Qué es Super 10 Pin
Super 10 Pin es un bolos de arcade con estética retro de 64 bits, desarrollado por Modus Interactive. No es una simulación de bolos al uso: cada carril es un escenario con curvas, saltos, trampas, obstáculos y sorpresas que hay que superar rodando la bola. Hay más de 50 carriles y varios mundos distintos, con localizaciones que van mucho más allá de una pista de bolos tradicional. La física y el control son la base de todo: diriges la bola mientras recorre el carril y buscas la posición perfecta para el golpe.
Cómo se juega en grupo
El juego incluye modo hotseat local para hasta 8 jugadores, así que la partida se comparte en el mismo equipo, turnándose para conseguir la mejor puntuación. Cada jugador lanza, corrige la trayectoria y aprovecha las habilidades de su bola mientras el resto espera su turno y mira cómo se desarrolla la pista. Es el formato clásico de partida compartida en el sofá: se compite por la partida perfecta y cada lanzamiento cuenta para el marcador. Además, Steam indica compatibilidad con Remote Play Together, que permite jugar en remoto con otras personas a través de esa función.
Habilidades y control de la bola
El lanzamiento perfecto recarga el medidor de "Spin", que es la herramienta clave para gobernar la bola cuando ya va a toda velocidad por el carril. Además, las habilidades de la bola permiten hacer crecer la bola, volar por el aire e incluso explotar, además de saltar y impulsarse, todo pensado para salvar los obstáculos que aparecen en el camino. A lo largo de los carriles hay recogibles de bola especiales con habilidades potentes que ayudan a superar cualquier problema que se interponga entre tú y el strike perfecto.
Progresión y desbloqueos
Para avanzar hay que buscar puntuaciones perfectas, que desbloquean nuevos mundos y carriles. También hay estrellas de bonus escondidas que otorgan un strike inmediato, y al conseguirlas se desbloquean bolas de bolos con diseños distintos. Conviene saber que el juego está pensado para control y que combina la parte de bolos con plataformas y física, así que la curva de aprendizaje va de dominar el lanzamiento a usar las habilidades en el momento justo.