# Wargame: Airland Battle：双人合作战役

与朋友一起推进冷战战略战役，并共同参与实时战斗。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![坦克穿过农场建筑之间，爆炸和炮击轨迹划过山谷。](https://playnext.party/steam-images/2911c645-8950-45e2-aa7e-11aa276e3950/ss-c6b06268c2746dd9240f8c37cd800d77806ed865?width=1200)

Wargame: Airland Battle让你和一位朋友一起对抗AI，把两种玩法连成一场战役。你们在回合制战略地图上移动战斗群，遭遇敌军后再指挥这些部队进行实时战斗。合作战役最多两人，而且只能在线游玩。单独的多人对战最多可容纳20人，但那是人类队伍之间的战斗，不代表合作战役也有这么多席位。

游戏设定在一个架空冷战时期，北约与华约在北欧交战。你指挥的部队包括坦克、步兵、侦察车辆、直升机和飞机。游戏没有基地建设阶段，重点是部队在哪里交锋、哪些领土易手，以及有限兵力如何撑过一场场战斗。玩法视角会从道路与区域构成的战略地图，切换到同一批部队移动和开火的实时战场。

## 带有战略层的战役

Airland Battle共有四个战役：两个从北约一方出发，两个从华约一方出发。它们的目标和AI行为各不相同。战役从一张划分为多个区域的地区地图开始。战斗群沿道路移动、争夺据点，并尝试完成场景目标，例如占领敌方区域或抵御入侵。战斗之间没有永久基地供你建造。你方控制的领土、增援以及各战斗群的状态，会决定下一场交战可以投入哪些部队。

战役回合把大地图与战术交战连接起来。敌方战斗群相遇时，游戏会启动实时战斗；开局位置会反映战略地图上双方控制的道路和区域。如果战斗延续到下一回合，已经守住的区域仍由你方控制。战斗可能以胜利、失败或平局结束，但整场战役不会因此立刻终止。地图继续变化，你的回合结束后AI也会移动自己的战斗群。因此，每场局部战斗都会影响更长的冲突，而不是互不相关的一串遭遇战。

长战役也可以中途暂停。如果有玩家退出在线战役，游戏会保存进度并暂停。之后你们可以从已保存游戏菜单重新载入同一场战役，继续对抗同一个敌人。玩家不能在战斗进行到一半时无缝加入，但中断并不意味着要从头开始整场战争。

投入战斗的部队来自战役中的战斗群，有点像单位牌组，但损失会长期保留：被消灭的单位在该战役结束前都不会回来。士气影响战斗群的韧性，主动权则决定战术战斗开始时可以部署多少单位。撤退或溃败也可能导致战斗群从地图上消失。一场战斗会影响下一场：即使获胜，部队也可能被削弱；艰难的交战则可能改变战略地图上的选择。

战略回合中，你拥有数量有限的政治点数，可用来呼叫增援或发动战略打击。可选行动包括侦察以及削弱敌军的攻击，具体选择取决于战役和参战部队。地图按回合推进，你可以先观察战线、下达命令，再等待AI回应。两军相遇后，节奏转为连续的实时战斗，部队移动、增援和控制指挥区域都需要即时关注。

四个战役为合作模式带来不同目标和阵营。有时你们要向敌境推进，有时则要抵挡入侵。它们并非换个名字的同一场比赛：任务简报会给出各自的条件、兵力限制和预期难度。由于战略地图会持续演变，平局或失败也可能改变战线，而不是在每场战术战斗后把局势重置。

## 实时战斗

战斗开始时要先部署单位。增援点数限制了可投入的兵力，部署到场上的单位构成了本场战斗可以调用的军队。部署阶段结束后，实时战斗开始。单位可以在战场上移动、占领指挥区域，并在战况发展时接收增援。胜利条件因对战而异：Destruction要求消灭敌方单位，Economy侧重积累增援点数，Conquest则要求占领并守住领土。

军队牌组决定可部署的单位类型。你为北约或华约一方组建牌组，可从步兵、坦克、支援车辆、直升机和飞机等类别中选择。不同单位的成本和战场职责各异，阵容规模远超一小队固定英雄。国家牌组还会带来自己的限制和加成，包括使用原型装备的机会。这与战役中的持久损失不同：多人对战牌组是预先准备的单位池，而战役战斗群可能随着战争推进永久失去单位。

镜头可以拉远，展示大范围地图，也可以靠近具体交战。地形会改变战场的呈现方式：城镇、森林、丘陵和道路划分空间，也影响视线。战场同时包含地面与空中力量，例如坦克在飞机掩护下推进，步兵穿过建筑区，直升机越过前线，支援单位从后方提供协助。游戏强调大规模诸兵种协同，而不是直接操控一支小队或单个角色。

这种规模既是游戏的魅力，也会带来上手门槛。教程会介绍基础操作，但仍有大量信息需要掌握。不同单位拥有不同能力，同一张地图上也可能同时发生多场战斗。Airland Battle让你既能俯瞰战略局势，也能查看局部交战；不过，偏好轻松、开局就容易看懂的RTS的玩家，可能会觉得信息量偏大。遭遇战和在线多人模式也会使用相同的单位与战斗系统。

游戏氛围来自俯瞰1985年架空战争的视角，而不是一群有个人故事的士兵。你会看到冷战装备穿过北欧景色，再看远处战线化作烟雾、爆炸和遭受攻击的车辆。宏大视角让战斗像一条不断移动的前线；镜头拉远时，单位也可能显得很小。装备容易辨认，但战役描绘的是另一种历史走向。

## 合作战役在多人模式中的位置

在线战役让你和朋友站在同一阵营对抗AI。你们可以从Online Campaign大厅邀请对方，一起完成共同目标，经历战略回合和实时战斗。

多人模式也提供适合短时游玩的自定义比赛。房主可以选择人数、地图、阵营安排和胜利条件，私人房间通过邀请加入。在线比赛最多支持20人，包括十对十团队战。这类大型战斗由玩家队伍互相对抗，适合想要竞技对局的群体，与双人合作战役是不同选择。Solo菜单中也有可调整队伍规模的AI遭遇战，但那不是在线战役，也不会增加合作人数上限。

在线游戏使用Eugen.net服务。你可以创建私人房间并邀请朋友，公开房间会出现在多人列表中。不过，开放搜索并不保证随时都能找到满员房间。想玩合作战役，直接邀请朋友更稳妥。20人上限说明的是整体多人对战规模，不代表每场比赛都会凑齐玩家。

游戏支持跨平台多人游戏，但没有明确列出可互相联机的操作系统组合。组队前请确认你们使用的平台能够连接。合作战役通过在线大厅进行，不支持共享屏幕。它适合两名在线玩家一起加入Online Campaign。

## 一场长期军事战役

Airland Battle适合想在同一场游戏中兼顾地图决策与军事RTS细节的两人。合作模式让你们有共同目标：跨越多个回合推进战役，再观察前线不同区域的战斗结果。四个场景、两个阵营、不断变化的战斗群，以及其他模式中的牌组，让你们有机会接触丰富的单位阵容。

这比快速的合作动作游戏更需要投入。战役会经历多个回合和战术战斗，因此它是一款内容扎实的策略游戏，而不是套着故事外衣的短局。复杂系统、众多单位和多种战局结果可能让界面与战场显得拥挤。合作战役最多两人，在线游玩依赖游戏的多人服务。如果这些限制适合你们，游戏的独特之处就在于：战略移动和实时战斗共同组成一场持续发展的合作战争。

## Steam 信息

- **一起玩:** 在线合作, 在线玩家对战, 跨平台多人
- **Steam 评测:** 特别好评, 4,458 篇评测中 87% 为好评
- **当前玩家:** 24
- **平台:** Windows
- **开发商:** Eugen Systems
- **发行商:** Eugen Systems

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/222750/)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/wargame-airland-battle/

Language: zh-CN
