Bouwen en experimenteren met steentjes
Brickadia is een bouwsandbox waarin je met steentjes alles opzet wat je bedenkt: torens, voertuigen, eilanden, ruimteschepen of hele steden. Je begint simpel met het plaatsen van blokken en werkt daarna verder met krachtige maar toegankelijke tools. Alles gebeurt in het spel zelf, dus je stapt niet heen en weer tussen een editor en de speelwereld.
Naast bouwen maak je je creaties levend met een dynamisch fysicasysteem. Knoppen, schakelaars, deuren, motoren, servos, stoelen en lichten zijn te koppelen met wire logic, en met logische poorten bouw je zonder code puzzels of vallen. Zo wordt een stilstaand bouwwerk een werkend apparaat of een speelbaar level.
Samen spelen in real-time
Het hele creatieve proces loopt in real-time multiplayer. Je bouwt samen aan dezelfde wereld, plaatst dezelfde onderdelen en ziet elkaars aanpassingen meteen. Dat werkt voor grote werelden, ingewikkelde fysicaconstructies en compleet nieuwe spelmodi, zonder dat iemand het spel hoeft te verlaten.
Voor de actie zelf zitten er online co-op en online PvP in. Met een flexibel regelsysteem en diverse wapens tover je een eigen build om tot een gevechtsarena: plaats item spawns en ammo pickups en host een server met een eigen spelmodus. Wie liever alleen of rustig kijkt, springt in de Gallery om ervaringen van andere spelers te verkennen, solo of met vrienden, en eventueel met een eigen twist te remixen.
Wat je vooraf wilt weten
Brickadia zit in Early Access, dus onderdelen kunnen nog veranderen terwijl de game verder groeit. De game valt onder actie, casual, indie en simulatie, met tags als sandbox, first-person, third-person, vehicular combat, physics, combat en logic.
Je avatar stel je samen uit honderden onderdelen: elk lichaamsdeel vervangen, accessoires overal bevestigen, hoeden, kapsels, kleding of een staart. Je maakt oneindig veel avatars en gebruikt ze in het spel zoals je zelf wilt. Reken op een spel dat zowel bouwen, fysica, logica en gevechten combineert, met de vrijheid om je eigen speelstijl en spelmodi te bepalen.