# Zombie Panic! Source：在人类猎杀中求生

与幸存者队友合作，搜寻武器并封堵房间，抵挡玩家操控的僵尸。这是一款在线 PvP 游戏，每支队伍内部都需要协作。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![一名幸存者站在门口，看着持枪的队友把物资运向安全屋。](https://playnext.party/steam-images/8b53f34b-8b9c-462b-98c7-c6b65078a2fd/ss-73e2c7e7fc64e15857cd679cae02a3f16bca850b?width=1200)

Zombie Panic! Source 让玩家操控的幸存者与玩家操控的僵尸在线对战。你和朋友可以在任意一方并肩作战，但游戏本质仍是 PvP：它没有让一群玩家对抗电脑僵尸的常规合作战役，内置机器人也用于测试，而非正常游玩。服务器的常规设计面向最多 24 人的对局，一些社区服务器会把上限提高到 32 人。如果你们想找一个由可靠 AI 填满空位的小型私人合作房间，这款游戏并不合适；如果你们喜欢每局都会让朋友变成对手的混乱团队战，感染机制会让生存过程充满变数。

## 一场感染，两支队伍

一局从大厅开始，玩家可以选择加入幸存者、僵尸或观战者。根据地图和服务器设置，游戏会分配一名或多名初始僵尸，其中可能包括更强的 Carrier。幸存者在地图中寻找装备，僵尸则追捕他们。Carrier 能感染其他人；幸存者死亡或发生转化后，就会加入僵尸队伍。试图逃离的一方会逐渐失去成员，加入追逐他们的队伍。

阵营转换正是游戏的核心。朋友可能在走廊里倒下，片刻后却和尸群一起出现，转而帮忙追踪你。感染也让语音聊天充满不确定性：幸存者未必知道某人是否仍站在自己这边，而 Carrier 可以把情报传给其他僵尸。因此，战斗进行时双方的力量对比也会变化。幸存者开局时可能人数更多、装备更好，但僵尸可以把这些优势反过来利用。

两边承担不同任务，但没有角色职业或长期养成配装。幸存者携带枪械、爆炸物、临时近战武器、弹药和地图专属物品。僵尸用爪子缩短距离，在暗处视野更好，还能短暂加速；Carrier 则有感染幸存者并暴露其位置的特殊能力。普通僵尸在生存（Survival）和硬核（Hardcore）模式中只有有限的复活次数，而目标（Objective）地图允许它们无限复活，持续给人类队伍施压。Carrier 比普通僵尸更耐打，但只有它能传播感染。

## 搜索物资、互相分享、守住房间

幸存者开局装备有限，大部分有用物资都要在关卡中寻找。物资种类取决于地图，而且装备可能每局随机变化，所以熟悉的房间下次也可能出现不同弹药或武器。背包空间不大，多带武器和弹药会拖慢移动速度。每次拾取都要权衡：火力增加能帮你们应付战斗，却也可能让你们更难甩开僵尸。你们可以把武器和弹药丢给朋友，因此一盒多余的子弹如果交到用得上的队友手里，就更有价值。

关卡让普通房间也成为防御的一部分。你们可以收起武器，把可移动家具推到门口，将桌子、架子或其他散落物品堵在僵尸的必经之路上。有些地图还允许幸存者用锤子和木板封住开口。这些障碍只能争取时间，不能保证安全：僵尸能够破坏它们，摆放不当的物品也会妨碍队友。如果通道突然被打开，你们可能得放弃阵地，赶紧逃跑。

惊慌（Panic）能力是最后关头的逃生手段。它会让你短暂加速，但你会丢下携带的大部分物品，相当于用物资换取距离。这很重要，因为幸存者的速度和耐力会受到负重以及持续奔跑时间的影响。僵尸可以通过特殊视野发现疲惫迹象；幸存者可以打开手电筒。一次追逐的结果可能取决于沉重的背包、打空的弹匣，或一扇无法一直堵住的门。

武器种类丰富，但数量有限，近距离遭遇仍然危险。不同地图会出现手枪、霰弹枪、冲锋枪、步枪、爆炸物和临时近战武器。枪械可以阻止或减缓逼近的僵尸，但开火会暴露你们的位置，也会消耗之后可能用得上的弹药。近战武器可以省下子弹，却需要让不死者靠近。每局之间没有可解锁的固定配装；你们能用什么取决于当前地图和服务器提供的装备。

## 地图决定目标

地图决定你们游玩三种官方模式中的哪一种。生存模式（Survival）是基础的据点防守：幸存者必须坚持到计时结束，或耗尽僵尸共享的生命次数；僵尸则试图消灭人类。这是最适合搜集物资、选择易守的位置，并观察不断增多的尸群如何冲击防线的模式。

目标（Objective）地图让幸存者沿着一系列任务推进。一张地图可能要求你们寻找钥匙、恢复电力或入侵一个访问终端；另一张则可能要求找到汽油或无线电发射器、搬运物资并抵达出口。有些物品很重，需要双手搬运，放下之前无法开枪。此模式中僵尸可以无限复活；幸存者完成所有目标即可获胜。不同地图的具体目标各不相同，让同一套团队对抗规则在每局中呈现不同变化。

![一名幸存者瞄准僵尸，地图目标提示需要寻找汽油和无线电发射器。](https://playnext.party/steam-images/8b53f34b-8b9c-462b-98c7-c6b65078a2fd/ss-ea6f98d6bf09a778e335399a3ea06c5cfa1c02f6?width=1200)

硬核模式（Hardcore）加入倒计时，并让局势更加严峻。僵尸受到的伤害更少，开局时还可能出现多名 Carrier；幸存者死亡也可能延长计时。更大的压力会改变安全屋或逃生路线的价值，而更高的感染几率也让一次鲁莽受击变得危险。社区服务器还可能运行带有自定义规则和插件的改版。Steam 创意工坊提供地图及其他内容，但你们实际遇到什么取决于加入的服务器；有些服务器会大幅改变原有模式的体验。

## 对手也是恐怖体验的一部分

僵尸不是按脚本行动、可以预测的敌人。玩家决定何时冲锋、分散或围攻受伤的幸存者；Carrier 也能帮助队友定位目标。随着更多幸存者转化，压力会不断增加，而不是按照预设的尸潮时间表推进。正因为对手由真人操控，同一张地图每局都可能有不同进程。幸存者队伍或许能坚守数分钟，却因一次感染而阵型瓦解；一支人数较少的僵尸队伍若浪费有限的复活次数，也可能给人类完成对局的机会。

你被分到哪一方也会改变体验。幸存者使用的装备种类更多，也要完成目标；僵尸的工具较少，主要依靠移动、近战攻击和配合。Carrier 可以感染幸存者并为队友标记目标。它的吼叫会让僵尸根据可用出生点在其附近生成，并让所有僵尸都能看到它的黄色轮廓。曾经作为幸存者的玩家可能记得转化前队伍去了哪里，因此对方有时能从自己的损失中获得情报。游戏没有解锁树、持续保留的角色分工或连续推进的战役章节；对局、地图和其他玩家带来变化。

![一名幸存者近距离面对僵尸，另一名玩家正从门口经过。](https://playnext.party/steam-images/8b53f34b-8b9c-462b-98c7-c6b65078a2fd/ss-0665bf570759e96cf0b8dbec0af0a65aefaed78f?width=1200)

游戏把生存恐怖与老 Source 游戏特有的粗粝感和物理效果结合起来。许多地图都有昏暗街道、空荡建筑，以及从安静搜寻突然转为近身战斗的节奏变化。路障滑开，或沉重道具把玩家撞倒，都可能让恐怖场面意外变成闹剧。游戏中经常出现暴力与血腥内容，包括血腥画面效果和近距离攻击。简单的角色表现与过时的画面也是体验的一部分；这是一款由社区打造的经典，而非现代电影式战役。

## 你们这群人需要什么

Zombie Panic! Source 免费游玩，并通过社区服务器在线进行。你们可以和朋友进入同一个公开服务器，也可以架设专用服务器来选择地图和规则。游戏常规设计最多支持 24 名玩家，一些社区服务器会把人数上限提高到 32 人。这些名额由两支真人队伍共享，并非 24 人组队对抗 AI 的合作模式。由于这是基于服务器的团队 PvP，你们可以加入有其他玩家参与的社区对局，也可以召集足够的朋友组成两支真人队伍。

没有可靠的官方 AI 对手替补空位。内置机器人用于测试，不是可操控的队友。少数社区服务器会自行添加机器人，但能否使用以及它们的表现取决于服务器设置。游戏支持 Windows 和 Linux，不支持 macOS。手柄支持有限，最好按键盘和鼠标操作来规划。

社区服务器可能采用不同地图、插件、规则和人数上限，因此你们会按照所选服务器的设置进行比赛。如果好友人数足以开局，不断变化的队伍和临时搭建的防线会带来紧凑的僵尸对幸存者对局，计划也可能很快崩溃。如果你们需要机器人或完整独立的 PvE 战役，不妨看看别的游戏。

## Steam 信息

- **一起玩:** 在线合作, 在线玩家对战
- **Steam 评测:** 特别好评, 7,864 篇评测中 85% 为好评
- **当前玩家:** 35
- **平台:** Windows, Linux
- **开发商:** Zombie Panic! Team
- **发行商:** Zombie Panic! Team

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/17500/)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/zombie-panic-source/

Language: zh-CN
