralhos compartilhados, dados com física própria, testes de habilidade em missões, geração aleatória de mapa, exploração automática de masmorras e eventos históricos aleatórios. A profundidade estratégica está em dominar esses sistemas para empurrar as probabilidades a seu favor e estar pronto para mudar de estratégia a qualquer momento. Se a ideia de RNG te irrita, o jogo provavelmente não é para você; se você gosta do potencial narrativo que o acaso cria, deve se dar bem. O jogo tem mais de 150 cartas animadas, trilha e áudio de artistas como Michael Allen e Lisa Gerrard, e uma pegada de tabuleiro de verdade com dados físicos. A curva de aprendizado é suave no começo, mas as decisões táticas e políticas exigem planejamento.

Capturas de tela

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