昼は採掘、夜は店仕事というリズム
Mining Merchantは、昼間に地下へ降りて宝石やレアな金属を掘り、夜になって店でジュエリーを売るという流れで進むゲームです。おじさんの調子の良かった宝石店は荒れ果てていて、プレイヤーは掘った鉱石を精錬し、石をはめ込んでリングやネックレスを作り、入ってくる客に売って店の評判を立て直していきます。夜ごと地震が起こる謎も、進行に沿って確かめていく形になっています。側面スクロールの2D地下世界は手続き生成なので、同じ構図の digging は繰り返さなくて済みます。
掘る道具と店の拡張が両方育つ
素材集めはメカやトラック、キャラクター本体のレベル上げで進み、掘りの速度、到達深度、持ち帰れる量が上がっていきます。店側は棚に商品を並べ、しつこい客の対応をこなし、フロアを増やして各部屋をアップグレードしていく形です。ジュエリー作りは物理ベースのインタラクティブな作り方で、精錬して形を整え、宝石を留めます。手を抜かずに作ればその分だけ売れるものになる、という緩いやり取りが基本です。
最大4人で遊ぶときの分担
オンライン協力プレイで最大4人まで一緒に遊べます。仕事は分担でき、稼いだお金も共有のため、誰かが採掘班で誰かが店番という役割分けがしやすい作りです。同じ時間に2つ作業を並行できるので、採掘に出た時間がそのまま店の売上にもつながります。一人で自分のペースで進めるのも選べるので、人数が揃うまで単独で始め、後から合流させる形にもなります。
はじめに押さえておきたいこと
色鮮やかなピクセル画作りで、ファミリー向けに落ち着いたトーンの内容になっています。カジュアル寄りの作りなので、突き詰めた難易度よりも採掘から製品化、販売までの手応えを楽しむ感じです。個人カスタマイズはキャラクター側に用意されており、進むほど道具と施設が強化されていきます。地下の奥に降りるほど価値のある資源が見つかるので、序盤は浅い層で装備を整えるのが無難です。