Ucieczka z podziemnego obiektu
Escape From Mandrillia to lokalna gra horroru asymetrycznego, w której jedna osoba siedzi w goglach VR i kieruje robotem uciekającym z podziemnego obiektu pełnego ogromnych małp zwanych Mandrillianami. Gracz w VR eksploruje kolejne sekcje, szuka kart dostępu i rozwiązuje minigry, żeby otworzyć drogę na zewnątrz. Po stronie VR rozgrywka łączy skradanie się, przetrwanie i strzelanie. W ręce wpada tu ponad 20 różnych broni, od klasycznych palnych po miotacze ognia, kusze i piły łańcuchowe. Pod ręką jest też Multitool zasilany baterią, który pozwala się ukryć, wykryć pobliskich wrogów albo ich ogłuszyć, gdy zrobi się nerwowo.
Drużyna przy komputerze po dwóch stronach
Do dwóch graczy przy komputerze może przejąć kontrolę nad dronami bojowymi albo nad samymi Mandrillianami. Wariant z dronami to tryb kooperacji: komputerowi gracze wspierają robota w walce, a w trybie kooperacji mogą też konserwować, naprawiać i przeładowywać drony sojusznika. Wariant z Mandrillianami odwraca sytuację — komputerowi gracze polują na gracza w VR, korzystając z małpich zmysłów, poruszając się szybko po mapie przez system wentylacji i zwiększając swoje możliwości dzięki cybernetycznym ulepszeniom wojskowym. Dzięki Steam Remote Play można zaprosić znajomych z listy Steam i grać razem bez dzielenia się komputerem.
Ustawienia meczu i co warto wiedzieć przed startem
Gra pozwala dopasować każdy parametr meczu: wartości HP, sposób odrodzenia graczy PC, styl łupów i postęp, a także obliczanie słabości potworów. Do tego są gotowe presety, które włączają od razu cały zestaw zmian. Mandrillian Bias daje przewagę graczom po stronie PC, Robot Bias pomaga stronie VR, Horror Mode zaczyna bez broni i z niemal niezniszczalnymi potworami, a Super Soldier wrzuca cię w falę hord Mandrillianów do koszenia ciężką bronią. Wszystkie ustawienia i presety można mieszać bez ograniczeń. Przed startem warto ustalić, kto gra w goglach, kto siada przy komputerze i po której stronie stanie ekipa przy PC, bo od tego zależy, czy sesja będzie kooperacyjna, czy rywalizacyjna.