Qué es STARWHAL
STARWHAL es un juego de pelea local para 1 a 4 jugadores en el que controlas un narval espacial y lo pones contra otros narvales, ya sean amigos o jugadores controlados por la IA. La acción es rápida y física: los narvales se mueven con un balanceo torpe que hace que cada choque sea imprevisible. El objetivo es clavar la punta en el rival, así que la partida se decide en los últimos segundos, cuando alguien casi consigue el golpe y se queda a nada. El tono es de arcade retro, con efectos gráficos llamativos y una banda sonora marcada que acompaña el ritmo frenético.
Cómo se juega en grupo
El juego está pensado para jugar en el mismo sofá: hasta 4 jugadores locales se reparten los controles y se enfrentan en las mismas arenas. También se puede jugar con amigos controlados por la IA si no hay gente suficiente. Además, la función Remote Play Together permite que personas que no están en el mismo sitio se unan a la sesión local, así que tu grupo de Discord puede meterse en la partida aunque esté repartido por distintas casas. Hay 4 modos de juego, 25 arenas y más de 90 disfraces para personalizar a tu narval antes de empezar, así que cada sesión puede plantearse distinta según el modo y el escenario que elijáis.
Modo individual y desafíos
Si prefieres jugar sin nadie más, STARWHAL incluye 32 desafíos de obstáculos y de precisión con tablas de clasificación, repeticiones fantasma y logros. Sirven para practicar el control del narval y para competir contra tus propios tiempos cuando el grupo no está disponible. El juego salió de acceso anticipado y se fue moldeando con las sugerencias de la comunidad, así que las arenas y los modos recogieron cambios a lo largo de ese proceso.
Antes de empezar
Ten en cuenta que el juego es local y competitivo: la diversión depende de que haya gente alrededor de la misma pantalla o de que uses Remote Play Together para conectar al resto. La dificultad no viene de enemigos complejos sino del propio control de los narvales, que tarda unas partidas en salirse de la mano. Conviene acordar antes el modo y el número de jugadores, porque las partidas son cortas y la rotación entre quienes esperan su turno es parte del ritmo.