Una isla eslava que cambia en cada partida

Folk Hero es un action-slasher con elementos rogue-lite ambientado en un mundo de fantasía eslava. Los cuentos sobre Leshy, Domovoy y Rusalka han cobrado vida: los animales desaparecen de los bosques, los aldeanos ven criaturas míticas y una misteriosa isla ha aparecido en el horizonte. Te pones en el papel de un héroe valiente y viajas a la isla de Buyan para descubrir la causa de estos sucesos. El combate tiene estilo Souls-like: ataques rápidos y potentes, movimientos especiales, esquiva, bloqueo y parry, con controles responsivos para reaccionar al instante. Cada enemigo y jefe exige un enfoque distinto, así que estudiar su comportamiento es parte del reto.

Cómo se juega en grupo

La ficha de Steam indica Remote Play Together, así que una persona puede transmitir su partida y otras pueden unirse a ella de forma remota. También aparecen las etiquetas Local Co-Op y Multiplayer en la ficha, aunque la descripción no detalla cómo se activan ni cuántos jugadores participan en cada modo. Lo que sí está claro es que el juego está pensado para que te enfrentes a los enemigos míticos de la isla: los niveles se generan de forma procedural, así que cada partida recorre ubicaciones distintas como el Bosque Misterioso, el Pantano, la Tierra Yermada y el Castillo de Koschei.

Antes de empezar: muerte permanente y builds

Folk Hero apuesta por la muerte permanente: una sola vida, un solo intento. Si el héroe muere en la isla, se queda allí para siempre. Aun así, los puntos que ganes en la isla no se pierden con la muerte, y sirven para mejorar a los nuevos héroes y desbloquear habilidades. Puedes combinar clases de personaje, armas, artefactos y runas elementales para crear tu build, y fusionar runas entre sí para dar nuevas propiedades a tus armas. El juego incluye fuego amigable: los enemigos pueden atacarse entre sí, así que puedes provocar que se enfrenten y ahorrarte salud. También hay varias opciones de final, así que experimentar con distintos caminos te permite descubrir la verdadera razón de la aparición de la isla. La estética es pixel art con animaciones divertidas, y el equipo de Chudo-Yudo Games se inspiró en títulos como Hades, Curse of the Dead Gods, Binding of Isaac, Dead Cells y Risk of Rain.

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