Un FPS simple à prendre en main

Retro Combat est un jeu de tir à la première personne pensé pour le jeu décontracté, sans comptes à créer ni classements. On lance le jeu et on joue, en ligne ou contre des ordinateurs. L'équipe de développement est Zack Sima, et le jeu ne contient pas de microtransactions. Les combats se déroulent en vue à la première personne ou à la troisième personne, avec des armes et des véhicules militaires. Les armes se répartissent en fusils d'assaut, fusils à pompe, snipers, pistolets-mitrailleurs et pistolets, avec trois modes de tir : automatique, semi-automatique et rafale de trois coups. On peut y ajouter des accessoires comme une lunette point rouge, une lunette ACOG ou un silencieux, ainsi que des camouflages désert et neige.

Jouer en groupe

Le multijoueur en ligne se lance directement, sans passer par un classement ni un système de rangs. On rejoint un serveur et on y joue avec des inconnus ou des amis en team deathmatch, en free for all ou en mode survie. Le mode survie consiste à encaisser des vagues d'ennemis sans fin, seul ou avec d'autres joueurs. Les parties se déroulent sur dix cartes, chacune avec ses propres particularités : certaines disposent de chars, de mitrailleuses fixes et d'avions, d'autres offrent de petites cartes pour des matchs intenses ou de vastes espaces désertiques où l'on conduit des véhicules. Les joueurs peuvent donc alterner entre combat à pied au fusil et action blindée ou aérienne.

Avant de commencer

Le mode solo permet de simuler un champ de bataille avec jusqu'à cent ordinateurs sur n'importe quelle carte, et l'IA prend aussi le volant des chars et des avions. C'est une bonne façon de découvrir les cartes et les armes avant de passer en ligne. Comptez plus de vingt-cinq armes au total, ce qui laisse de la marge pour trouver un style de jeu qui vous convient. Le jeu se concentre sur l'action immédiate : pas de progression à gérer, pas d'achats intégrés, on entre dans une partie et c'est parti.

Captures d’écran

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