Zwei Charaktere, ein Weg

Brave Escape ist ein 2D-Plattformer im Retro-Look, bei dem zwei Spieler gemeinsam durch hunderte voller Fallstricke stecken Level wandern. Ihr übernehmt Colin und Floyd, zwei Roboter auf einer kühnen Flucht. Beide Figuren bringen eine eigene Fähigkeit mit: Floyd besitzt einen Boost-Mechanismus, Colin eine Kletterseil. Keiner der beiden kommt allein weiter, deshalb geht es vor allem darum, Schritt, Sprung und Kletterzug aufeinander abzustimmen. Neben dem reinen Weiterkommen sammelt ihr Sammelgegenstände und entdeckt versteckte Stellen. Die Level sind linear angelegt, führen also auf einem klaren Weg von A nach B, aber der Weg selbst ist dicht mit Hindernissen gepflastert.

Zusammen spielen

Das Spiel ist auf genau zwei Spieler ausgelegt, die zusammen spielen. Ihr nutzt die Online-Coop-Funktion oder Remote Play Together, um euch zu verbinden. Die eigentliche Mechanik besteht aus Synchronisation und Rätsellösung: Manche Hindernisse verlangen, dass eine Fähigkeit den Weg für die andere freimacht, etwa Colins Seil dort, wo Floyds Boost nicht ausreicht, oder umgekehrt. Floyds Ausrüstung wechselt zusätzlich je nach Gebiet. In Glacial Falls bekommt er ein Windgewehr, in Glowing Depths eine Taschenlampe, in Serpent's Hollow einen Greifhaken, in den Moai Chambers ein Gefrierpistole und auf Thunder Ridge eine Magnetpistole. Diese Werkzeuge sind an den jeweiligen Ort gebunden und bestimmen, welche Aufgabe in der Area ansteht.

Vor dem Start klären

Brave Escape bietet zwei Schwierigkeitsstufen, die ihr vor Beginn gemeinsam festlegen solltet. Der Standardmodus ist der zugänglichere Weg: mildere Hindernisse und großzügigere Zeitfenster, geeignet, wenn ihr noch nicht viel mit Präzisions-Plattformern gemacht habt. Der Brave-Modus ist die harte Variante und setzt an Koordination und Geschick das Maximum voraus. Wer unsicher ist, startet am besten im Standardmodus und wechselt später. Rechnet mit atmosphärischen, pixeligen Leveln, hoher Genauigkeitsanforderung beim Springen und dem Druck, den ein Partner mit jeder Aktion gleichzeitig mit auslöst. Ein Controller wird unterstützt.

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