In Satisfactory potete esplorare un pianeta alieno insieme ad altri tre amici, usare uno strumento di costruzione e far crescere una fabbrica da una macchina alimentata a mano a una vasta rete industriale. Lavorate insieme in un unico mondo, raccogliete risorse, ricercate nuove tecnologie e inviate componenti sempre più complessi all’Ascensore Spaziale. La prospettiva resta vicina al terreno: correte accanto ai nastri, salite sulle strutture che avete costruito e guardate il paesaggio per vedere ciò che il gruppo ha realizzato.
Satisfactory è adatto soprattutto a un gruppo che vuole far crescere la stessa fabbrica nel corso di più sessioni.
Un pianeta condiviso, un progetto in crescita
Arrivate su MASSAGE-2(A-B)b come dipendenti FICSIT. L’azienda vi assegna un obiettivo ampio, non una lista di piccole missioni: sfruttare il pianeta, costruire linee di produzione e consegnare componenti attraverso l’Ascensore Spaziale. L’HUB del gruppo è il primo punto d’appoggio. Consegnandovi oggetti fabbricati sbloccate traguardi con nuovi edifici, equipaggiamenti e livelli di produzione. Le consegne all’Ascensore Spaziale aprono poi le fasi successive di Project Assembly, che richiedono lotti più grandi di componenti più complessi.
I progressi sono condivisi durante la sessione. L’HUB, le ricerche nella Molecular Analysis Machine (MAM), le fasi dell’Ascensore Spaziale e gli sblocchi del negozio aziendale avanzano nello stesso salvataggio per tutti. Chi entra in un mondo già avviato può vedere le macchine e le linee esistenti, mentre il traguardo successivo dà al gruppo un obiettivo comune. Non esiste una campagna cooperativa separata né una modalità competitiva: collaborate in fabbrica, durante le spedizioni e per fornire ciò che serve al prossimo sblocco.
Le prime ore presentano il ciclo produttivo un passo alla volta. Estraete il minerale, fondetelo in lingotti e alimentate macchine che producono lamiere, aste, cavi o altri componenti. All’inizio potreste raccogliere manualmente foglie e legna per tenere in funzione i generatori a biomassa. Presto estrattori, nastri trasportatori, divisori, costruttori e assemblatori consentono di spostare e lavorare i materiali in modo continuo. La fabbrica non si riempie da sola: ogni macchina nuova ha bisogno di energia, un ingresso, un’uscita e un percorso per i prodotti che realizza.
La catena semplice si ramifica man mano che sbloccate altre ricette ed equipaggiamenti. Un assemblatore deve ricevere più componenti contemporaneamente. In seguito entrano in gioco liquidi, sottoprodotti e diverse fasi di lavorazione, così a nastri e tubi si aggiungono le raffinerie. Le centrali a carbone possono sostituire l’energia iniziale a biomassa e l’acciaio richiede nuove rotte per le risorse. Un collo di bottiglia può dipendere da un ingresso mancante, un’uscita piena o poca energia. Potete seguire i nastri a ritroso lungo la linea, trovare il punto in cui il flusso si è fermato e riprogettare la disposizione o aumentare la capacità . Vedere una linea bloccata ripartire è una delle soddisfazioni più immediate del gioco.
Rendete il paesaggio parte della fabbrica
La mappa è un grande paesaggio alieno progettato a mano, non una griglia di livelli separati. I giacimenti di risorse sono distribuiti tra foreste, praterie, deserti, scogliere, grotte e altri biomi. Ogni area iniziale offre una combinazione diversa nelle vicinanze, ma il mondo è condiviso e col tempo potete viaggiare molto oltre il punto d’atterraggio. Gli ostacoli naturali condizionano la costruzione: un altopiano può offrire spazio per una struttura ampia, mentre un fiume, una gola o una parete ripida possono allungare il percorso di un nastro o di una linea elettrica.
Costruite in prima persona, posando fondamenta, pareti, macchine e supporti per nastri nello stesso spazio che attraversate a piedi. Una linea può proseguire sul terreno, salire su più piani o svettare sopra una valle. Potete mantenere l’impianto compatto e pratico oppure aggiungere finestre, insegne, pannelli colorati e passerelle. Gli strumenti di costruzione aiutano ad allineare i pezzi, ma una grande fabbrica interconnessa richiede comunque molte collocazioni e collegamenti tra nastri, tubi ed energia. La scala fa parte del fascino, così come il tempo necessario per ampliarla.
I nastri trasformano gli edifici in una mappa visibile di ciò che fa la fabbrica. Potete osservare il minerale andare dall’estrattore alla fonderia, dividersi tra più macchine e uscire sotto forma di prodotti finiti. Una ferrovia può collegare avamposti lontani, mentre camion e trattori trasportano merci lungo percorsi registrati. I tubi gestiscono i fluidi e i tubi iperveloci offrono un altro modo per spostarsi tra le stazioni. Quando la rete cresce, da una collina si vede più dell’edificio centrale: diramazioni di nastri, strade, linee elettriche e binari mostrano dove il gruppo si è esteso.
L’esplorazione offre nuove possibilità alla produzione. Lo scanner aiuta a individuare risorse già note; le spedizioni più lontane possono rivelare materiali, relitti e oggetti di ricerca assenti nell’area iniziale. La MAM trasforma alcune scoperte in sblocchi, comprese ricette alternative che cambiano gli ingredienti necessari a una linea produttiva. Le Power Slug possono diventare Power Shard per potenziare le macchine: la produzione aumenta, ma serve più elettricità . I dischi rigidi recuperati nei siti degli incidenti sbloccano ricette alternative e danno al gruppo un altro motivo per cercare oltre il perimetro della fabbrica.
Trovate anche equipaggiamenti che cambiano il modo di attraversare il territorio. Un paio di Blade Runners migliora i movimenti; le zipline seguono i cavi elettrici e il jetpack aiuta a superare i dislivelli. I veicoli rendono più agevoli i viaggi lunghi fuori dai sentieri: con un Explorer potete affrontare terreni difficili, mentre i veicoli automatici trasportano merci lungo le loro rotte. I treni spostano grandi quantità tra le stazioni e diventano un altro piccolo sistema da pianificare, alimentare e mantenere. Il pianeta, però, non è privo di pericoli. La fauna aliena può attaccare, quindi durante una spedizione potrebbero servirvi armi e protezioni oltre allo scanner e agli strumenti di costruzione.
Come cambia il lavoro in cooperativa
Con quattro persone nello stesso salvataggio, la lista delle cose da fare assume un altro aspetto. Una persona può ampliare il percorso di rifornimento di un estrattore mentre un’altra avvia la linea di produzione successiva; qualcun altro può portare risorse da un avamposto o cercare oggetti di ricerca. Sono possibilità offerte dagli strumenti condivisi, non ruoli assegnati a classi. Tutti possono raccogliere, costruire, esplorare, combattere la fauna e usare veicoli. Potete radunarvi attorno alla stessa macchina oppure distribuirvi sulla mappa e tornare a una fabbrica comune.
Il lavoro resta interconnesso. Se un traguardo richiede motori, le macchine che producono rotori, statori e altri componenti possono contribuire alla stessa consegna. Se quei pezzi smettono di arrivare, la causa potrebbe essere un problema di energia o un nastro bloccato diverse macchine prima. Un avamposto lontano è utile soltanto se i materiali riescono a tornare alla base. La fabbrica offre agli amici un risultato comune da osservare, anche quando ciascuno ha lavorato su una sezione diversa.
Non siete obbligati a dividere la fabbrica in reparti ben distinti. Tutti possono usare lo strumento di costruzione e le ricette appena vengono sbloccati; il gioco non assegna mansioni in base a classi o alberi delle abilità . Questa libertà comporta anche che i lavori possano sovrapporsi: due persone potrebbero voler far passare una linea nello stesso spazio o rifornire una macchina da lati diversi. I nastri si possono unire, spostare o ricostruire quando la fabbrica cambia, così una sezione che non si adatta più alla disposizione generale può entrare in un nuovo progetto. Questa collaborazione aperta funziona per un gruppo che vuole creare una struttura in continua evoluzione; offre meno turni separati, simili a una partita, per chi preferisce un obiettivo distinto per ogni giocatore.
L’automazione non elimina tutte le attività ripetitive. Un nuovo livello produttivo può richiedere di raccogliere componenti a sufficienza per sbloccare le macchine, posare fondamenta e allungare i nastri prima di avviare la fase successiva. Le ricette lunghe vi chiedono di seguire diversi passaggi e mantenere le quantità necessarie. Completare un traguardo non conclude la sessione: apre requisiti nuovi con più risorse e catene più complesse. Se vi piace vedere un sistema enorme prendere forma, ogni fase offre al gruppo un altro progetto. Se progettare linee e controllare i ritmi di produzione vi sembra un lavoro, lo stesso ciclo può risultare lento.
Un mondo in cui continuare a costruire
L’Ascensore Spaziale dà alla progressione simile a una campagna un centro visibile, ma occupa soltanto una parte della mappa. Ogni consegna fa avanzare le fasi di Project Assembly e rivela nuove esigenze produttive. Tra una consegna e l’altra, il gruppo può cercare ricette alternative, costruire un’altra fonte di energia, portare un treno a un giacimento lontano o ridisegnare una fabbrica che produce troppo poco. Il mondo offre molti progetti paralleli alla via principale degli sblocchi e il salvataggio conserva tutte le infrastrutture realizzate.
La fabbrica è anche una traccia visiva del lavoro condiviso. I ponti di nastri attraversano gli spazi vuoti, gli avamposti crescono vicino alle risorse e il complesso principale si espande verso l’alto e verso l’esterno. Costruire in prima persona rende concrete queste scelte: percorrete le passerelle, guardate una fila di macchine dall’alto o seguite un nastro finché scompare in una parete. La stessa prospettiva permette di decorare e personalizzare le strutture, da piani produttivi puliti e simmetrici a un intreccio fitto di nastri in cui ogni macchina ha un compito.
L’atmosfera di Satisfactory alterna l’esplorazione tranquilla al rumore della produzione. La vastità del pianeta offre ampie vedute su scogliere e impianti lontani, poi porta l’attenzione ai dettagli mentre cercate in una grotta o attraversate una foresta. In fabbrica i nastri sferragliano, le macchine entrano in funzione e le centrali tengono attive le linee. Gli annunci aziendali asciutti e le osservazioni di ADA danno al lavoro un tono satirico, mentre gli oggetti alieni suggeriscono che il pianeta custodisca altro oltre alle risorse. Questi elementi narrativi accompagnano la costruzione senza interromperla con frequenti sequenze filmate.
Scegliete come collegarvi al gruppo
Potete ospitare una sessione caricando il vostro salvataggio oppure avviare un server dedicato, a cui gli amici possono unirsi mentre è online. La cooperativa normale supporta quattro giocatori per impostazione predefinita. Su PC si può aumentare il limite del server dedicato, ma un numero maggiore può influire su prestazioni e stabilità ; conviene quindi pianificare per quattro. Un server dedicato richiede configurazione aggiuntiva e un computer o servizio ospitato che resti attivo; è facoltativo per una sessione a quattro.
I giocatori PC di Steam ed Epic possono partecipare alla stessa partita usando un ID sessione o collegando gli account Epic. Il multigiocatore su console è separato da quello PC. Il multigiocatore su PC richiede una connessione Internet, non offre lo schermo condiviso locale e funziona su Windows. Prima di creare un mondo condiviso, verificate l’accesso online e la compatibilità delle versioni PC.
Non c’è un obiettivo unico che assegna a ogni giocatore un compito minuto per minuto. Potete preparare il prossimo carico per l’Ascensore Spaziale, migliorare una linea esistente o cercare risorse e oggetti di ricerca altrove. Il bello è vedere questi sforzi unirsi: il minerale arriva alla fonderia, i componenti raggiungono l’assemblatore e la nuova macchina offre alla fabbrica un altro modo per crescere. Se vi sembra un buon programma per una serata con gli amici, Satisfactory mette a disposizione del gruppo un’officina grande quanto un pianeta e tanti motivi per ampliarla ancora.