Ucieczka z domu Granny
Grasz osobę, która po mrocznym wieczorze w lesie budzi się w przerażającym domu Granny. Celem jest wydostanie się z niego w ciągu pięciu dni. Na miejscu czekają trzy drogi: naprawa starego auta w garażu, otwarcie zamka frontowych drzwi przy pomocy kodów i kluczy oraz odblokowanie tajnego przejścia w piwnicy związanego z historią Dziadka. Każda z nich wymaga zebrania przedmiotów i rozwiązania łamigłówek.
Wspólne działanie i rola Granny
W trybie kooperacji dzielicie zadania i ustalacie strategię, żeby zwiększyć szanse na ucieczkę. Możecie też przyjąć stronę Granny: stawiać pułapki, nasłuchiwać hałasów i patrolować dom, by nie dopuścić do ucieczki pozostałych. Rozgrywka układa się więc w wyścig — jedni szukają wyjścia, druga strona próbuje ich powstrzymać, wykorzystując znajomość kryjówek.
Czego się spodziewać przed startem
Dom jest pełen zakamarków, a każdy hałas może zdradzić twoją pozycję. Chowanie się w szafach, pod łóżkami i w cieniu pomaga, ale Granny nie może zobaczyć, gdzie się ukryłeś. Piwnica skrywa dodatkowe niebezpieczeństwo — ktoś jeszcze tam mieszka. Dla początkujących przygotowano tryb ćwiczeniowy: dom można zwiedzać bez obecności Granny i testować różne strategie bez ryzyka. Każdy kolejny dzień przynosi nowe wyzwania i zagrożenia.