Qué es Strength of the Sword ULTIMATE
Strength of the Sword ULTIMATE es un juego de acción en 3D y en tercera persona, con estética arcade, que mezcla dos cosas: el combate táctico y basado en la habilidad de un juego de lucha, y el progreso, la desventaja numérica y los enfrentamientos contra jefes de un brawler clásico. La idea es que cada pelea se resuelve con técnica, no solo con apretar botones, pero al mismo tiempo avanzas por un camino donde te enfrentas a enemigos en superioridad numérica y a jefes grandes.
El arsenal es variado y llamativo: una espada enorme, un lanzacohetes y un lanzallamas. Eso permite alternar entre el cuerpo a cuerpo pesado y el ataque a distancia, cambiando de enfoque según lo que tengas delante.
Cómo se juega en grupo
La ficha del juego indica compatibilidad con cooperativo online, así que puedes encararlo junto a otros jugadores en lugar de hacerlo en solitario. En una partida compartida, lo lógico es repartir el trabajo: quien lleve la espada aguanta el frente y controla el espacio, mientras el lanzallamas presiona de cerca y el lanzacohetes castiga desde más lejos. Esa combinación encaja bien con el planteamiento del juego, donde la ventaja numérica del bando contrario se compensa con coordinación.
Como es un juego de lucha con base táctica, la comunicación corta sirve mucho: avisar de quién se encarga de cada enemigo, cuándo se reserva el lanzacohetes para un jefe y cuándo todos concentran el daño. El progreso propio de cada partida también influye, así que conviene que el grupo avance con un ritmo parecido para no quedarse con niveles muy dispares.
Antes de empezar
Ten en cuenta que el juego es arcade y de acción en 3D: la cámara es en tercera persona y el combate pide movimiento constante, esquivar y situarte bien, no quedarte quieto. Los jefes son una parte central del planteamiento, así que espera enfrentamientos largos donde hay que leer los patrones antes de castigar.
No es un brawler puro de machacar botones: la base es un juego de lucha, así que aprender el manejo de la espada, el momento de atacar y cuándo retroceder marca la diferencia. Si vienes de juegos de lucha, te resultará familiar la idea de que cada golpe tiene un coste y un riesgo. Si vienes de brawlers, lo que te llevará tiempo es la capa táctica del combate.