Qué es Utawarerumono: ZAN
Utawarerumono: ZAN es un hack and slash en 3D que traslada la saga de tactics-JRPG a un campo de batalla lleno de enemigos. La idea es clara: encadenar golpes, lanzar a los enemigos por el aire y hacer crecer el contador de combos hasta las centenas mientras suena la música. La banda sonora supera los 80 temas, incluidos remezclas animadas del soundtrack clásico de Utawarerumono. El combate se apoya en esquivar ataques y acertar golpes para cargar el Zeal, que luego se gasta en Chain Attacks, o bien acumularlo hasta entrar en Overzeal y soltar un Final Strike devastador.
Cómo se juega en grupo
La partida admite cooperación online. Tu grupo monta un equipo de cuatro personajes y puede cambiar de luchador en cualquier momento, de modo que cada uno puede ocuparse de su parte del campo. Cada personaje del escuadrón trae estadísticas y habilidades propias, así que conviene repartir roles en vez de llevar a todos por igual. Entre batallas se mejora el equipo del grupo y se eligen formaciones que se complementen: unas potencian la fuerza bruta, otras el equilibrio del equipo. Las Chain Attacks y los Final Strike funcionan mejor cuando el squad coordina cuándo cargar el Zeal y cuándo gastarlo.
La historia y lo que conviene saber antes de empezar
La historia sigue la de Utawarerumono: Mask of Deception, con la exposición reducida y repartida entre batallas a base de botones. Todo arranca cuando un hombre llamado Haku despierta en un mundo desconocido y aparece a su lado una cuidadora bella pero estricta, junto a un grupo variopinto de guerreros, eruditos, princesas y bandidos heroicos. Bajo las órdenes del galán Ukon, rescatan doncellas, desbaratan conspiraciones, frenan invasiones y forjan lazos mientras defienden la tierra de Yamato de toda amenaza, incluso de las que llevan máscara.
Antes de empezar, ten en cuenta que es un spectacle fighter de ritmo alto: la pantalla se llena de mooks y el objetivo es barrerlos, no gestionar turnos como en los tactics-JRPG originales. El equipo se construye a lo largo de las batallas, así que la primera hora sirve para probar personajes, formaciones y equipo hasta encontrar la combinación que mejor os funcione al grupo.