# 在 StarMade 中共同建造一片星系

在 StarMade 的太空体素沙盒中，与朋友建造飞船、空间站和势力。在程序生成的宇宙里自定目标，通过服务器进行合作或 PvP。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![一艘由方块拼成的飞船在星空背景下向一艘更大的飞船发射明亮光束。](https://playnext.party/steam-images/f0f98b0d-3a99-41dd-9b52-9478317f377f/ss-bea0842198ecc6fc93e6d371d3f674eb637249b5?width=1200)

StarMade 把你们带进一个共同探索的程序生成宇宙。你们可以建造飞船、空间站和基地，再用这些作品采矿、贸易、探索或战斗。合作玩法通过多人服务器在线进行，没有本地分屏，也没有预先编排的战役。在线合作最多支持八名玩家；每台服务器还会单独限制连接人数，所以朋友们需要在同一个世界里找到足够空位。

## 项目就是你们的任务

StarMade 是太空题材的体素沙盒。多人游戏并非一串等待完成的合作任务，而是一片由你们共同塑造的宇宙。你们可以建立势力、共享材料、建造空间站，并根据服务器的设定为飞船配备设备。一场游戏时间可能主要花在建造上；下一次则可以外出采矿、出售多余材料或探索遥远星系。海盗、可打捞的空间站、其他势力和玩家，都能让你们的作品有理由离开机库。不过，游戏没有一条战役故事为全队安排好依次完成的目标。

这种开放结构既是主要吸引力，也是团队需要先想清楚的问题。如果大家都喜欢长期建设，小型采矿船可以逐渐发展成舰队、工厂网络，或拥有可用舱门和活动部件的空间站。如果朋友更想要明确的任务标记、短局对战，或告诉你们下一步做什么的战役，就需要由团队和服务器社区更多地决定方向。

加入游戏前，你们不会选择固定职业。建造的系统和所需资源会自然带来不同分工：有人设计船体，有人连接电力和武器，也有人驾驶采矿船或建设空间站。这些是活动而非锁定职业，项目变化时玩家也能转换重心。队伍不必组织得井井有条；建造小型飞船的同一套工具，也足够让大家围绕一件复杂作品忙上好几个小时。

## 从核心方块到可用飞船

飞船从核心周围的方块开始搭建。你们可以添加电力、推进器、驾驶舱和其他系统，再塑造外形并测试飞船的移动。高级建造工具提供复制粘贴、对称建造、模板和形状辅助，因此大型船体不必逐块手动摆放。不过设计仍要真正运作：推进、电力、护盾、装甲、储物空间和武器都要争夺有限空间与材料。

建造会变成一个有形成果的团队谜题。飞船可以是小型采矿船、货船、战斗机，也可以是一个在完成前难以描述的奇特个人设计。你们也能暂时放下船体，转而建造空间站或基地。内部的轨道和逻辑方块可以驱动活动部件，并连接开关、传感器、武器、灯光和舱门。从简单机关到复杂装置，喜欢技术创作的朋友可以在外观装饰之外找到许多贡献方式。

武器采用模块化系统，而非一小列固定炮台。组合武器组件可以形成不同射击方式，包括光束和导弹；装甲和护盾还会带来更多需要考虑的系统。战斗让团队的设计真正动起来：飞船机动并开火，护盾和船体承受伤害，战局也取决于你们带来的设计。多人模式既有合作也有 PvP。其他势力究竟是贸易伙伴、邻居还是威胁，要看你们加入的世界及其规则。

创造自由也会让入门更困难。StarMade 有许多相互关联的方块和菜单，新玩家需要学习建造、电力、移动、武器、资源和导航如何配合。游戏内有指引系统，但文档仍由社区维护，尚未完全完善。想象可以造出多少东西并不难，难的是从空工作台一路摸索到一艘完成的飞船。喜欢一起学习系统的团队会觉得这种取舍值得；如果朋友只想马上开始精心设计的合作场景，前期准备可能显得繁琐。

## 充满岔路的宇宙

宇宙采用程序生成，包含行星、小行星、空间站和遥远星系。你们可以驾驶飞船前往目标，在部分表面着陆，下船采集资源。打捞可以将废弃或损坏的结构转化为材料，贸易和工厂则让材料有其他用途。游戏循环宽泛而非线性：收集、建造、旅行、出售或打捞，再用所得资源打造性能更强的飞船或更宏大的家园。

工厂能把原料加工为实用方块和部件。空间站可以用于生产、储存、交易和扩建。曲速门和跃迁引擎能缩短远距离旅行；飞船和空间站还可保存为蓝图，留待日后建造。在多人游戏中，共享蓝图库和共同世界能让旧设计成为更大团队项目的一部分，不过每台服务器都可以制定自己的导入与建造规则。

游戏没有传统的等级阶梯，不会逐个解锁一串整齐的合作章节。进展更多体现在买得起的装备和基础设施、已经建成的飞船，以及势力能够控制或抵达的区域。建造新船前，你们可能还得投入更多采矿、贸易或工厂生产。服务器也能调整模式和规则：创造模式会把建造放在中心，偏生存的设置则让资源和损失更加重要。即使使用相同工具，不同服务器也可能玩起来像完全不同的游戏。

更新仍在改变沙盒系统。你们可以在地图上向舰队下达移动、攻击、防御和护航命令。飞船 AI 可根据目标类型、优先级、射程和集火方式进行调整。舰队并不是朋友们挤在同一驾驶舱里，而是多艘可按 AI 命令行动的飞船；玩家可以同时建造、驾驶或管理整体项目。游戏仍处于抢先体验阶段，因此机制和支持可能继续变化。已经运行数月的世界仍受其服务器版本和设置约束。

## 在同一个在线世界里游玩

StarMade 支持最多八人的在线合作，也支持在线 PvP。你们可以加入社区服务器，也可以准备一台专用服务器来开设私人世界。服务器规则可以配置，主机可以围绕建造、生存或势力冲突来调整体验。每台服务器的连接人数上限各不相同，因此某个公共世界未必有足够空位容纳全队。

游戏没有本地分屏模式，每个人都要用自己的电脑连接网络。所有玩家都需要网络连接和一份游戏。游戏列出了 Windows、macOS 和 Linux 版本，并标注支持跨平台多人游戏。朋友们仍需使用兼容版本，并能连接同一台服务器。如果你们想挤在一张沙发上轮流玩手柄，这种形式并不合适。对于使用不同电脑、希望不断回到同一长期建设项目的朋友，共享服务器才是重点。

游戏没有固定的合作角色名单、用来填补空位的机器人队友，也没有面向小队的自动匹配。你们选择的是一台服务器及其社区，而不是从菜单启动私人战役大厅。公共服务器可能提供联盟、势力玩法、创意建造或更有竞争性的规则。私人专用世界能让团队掌控更多内容，但需要有人设置并保持服务器可用。无论哪种方式，社交体验都由生活在这个宇宙中的玩家塑造。

## StarMade 适合你们的朋友吗？

StarMade 适合喜欢自行设定目标、不断回到同一世界，并让每个项目为下一个项目提供基础设施的团队。建造空间站的计划可能延伸到采矿、工厂设计、贸易航线、飞船测试和舰队行动；没有章节画面宣布今晚到此为止。飞船设计和逻辑系统给喜欢技术创作的朋友很多发挥空间，探索与战斗则让这些设计有了用武之地。

如果团队需要一场打磨完整的战役、快速上手或方便加入的大厅，StarMade 就没那么合适。在共同建造逐渐成形前，你们可能要花时间了解方块用途和服务器配置。长期项目还取决于兼容服务器能否持续开放；选择公共世界时，PvP 也会改变风险。这些限制都应该在全员加入前纳入考虑。

如果你们想要有明确胜利条件的现成故事，不妨选择其他合作游戏。如果从单个方块搭建飞船、为它设定用途，再驾驶它前往由其他玩家塑造的宇宙更吸引你们，StarMade 会提供相当灵活的在线沙盒体验。队伍人数取决于服务器，但下一个项目的方向由你们决定。

## Steam 信息

- **一起玩:** 在线合作, 在线玩家对战, 跨平台多人
- **当前玩家:** 1
- **平台:** Windows, macOS, Linux
- **开发商:** Schine GmbH
- **发行商:** Schine GmbH

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/244770/)

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和朋友一起选出下一款游戏。

[创建房间](https://playnext.party/app/?lang=zh-cn)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/starmade/

Language: zh-CN
