Un ver, un corps souple, un petit voyage

Wirm est un jeu de plateforme physique où l'on incarne un ver. Le principe est simple : votre corps mou et souple sert d'outil de déplacement. On se tortille pour franchir les obstacles, on grimpe les rochers et on creuse dans la terre pour passer d'un point à un autre. Le jeu se joue en 2D, avec des niveaux colorés et un style graphique doux et léger. Le but reste modeste : avancer, grimper, creuser, découvrir ce qui se cache sous la surface. Il n'y a rien de compliqué à apprendre, le plaisir vient du mouvement lui-même — la façon dont le ver se plie, s'étire et se faufile entre les éléments du décor.

Creuser, grimper, trouver

Le cœur de l'aventure, c'est la terre. On mange son chemin à travers le sol, ce qui ouvre de nouvelles zones et permet d'atteindre des endroits autrement inaccessibles. Sous terre, des objets cachés attendent d'être trouvés : des coquillages et d'autres petites choses à dénicher en explorant. Au-dessus, les rochers demandent de grimper en utilisant la souplesse du corps du ver. L'exploration se fait donc à deux niveaux, en surface et en profondeur, et les deux se complètent. Rien n'est urgent ni punitif : on avance à son rythme, on regarde où le ver peut se glisser, on recommence un passage si on reste bloqué. Le jeu reste détendu, sans pression de temps.

Jouer entre amis

Wirm se joue en multijoueur local : on partage l'écran avec des amis présents, et chacun devient un ver. La partie s'organise donc autour du groupe, avec autant de vers qui se tortillent ensemble dans le même niveau. Pour jouer à distance, le jeu prend en charge Remote Play Together sur Steam, ce qui permet d'inviter des amis à rejoindre la session depuis chez eux. Dans les deux cas, l'expérience reste la même : plusieurs vers qui grimpent, creusent et cherchent des objets côte à côte. C'est un jeu facile à partager, adapté aussi bien à des joueurs occasionnels qu'à une soirée entre amis ou en famille.

Avant de commencer

Le jeu repose entièrement sur la physique du corps du ver : les déplacements demandent de laisser le personnage se déformer et se propulser plutôt que de le diriger de façon classique. Les premiers instants servent à sentir comment le ver réagit, et il faut quelques minutes avant que le mouvement devienne naturel. Prévoyez du temps pour explorer, creuser et fouiner sous terre, car une partie des objets se trouve hors des chemins évidents. Pour jouer à distance, vérifiez que Remote Play Together est bien disponible pour tout le monde avant de lancer la partie.

Captures d’écran

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