# 守住朗姆酒：Tower Wars把防守变成团队攻城战

和最多两位好友保护浮空城的朗姆酒储备，或参加最多六人的塔防对战。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![六角网格地图上布满防御塔和蓝色虚线路径；界面上方有城堡图标，下方显示Gold和Battle Points计数。](https://playnext.party/steam-images/9ae5e757-0c20-412a-bf10-8ae15a0058ac/ss-c3ad1963e7ec4100ed7061be32a89c284577d03f?width=1200)

Tower Wars让塔防变成两座城堡之间的较量。你要修筑蜿蜒的防线拦截来袭部队，再派出自己的军队穿过地图攻击对方。和朋友一起玩时，这个点子有两种截然不同的形式：Royal Rum-Bowl是抵御海盗的小型合作防守模式，而熟悉的2对2和3对3比赛则让你的队伍对抗另一组玩家。前者要守住共同的据点；后者要求每位玩家一边防守、一边进攻，和队友争夺胜利。

六角网格能让规则更容易想象。你的部队进入敌方迷宫，沿着路径前往城堡。布置在沿途的防御塔会攻击经过的敌军，因此路线越长，防守方拦下敌人的机会越多。你能看到防御塔组成的路线，并在战局变化时延长、转弯或加固它。这里没有固定通道供你装饰：地图本身就是路线，防御塔占据的格子决定了路线形状。

## 海盗来袭，让防守成为合作任务

Royal Rum-Bowl是游戏专为合作设计的PvE地图，可供1至3人游玩。你们要在一座废弃的浮空城里保护一批朗姆酒，抵御海盗袭击。敌军不会只沿着普通通道前进：随机事件可能会轰炸、砸坏或摧毁防御塔，让受损的迷宫发生变化。刚才还有效的路线，转眼可能出现缺口或少了一段。因此，防守不仅要规划建造，也得及时修补。

这种变化是该模式最鲜明的团队要素。你和朋友守着同一个目标，防御塔受损会改变你们共同试图守住的路线。一波敌人可能持续冲击坚固的路段；炸弹则可能留下缺口，暴露后方的通道。战场会破坏自己的一部分结构，你们还得确保朗姆酒不被抢走。这种节奏不同于在静态迷宫上不断叠加防御塔。

Royal Rum-Bowl分别记录单人、双人和三人分数，因此既能独自游玩，也能和一两位朋友组队。随机敌人与事件构成这场独立的防守挑战；它没有分支战役或连续的剧情任务。重玩动力来自变化的攻击和刷新纪录，而不是角色升级或长篇合作剧情。

Royal Rum-Bowl是一张专注的地图，不是一整套丰富的PvE内容。单人、双人和三人榜单提供了可反复挑战的目标，变化的敌人组合和防御塔损毁情况则让每次防守面对不同局面。如果你期待相互衔接的任务、战役剧情或多张合作地图，这个模式并未承诺这样的内容规模。

## 团队对战让每个人都要进攻和防守

在线团队比赛中，2对2和3对3的两组玩家展开拉锯战。你的队伍守住自己的城堡，并从兵营派出部队前往对方阵地。来袭敌军在考验防线时，你方的部队也会试图抵达敌方城堡。你不只是在帮朋友撑过一波敌人：整支队伍都想率先攻陷对方城堡。

每一方的经济都把进攻和防守联系起来。战场上的矿井产出Gold，用来购买防御塔和军队。把部队派进敌方领地可以获得Battle Points，并用来购买升级。即使某支部队没走多远就被拦下，也可能帮队伍赚到一些Battle Points，但软弱的进攻无法替代稳固的防御。持续派兵能推动队伍成长；如果停止进攻，后续增强敌军波次的升级也可能来得更慢。

你需要不断权衡：加固自家城堡前的路线、升级矿井、强化部队，还是打造更危险的军队。六角网格会直观呈现这些选择的结果：一座塔可能迫使敌人绕路，为防守争取时间；一处缺口则会让敌军沿最短路线直奔城堡。当你的部队进入别人的迷宫时，你也能从进攻方角度面对同样的问题。防御塔的价值不只是上方显示的伤害数字，更在于它如何改变周围路径。

进攻由不同兵种组成，而不是派出一支固定的军队。花费Battle Points后，你会解锁新的选择和升级。你挑选的部队也会和防御塔、矿井争夺维持阵地所需的Gold。一波攻势可以将快速、廉价的单位和更坚固或更专精的单位搭配起来，因此防守方要应对的不只是成群相同的敌人。双方地图和计数器都显示在画面上，下一波正在准备时，你仍能看见两座城堡分别承受多大压力。

团队比赛不会把建造和进攻永久固定分给不同玩家。每位队友用各自的资源管理自己的防御塔、军队和升级；矿井升级是队伍共享的主要强化项目。因此，每个人都会参与游戏的两面。队友一起进攻和防守，但各自保留对自己防御塔的控制权。多片独立战场共同影响队伍的同一个结果。

## 升级让每场比赛都变成小型军备竞赛

游戏提供多种防御塔和部队设计，而不是一堵可以照搬的墙。不同防御塔在攻击方式和覆盖区域上各有侧重，部队则有不同的强度和花费。科技升级可以强化防御塔、军队、矿井或城堡。你会在比赛过程中做出这些选择，所以第一波攻势开始时部署还比较简单，后续局势则体现了每方挣得并建成的东西。

资源的区分决定了比赛节奏。Gold来自矿井收入；Battle Points则取决于部队在敌方领地里停留多久。躲在城墙后无法同时赚到这两种资源，而整场比赛只顾进攻又会让城堡暴露。路线、防御塔覆盖和部队压力都会影响你获得下一项升级的速度。比赛因此变成一场军备竞赛：每次进攻既威胁敌方城堡，也是在投资你之后能买到的东西。

随机摆放的障碍物和矿井会改变可用空间，每张地图也为迷宫带来不同形状。界面会标出敌军接近时的路线，便于你看出新防御塔究竟制造了有效绕行，还是意外开出了捷径。比赛后期建筑变得拥挤时，可能不容易判断每座塔属于谁，尤其队友的颜色相近时更是如此。明亮的蒸汽朋克画风和童话式兵种名称，让战场保持刻意轻松的气氛。

比赛之间没有太多持久的角色成长。长期目标是熟悉防御塔与部队的选择、了解地图如何引导敌军，并提高分数或战绩。Royal Rum-Bowl为单人、双人和三人设有独立榜单。在线1对1、2对2和3对3模式过去提供排位与非排位比赛，但排位匹配服务已经不可用。如果你和朋友想要长期成长路线、战役或可升级的角色，Tower Wars更专注于一场场比赛本身。

## 实际游玩条件

多人模式需要联网。Tower Wars有Windows和macOS版本，在线比赛需要宽带连接；列表中没有Linux版本。资料中没有本地合作或分屏模式，手柄支持情况也未知，因此每位朋友都应准备一台电脑，并使用鼠标操作游戏界面。游戏还标注了跨平台多人游戏，但没有说清支持哪些客户端组合。Windows和Mac玩家约战前应确认各自版本能否连接。

排位匹配及其相关专用服务器已经不可用。排位服务关闭后，自定义多人游戏和Bot对战仍曾可用，但好友邀请可能会失败，因此当前私人大厅的连接可靠性尚不确定。如果大厅无法开启，也没有本地合作模式可以顶上。

离线内容比较有限，但仍可用于熟悉基础建造流程。Classic塔防地图会让电脑控制的敌军波次朝你的城堡推进，教程则介绍Versus规则。自定义Bot对战也曾可用，不过目前的状态并不明确。这些选择无法取代主要的真人对抗，也不构成完整的单人战役。

Tower Wars适合想让塔防反击的朋友。Royal Rum-Bowl让最多三人一起守护一个PvE目标，并应对比赛中会受损的迷宫；团队赛则让最多六名玩家分守两方，兼顾进攻与防御。模式选择不多，资源取舍却能带来明确的战术决策；对如今的玩家群体来说，邀请功能状态不明是个实际缺点。如果连接成功，乐趣就在于看着精心规划的路线和行进中的部队，让同一条防线同时成为堡垒与攻势。

## Steam 信息

- **一起玩:** 在线合作, 在线玩家对战, 跨平台多人
- **Steam 评测:** 多半好评, 1,755 篇评测中 72% 为好评
- **当前玩家:** 0
- **平台:** Windows, macOS
- **开发商:** SuperVillain Studios
- **发行商:** SuperVillain Studios

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/214360/)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/tower-wars/

Language: zh-CN
