# Stick It to the Stickman：共享画面的办公室乱斗

本地合作向上攀爬公司阶梯，也可以用 Steam Remote Play Together 在线分享同一场游戏。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/9/30

![火柴人在办公楼的多个楼层里混战。](https://playnext.party/steam-images/9d345b71-8595-435f-85d9-d0b75229b9c3/ss-91888fdf60da6e911c5d1df8e4372cb6937a1e24?width=1200)

你可以和一位朋友一起攀上公司的晋升阶梯，在这款横向卷轴物理格斗游戏里一路乱斗。《Stick It to the Stickman》是一款 Roguelite 动作游戏，你要拳打脚踢办公室里的同事和竞争高管，还能把身边的东西变成武器。本地合作会让你们加入同一场游戏；Steam Remote Play Together 则允许主机把这场本地游戏串流给远方的朋友。乐趣来自一起穿过同一批混乱房间，而不是通过原生在线匹配让各自独立的角色相遇。

目标符合公司冷酷无情的文化：登上顶层、击败 CEO、拿下角落办公室。接着董事会又把你降回实习生，晋升之路重新开始。随着游玩，你会解锁新员工、招式和模式。就算登上顶峰，也很快又得从基层干起。

## 一起爬过糟糕的职场

主要流程从企业大楼的底层开始。你们穿过办公楼层和危险的工作场所，把红色火柴人员工打出道路，继续挑战下一个头目。沿途还会经过失控叉车横行的仓库，深入末日地堡，最终与 Founder 对决。它并不是一组彼此分开的合作任务；共同攀升才是贯穿始终的主线。

本地合作时，每个人操控自己的火柴人，参与同一场战斗。画面可能分屏，但你们面对的是同一批拥挤房间、移动中的危险和一波波敌人。一记拳头能把对手打飞到房间另一端，踢击也能把目标踹向桌子、墙壁或其他威胁。布娃娃物理效果让碰撞本身成为表演：原本排成一列的敌人，很快就会变成在办公室里弹来弹去的一堆身体。

合作的感觉同样很直接。没有支援职业，也没有固定职责需要分配。每个人用自己的攻击战斗，公司则不断把新对手送进同一空间。大型高管或头目出现时，你们可以一起进攻；但受到攻击和击退时，每个火柴人仍要自己留在战斗里。合作的乐趣是在同一片荒唐混乱中继续向上，而不是管理一支复杂队伍。

战斗之间会有短暂休息，你可以选择加入攻击连招的招式。这些选择会改变下一间房里的战斗方式。目标很清晰，但每次挑战都会因招式、强化和敌人组合而变化。即使动画看上去毫无章法，战役的推进仍然容易理解。

![蓝色火柴人与红色对手交战，爆炸把角色和碎片抛向房间各处。](https://playnext.party/steam-images/9d345b71-8595-435f-85d9-d0b75229b9c3/ss-6c75a999d9dff4ac141b992b861b62768f0df1f6?width=1200)

## 攻击连招就是你的构筑

游戏不会给每个招式分配不同按键，而是把攻击排成一串顺序。按下攻击键后，连招就会逐步执行：如果顺序是一次拳击、两次踢击、再一次拳击，重复同一个输入就会照这个顺序出招。因此，当前选择的招式比复杂的按键操作更重要。加入新攻击会改变你带进每场战斗的套路；强化某个动作则可能让它更加夸张。

招式从普通耳光和踢击，延伸到纸飞机、电击枪、刀、霰弹枪、包裹炸弹，以及 Hadouken 或飞龙踢这类夸张能力。办公室主题让办公用品也像是合理武器：订书机和马克杯旁边，还摆着显然过不了安全检查的家伙。每种招式的攻击距离、发动时间和击退效果都不同；当好几个敌人挤在身边时，选择就会产生影响。

强化和环境危险也会改变每次挑战。有些强化会增强招式，有些则会改变敌人撞上环境物件时的效果。例如，IT 主题的解锁内容可以让服务器电击被你撞上去的敌人。其他房间还会出现叉车或别的危险。环境有时能接续你的攻击，而意外把敌人打飞，也可能和精心安排的连招一样有用。

你和朋友不需要使用相同构筑。同一场游戏里可以使用不同的攻击连招，找到的招式也会让每个火柴人的打法有所区别。一个人可以偏好近距离快速攻击，另一个则选择重击或奇特能力。但这不代表游戏有必须履行的职业职责；你们仍然是在打同一批员工、爬同一座高塔。

选择也能体现个人偏好。缓慢而沉重的招式可以制造很大的破绽，但施展期间也会让使用者暴露在攻击之下。快速打击或远程攻击则能更快触及拥挤房间里的敌人。单独看很有趣的动作，未必容易塞进已组好的连招。这就是 Roguelite 的部分：攻击顺序和强化会在一次挑战中逐步发展；击败 CEO 后重置，你会带着更多已解锁选项开始下一次攀登。

## 办公室不是唯一的混乱场景

游戏不只有主要晋升路线。包裹派送会把上班时间变成平台跳跃关卡；Fight Club 让高管通过自动战斗解决争端；Neurolink 则变成 Survivors 风格的挑战，让你使用能力应对不断逼近的威胁。世界地图和解锁内容把这些活动串进同一个笑话：公司总把问题当成提高股东价值的机会。

这些模式让整个游戏内容更丰富，但共同攀登是最明确的合作玩法。每项活动都有自己的结构；如果想一起进行一场合作挑战，攀升路线是最直接的选择。关卡编辑器是另一项使用键盘和鼠标的活动。自制关卡与标准晋升流程分开，其合作支持情况不应想当然。

游戏的氛围很大程度来自幽默。火柴人像是从笔记本里逃出来的涂鸦，办公大楼、仓库和公司仪式则成了战场。一本正经的高管会变成招式夸张的头目，仓库会把叉车变成威胁，脑部植入物还能向房间发射念动力炮火。明亮简洁的画风搭配刻意荒诞的暴力；故事则把每次晋升都变成重新打卡上班的借口。

## 哪种合作方式适合？

本地游玩时，你们共用一台电脑和同一场游戏。游戏完整支持控制器，并推荐使用手柄。合作画面可以共享，也可以分屏。游戏有 Windows 和 macOS 原生版本；Mac 的最低配置要求是 Apple M1 Max。未列出原生 Linux 版本。

如果你们身处不同地点，Steam Remote Play Together 会串流主机的本地多人游戏。一人启动游戏，再邀请朋友加入同一场本地会话。这是通过串流实现的沙发合作，并不是使用远程服务器或独立战役进度的原生在线匹配。如果只有一人拥有游戏，Remote Play 会很方便；不过连接和设置都由主机承担。你们依然分享同一场游戏和画面布局，而不是各自拥有独立的在线视角。

朋友很适合加入这种共同游戏：你们进入相同房间、面对相同敌人，并肩搭配攻击连招。体验围绕共同攀登展开，而不是让彼此独立的角色通过原生在线匹配集合。

## 流程紧凑，但也有局限

攀登流程很容易讲清楚：进入一层，打倒挡路的员工和高管，强化连招，再向下一次晋升前进。新招式会改变每次挑战的节奏；解锁内容和支线模式则让你在 CEO 挑战结束后还有再玩的理由。朋友加入办公室乱斗前，不用先学一大套职业互动规则。

另一方面，主要内容仍是一场接一场的战斗。如果你们想要有分支选择的剧情战役、长期固定的在线队伍，或每场合作都能完成许多不同目标，这款游戏的范围会显得窄一些。包裹派送、自动战斗和 Neurolink 丰富了整个游戏，但最清楚的合作理念仍是物理格斗式攀升。战斗场面可能有些混乱，有些招式也比其他招式实用；构筑的乐趣在于串联动作，而不是每次强化都彻底改变你的职责。

游玩时间长了，流程可能显得重复，因为主要目标一直是打到下一间房。有些招式也不如其他招式实用，所以解锁新攻击不一定带来新的玩法。变化来自丰富的招式、危险、敌人和支线模式，而不是深入多样的合作目标。

《Stick It to the Stickman》适合想玩共享画面混乱格斗、喜欢明确目标和每次挑战都不同的攻击连招的朋友。你们一起在公司里向上打，把同事踢向危险物，再看董事会如何把 CEO 职位变成另一段无薪实习。Steam Remote Play Together 可以通过互联网串流同一场本地游戏；想要原生在线匹配的队伍则可以考虑其他游戏。

## Steam 信息

- **一起玩:** 远程同乐
- **Steam 评测:** 好评如潮, 9,068 篇评测中 95% 为好评
- **当前玩家:** 992
- **平台:** Windows, macOS
- **控制器支持:** 完全支持
- **开发商:** Free Lives
- **发行商:** Devolver Digital

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/2085540/)

## 与Stick It to the Stickman相似的游戏

- [Stick Fight: The Game](https://playnext.party/zh-cn/games/stick-fight-the-game/)
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和朋友一起选出下一款游戏。

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/stick-it-to-the-stickman/

Language: zh-CN
