# Starbound 合作游玩：一起建造自己的宇宙

探索行星、推进剧情战役，与朋友共同建造家园。这是一款默认支持四人在线游玩的沙盒游戏，每位玩家都有自己的飞船。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![一名太空探险者照亮了橙色岩石行星中的水下洞穴。](https://playnext.party/steam-images/f91844b4-768f-4a66-884d-fea5267fc123/ss-974323d818a04ed7657aa87eef74f8cf0811548a?width=1200)

Starbound 将太空生存冒险变成了默认最多支持四人共同游玩的在线沙盒。你们可以一起推进故事、挑战危险任务，也可以暂时搁置战役，转而建造房屋、探索陌生星球。每位玩家都有自己的角色、背包和飞船；房主提供大家共同访问的宇宙。这种组合让 Starbound 的合作玩法十分自由，但开放式结构也可能让朋友们的进度逐渐拉开。游戏需要在不同电脑上联网游玩，没有共享屏幕模式。

![飞船剖面展示了分布在多个甲板上的装饰房间、设备和船员。](https://playnext.party/steam-images/f91844b4-768f-4a66-884d-fea5267fc123/ss-c8bb844f59b490bbfee6d179879e47272044ca34?width=1200)

## 从受损飞船驶向广阔银河

游戏一开始，你们就有理由离开飞船：大家刚从灾难中逃出，飞船已经受损，而附近星球上有重新启程所需的物资。你们可以降落到地表，收集材料、制作工具，并探索洞穴和聚落。飞船是漫长循环的起点：登陆、收集资源、升级装备，然后飞往另一片天地。

星球采用程序生成，地形、天气、生物和隐藏地点各不相同。一次降落可能带你们穿过宁静的森林，下一次则会进入昏暗洞穴或海底。在横向视角的世界里，你们可以向水平和垂直方向挖掘：沿地表寻找聚落，或深入地下寻找矿石和隐秘房间。地牢与遗迹会以陷阱、敌人和宝藏打断资源采集。新材料可以用来升级护甲、武器、工具和制作设备，让你们进入早期过于危险的环境。

星球变化为探索提供动力，但并不意味着每颗星球都能带来惊喜。有些地表会重复熟悉的地形与生物，玩久以后，挖掘下一种材料可能比发现新事物更占据重心。喜欢自己规划路线的队伍，可以把短暂的采集之旅延伸成洞穴探险，或临时造访一处聚落。想要沿着清晰任务线前进的玩家，可能会觉得星球之间的旅行缺少方向。

![玩家建造的木屋坐落在色彩斑斓的山坡上，屋内有家具和灯笼，旁边还有一小片花园。](https://playnext.party/steam-images/f91844b4-768f-4a66-884d-fea5267fc123/ss-198c15c2c8500bd57479c53713b4fbedb32b101a?width=1200)

## 房主的宇宙，各自的角色

朋友间的一次普通联机，可以从通过 Steam 加入另一位玩家的游戏开始。游戏也提供专用服务器软件，让世界在房主离线时继续开放；不过自行搭建服务器比发送好友邀请需要更多设置。房主的存档决定了星球和世界状态。加入的朋友会带上自己的角色、随身物品和飞船，因此大家是在访问共享宇宙，而不是复制房主的角色。

组队后，你们可以通过队伍界面找到朋友，并传送到队友的飞船上。不必时刻待在同一颗星球：一名玩家可以建造基地，另一名玩家则在地下采矿或探索附近聚落。每个人都能推进自己的计划，等到值得一起挑战的地牢、首领或新星球出现时再会合。因此，合作游玩不总像一场步调一致的远征；朋友们可能同时活跃在同一世界的不同区域。

在长期存档中，房主世界的变化与角色任务进度可能逐渐不同步。之后再次游玩时，队伍可能会发现熟悉的星球已经改变，而部分角色仍停留在较早的任务阶段。这只是一种可能出现的协调问题，并非每次都会发生；游玩时间不同的朋友可能更容易遇到这种情况。喜欢在任务之间建造和探索的队伍也许会享受这种自由，而希望所有人以相同节奏推进剧情的玩家，可能会觉得更难保持同步。想要共同目标时，大家仍可以聚在一起完成剧情任务。

你们可以并肩战斗，但沙盒不会分配固定战斗职责。武器包括近战刀剑和枪械；护甲及制作出的升级装备决定探险者面对危险星球时的准备程度。这种自由让角色配置保持开放，却不会替队伍安排好坦克与治疗者。战斗经常打断挖掘，因此一次地下探险可能要在采矿、闪避和消灭生物之间切换，之后才能回到原来的矿脉。

## 可以自由绕行的剧情战役

主线故事把探索串联到一系列任务和独立关卡中。飞船上的系统会指引你们前往目标地点，其中包括一系列以不同种族为主题的地牢，每个地牢都有自己的敌人与首领。这些任务位于独立副本中，与开放的星球地图分开，并从飞船上启动。关卡设有检查点；大多数任务会在玩家离开后重置。完成重要剧情任务可以获得通往最终决战的遗物。朋友可以加入正在进行的在线游戏，也可以中途退出，因此不需要另开一条合作战役。

当队伍想要明确目标时，故事会告诉你们下一步去哪里：抵达新地点、搜查房间，最后迎战首领。想玩得更自由时，也可以回到沙盒活动。你们可以回到某颗星球完成建筑、帮居民跑腿、收集制作新工具的材料，或者把下一项任务留到下次再做。这种节奏变化让同一个宇宙既能容纳有计划的任务，也能容纳长时间的即兴探索。

角色的生存模式会影响远征的风险。Casual 模式不需要进食。Survival 模式会产生饥饿；在副本任务之外死亡时，可能掉落身上携带的部分材料和消耗品，这些物品有时可以取回，同时还会损失所持 Pixels 的 30%。因此，探索洞穴前需要考虑装备和补给。Hardcore 会延续 Survival 的饥饿机制，并让角色永久无法游玩，后果更严重。这些是角色模式，而非队伍分工：Starbound 不要求一名玩家担任治疗者、另一名玩家担任坦克。你们可以为探险者装备找到或制作的武器和护甲，再决定这次集体行动是为了战斗、搜集资源，还是发现星球上的新事物。

## 在任务间隙建造家园

Starbound 的建造系统为队伍提供了另一种成长方式。用方块和家具，可以把临时避难所改造成家，把工坊变成生产空间，或将简陋聚落打造成装饰完善的殖民地。你们可以种植作物、饲养动物，也可以让友善的居民成为租客。他们的任务和礼物会在基地周围带来一些小目标；完工的建筑则会成为共享星球上的标志。这类建设可以与主线并行，不会要求每次游玩都推进剧情。

飞船也是一项个人项目，归各自的角色所有。你们可以装饰船舱，并通过招募船员扩建飞船。船员会留在船上，其中一些人可以提供旅行加成。少数船员还会跟随自己的雇主前往星球并协助战斗。他们是同伴，不是额外人类玩家的替代品；每位朋友仍然拥有自己的飞船。在共享星球上，一名玩家可以建设殖民地，另一名玩家则回到飞船整理补给或更换装备。

游戏没有正式职业系统来分配玩家职责。七种可选种族主要影响角色创建；装备、武器、捕获的生物，以及你们在星球上的选择，共同决定当下的玩法。一次游玩可以专注于一起完成任务，也可以在种植、建造、狩猎、扫描生物和搜集材料之间切换。共享世界允许这些活动同时发生，不必让所有人都站在同一个地方。

![几个人影站在昏暗的地下房间里，身旁有浅水和宝藏。](https://playnext.party/images/games/starbound/underground-ruin-expedition.jpg)

## 队伍人数上限与主机选择

默认队伍总人数为四人，房主也计入其中。想容纳更多玩家就得手动调整配置，这不是常规合作设置。判断基础游戏是否适合你们时，按四人来规划比较稳妥。

游戏预期的组队方式是在线游玩。在线游玩需要宽带网络。最简单的方式是邀请 Steam 好友加入正在进行的游戏。独立专用服务器可以在房主关闭普通游戏后继续运行，不过自行管理服务器可能需要设置网络和防火墙。端口转发只适用于这种手动服务器方案，朋友通过 Steam 正常加入时不需要设置。Starbound 不支持沙发合作游玩，每位玩家都需要自己的电脑。

对于两到四人的朋友小队来说，实际吸引力在于可以在同一个宇宙里做许多不同的事。你们可以推进剧情任务、为共同基地收集材料、装饰各自的飞船，也可以分头探索再回来会合。限制同样明确：标准队伍最多四人，没有共享屏幕游玩；日程不同的朋友也可能难以协调以房主为中心的世界进度。Starbound 更适合想要在广阔星球沙盒中交替完成任务和建设的队伍，而不是想玩节奏紧凑、关卡顺序固定的合作战役的玩家。

## Steam 信息

- **一起玩:** 在线合作, 在线玩家对战, 跨平台多人
- **Steam 评测:** 特别好评, 165,594 篇评测中 92% 为好评
- **当前玩家:** 896
- **平台:** Windows, macOS, Linux
- **开发商:** Chucklefish
- **发行商:** Chucklefish

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/211820/)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/starbound/

Language: zh-CN
