Un beat 'em up a scorrimento in stile anni '90

Jitsu Squad è un picchiaduro a scorrimento laterale in 2D ispirato a Marvel vs Capcom, con un'estetica cartoonesca e ritmo frenetico. La struttura è lineare: si avanza attraverso una varietà di nemici e stage, raccogliendo soul orb per attivare l'ULTIMATE ARMOR, che rende per un breve periodo il personaggio invincibile e potenzia tutti gli attacchi e le mosse speciali. Il combattimento include parrying e contromosse, juggles infiniti, oltre 500 combo a catena, super speciali, trasformazioni dei personaggi e la FURY MODE. Ogni personaggio giocabile ha un'arma secondaria unica e un sistema di potenziamento per livellare il proprio eroe. Come Streets of Rage e Final Fight offre meccaniche da brawler accessibili, ma con la velocità e l'intensità di fighting come Marvel vs. Capcom II, Dragonball FighterZ e Super Smash Bros. Non si cammina: si corre o si scatta, mantenendo il passo alto in ogni scontro.

Giocare in quattro sullo stesso schermo

Il gioco è pensato per il co-op fino a 4 giocatori in locale. Il TAG TEAM MODE permette di passare da un personaggio all'altro, dando la possibilità di controllare l'intera Jitsu Squad su una singola missione oppure, se si gioca con un amico, scegliere due personaggi a testa. Le possibilità di combo che ne derivano sono ampie e soddisfacenti. La funzione Remote Play Together di Steam consente di giocare in remoto condividendo la sessione, mantenendo la stessa struttura di squadra. Gli assist crossover e le trasformazioni dei personaggi arricchiscono le azioni coordinate tra i membri del gruppo.

Cosa sapere prima di iniziare

Il gioco è un beat 'em up lineare con combattimento hack and slash e spadate, ambientato in una cornice supereroistica con ninja e toni da commedia. La difficoltà cresce attraverso stage e nemici sempre diversi, con l'obiettivo di gestire soul orb, armi secondarie e potenziamenti per affrontare gli scontri più duri. Prima di partire, conviene decidere come dividere i personaggi in squadra e chi gestisce il TAG TEAM, dato che lo scambio rapido è al centro dell'esperienza. Il ritmo non rallenta mai: corsa e scatto sono l'unica opzione di movimento, quindi bisogna essere pronti a reagire di continuo.

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