Z czym mamy do czynienia
RetroMania Wrestling to zręcznościowa gra zapaśnicza w duchu starych automatów. Całość opiera się na dwuwymiarowych sprite'ach, kolorowych arenach i szybkiej, łatwej do opanowania walce. W puli znajduje się 17 licencjonowanych zapaśników, a akcja toczy się na 20 arenach. Do tego ringi mają swoje wejścia z tabliczkami z nazwiskami i muzyką, a publiczność reaguje na to, co dzieje się w walce, okrzykami. Komentarz prowadzą Ian Riccaboni i Colt Cabana. Za oprawę odpowiada ponad 1000 klatek animacji, więc postaci poruszają się płynnie mimo pixelartowego stylu.
Tryby i rodzaje walk
Gra oferuje trzy główne tryby: Story, 10 Pounds of Gold oraz Retro Rumble. W zależności od wybranego trybu zmienia się sposób rozgrywki, ale rdzeń pozostaje ten sam — walka na ringu z prostym, a jednocześnie wymagającym myślenia systemem sterowania. Dostępne są różne typy pojedynków: pojedyncze starcia 1 na 1, walki tag team do 8 osób, mecze do trzech wygranych rund, klatki w kilku wariantach oraz battle royale. W tle działa licencja National Wrestling Alliance i House of Hardcore, co przekłada się na nazwy i zawodników obecnych w grze.
Wspólna gra w grupie
RetroMania Wrestling obsługuje lokalną multiplayer dla od 2 do 8 graczy, więc wystarczy jedna kanapa, żeby rozegrać turniej. Tryb kooperacji i PvP są wbudowane, a tag team pozwala dzielić się ringiem w większym gronie. Do tego dostępna jest funkcja Remote Play Together, która pozwala dołączyć do rozgrywki zdalnie, bez instalowania gry na drugim urządzeniu. To najprostszy sposób, żeby zebrać ekipę z Discorda i rozegrać kilka rund bez kombinowania z konfiguracją.
Zanim zaczniecie
Sterowanie jest opisane jako łatwe do przyswojenia, ale walka ma w sobie warstwę taktyczną, więc warto dać sobie chwilę na ogarnięcie ciosów i dźwigni. Gra jest nastawiona głównie na rozgrywkę lokalną i wspólną zabawę przy jednym ekranie, więc najlepiej sprawdza się, gdy wszyscy siedzą razem albo korzystają z Remote Play Together. Klimat jest celowo retro i kreskówkowy, z naciskiem na zabawę zamiast na realizm symulacji.