# Spelunky：每次洞窟探险都是一场合作混乱

最多四名玩家可以在本地合作，探索随机生成、可破坏的洞窟。陷阱、有限的工具和共享镜头，让团队配合和活下来同样重要。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![四名探险家共享同一洞窟画面，一名角色头上有白旗标记，前方能看到蛇和金块。](https://playnext.party/steam-images/1c72ef7a-a007-4b20-bc3b-937d9e153f64/ss-1aa942dee4ecb1dee9ea01933b83bd9129c19e8f?width=1200)

Spelunky 是一款支持**最多四人本地合作**的平台冒险游戏。你和朋友探索同一趟洞窟旅程，每一层的方块、宝藏、怪物和陷阱组合都会变化。PC 版没有原生在线合作，不过 Steam Remote Play Together 可以把本地游戏串流给朋友。无论大家是否坐在一起，游戏始终共用一个画面，所有人走同一条路线；炸弹放得不是时候，可能会给全队添麻烦。

## 每次出发，洞窟都不同

目标很容易理解：找到每层底部的出口，继续向下探索。但路线很少一目了然。一层里可能有通往下方的梯子、能炸开的墙、摆满实用装备的商店，或是藏在箭矢陷阱后的一堆宝藏。地形每次都会变，但其中的机关遵循可以摸索的规律。罐子里可能藏着蛇；有东西经过箭矢陷阱的射线时，陷阱就会发射；炸弹能炸开岩石，开出捷径，也可能引发附近的连锁反应。

主线会经过矿井、丛林、冰洞和神庙等不同地下区域。每个区域都有不同的敌人与地形组合。矿井里会遇到蛇、蜘蛛、蝙蝠和箭矢陷阱。丛林加入水池、植物，以及摆动或弹跳的危险。冰面容易打滑，周围还有宽阔的缺口；神庙的狭窄空间则挤满了更强的敌人和压顶陷阱。区域变化不只是换了背景：在某处看起来安全的一跳，到了湿滑地面或移动方块附近，就得重新判断。

每层都有时间限制。停留太久，幽灵就会出现并追赶仍在探索的玩家。出口通往下一层，但房间里也可能藏着箱子、等待救援的角色、商店，或在难走的落差另一侧的宝藏。这些岔路可能带来奖励，也会消耗时间和有限的工具。有的楼层可以用绳索爬上去拿奖品，也可能用炸弹炸开通道；每个房间都会影响整趟旅程的时间安排。

## 鞭子、绳索、炸弹，还有糟糕的点子

探险家带着鞭子、几颗炸弹和绳索出发。鞭子可以击退附近的敌人，也能触发某些物体；把石头或罐子扔出去，则可以从相对安全的距离触发陷阱。绳索能帮助你上下竖井，炸弹可以破坏地形、挖出埋藏物品，也能开辟梯子到不了的路线。一次冒险中这些工具的数量有限，用炸弹躲过一个危险，就意味着之后遇到更有价值的机会时少了一颗。

房间里的东西几乎都可能影响其他东西。爆炸可能震落石块、惊醒商店老板，或把被打晕的敌人推向陷阱。地上的物品可以帮你发现陷阱，也可能把它触发。商店老板出售霰弹枪、攀爬手套或喷气背包等装备；偷东西会让他们拿起武器追赶你，而且不会忘记这件事。救下少女或狗并带到出口，可以获得额外生命值。帮助你穿越地形的物品，也会改变你应对房间危险的方式。

操作不复杂，但行动的影响可能不断扩大。你可以跳跃、挥鞭、攀爬、拾取和投掷；炸弹与绳索则是改变关卡的主要工具。喷气背包、斗篷、攀爬手套或其他找到的物品，可以改变你跨越缺口的方式，但它们不会变成永久的角色成长。只要你活着，装备就能派上用场；旅程结束时，装备也会消失。弄清每种工具的用途，以及它们可能意外触发什么，是你能带进下一次冒险的长久收获。

## 一座洞窟，一个共享镜头

在冒险合作模式中，所有玩家探索同一层，并共用一个镜头。画面会跟随带队的玩家，走得太远的朋友可能会离开可见区域，之后需要追上队伍。每名探险家没有各自独立的画面。两人游玩时，路线显得紧凑直接；四人时，更多角色和危险会挤在同一片空间里。蝙蝠从上方飞来，或商店老板冲过狭窄的平台，都可能立刻成为全队的问题。

每名探险家都从相同的基础装备开始，游戏也不会分配治疗者、坦克或其他固定职责。玩家增加会让房间更拥挤，但不会带来专属的合作工具或不同角色职业。

死亡会改变玩家能做的事，但不一定让他们彻底退出冒险。倒下的探险家会变成幽灵，可以在房间里漂浮，并向敌人或物体吹气。幽灵可以把威胁从活着的朋友身边推开，或分散敌人的注意；不过，在本就拥挤的房间里，它也会让情况更难预测。存活的玩家如果到达后续楼层，可能找到棺材，让一名倒下的队友复活。如果在任何人到达下一处出口前全队都倒下，这趟冒险就结束了。这样一来，存活者可以继续前进，倒下的朋友也能以有限的方式帮忙，并继续关注接下来的情况。

这种救援机制会改变一整趟冒险的节奏。有人死亡后，可能有几分钟无法亲自行动，而且棺材不一定会出现在你希望的位置。与此同时，幽灵仍能影响房间，之后复活也能让队伍重新会合。共享镜头、幽灵玩法和延迟复活，让合作过程比每个人各自游玩单人冒险更加混乱。人数增加也不代表难度总会降低：多名探险家或许能应付危险房间，但小失误扩散的机会也更多。

![三名探险家正在熔岩上方的石台间穿行，界面中第四名玩家的位置显示着骷髅。](https://playnext.party/steam-images/1c72ef7a-a007-4b20-bc3b-937d9e153f64/ss-5a77c050e2855d7e98b7a89f152e7a34082c77c7?width=1200)

## 一趟冒险结束后，哪些进度会保留？

金币、装备和大部分收集品都属于当前这趟冒险。如果全队都倒下，新一趟会从头开始，而不是读取一套更强探险家的存档配置。长期进度则是另一回事：你可以补全探险家日志、解锁更多角色、完成成就，还可以在不同区域之间帮隧道工人完成委托，以开放捷径。捷径会缩短前往已到达区域的路程，但不会保留之前的装备，也不会让后面的楼层变安全。

这样的设计给了队伍两种目标。直接向下探索，意味着要带着足够的生命值和装备到达下一个出口，继续前进。更偏探索的旅程可能会花炸弹寻找隐藏房间、冒险进入商店、救助同伴，或把钥匙带过一整层。每个选择都可能带来更多宝藏或更快的路线，也可能让玩家靠近陷阱，或让幽灵出现的倒计时成为压力。游戏没有技能树，能在一次不顺利的冒险后稳步提高成功率；进步来自认出规律、理解物品之间的互动，并带着更多信息抵达新的区域。

随机变化和重复游玩是相辅相成的。地形组合每次不同，但反复出现的敌人与陷阱行为一致。尝试几次后，你会知道可以用石头引出箭矢陷阱，也会记得挥鞭子打罐子前先检查一下。日志提供了更多可记录的内容；解锁的探险家只改变角色外观，不会组成能力各异的职业阵容。如果队伍希望装备等级能随着多次游玩不断提升，可能会觉得少了这样的奖励。喜欢认出熟悉的危险并逐渐应对得更好的朋友，则能继续期待下一次开放式冒险。

## 死亡竞赛与每日分数挑战

死亡竞赛提供了另一种使用这些操作的方式。最多四名玩家不再组队向下探索，而是在解锁的竞技场里互相对战。朋友可以调整比赛设置，使用武器、炸弹和场景危险，把场地变成节奏很快的自由混战。死亡竞赛还可以加入机器人，这样空着的位置也会有对手。机器人不会让冒险战役变成有 AI 队友参与的合作模式。

每日挑战是另一个独立模式。每天所有玩家都会获得同一趟随机生成的冒险，并且只有一次机会把分数提交到 Steam 社区排行榜。这是在线比成绩，不是在线组队冒险：你不能加入朋友的世界，也不能和朋友一起探索各自独立生成的洞窟。每天相同的随机种子让玩家可以在同一条件下重玩这些规则，而合作和死亡竞赛仍是本地模式。

## 即使串流游玩，基础仍是本地游戏

游戏支持一台电脑上最多四人本地合作。它没有原生互联网或局域网合作，所以通常需要大家围坐在同一块屏幕前。Windows 版支持手柄和键盘输入，包括 Xbox 360 手柄等兼容 XInput 的设备。如果远程游玩，Steam Remote Play Together 会串流主机玩家的本地游戏，并把受邀玩家的输入传回主机。这样可以远程体验本地合作，但不会增加独立镜头或内置匹配功能；游玩质量取决于串流连接。

Spelunky 有 Windows 版，没有 Mac 或 Linux 版本。朋友无法来到同一房间时，Remote Play Together 会很实用。不过，如果队伍想要各自运行独立客户端的在线模式、局域网游戏或跨平台大厅，需要知道游戏本身并不提供这些原生模式。在线每日挑战和 Steam 排行榜并不会改变这一点。

Spelunky 适合喜欢紧凑的平台冒险、享受意外情况，也能接受一次连锁反应就让整趟旅程结束的朋友。在合作模式中，你们共享画面和危险，偶尔也能救回倒下的队友；在死亡竞赛中，同样的工具会用来互相对战。游戏没有在线战役进度，也不需要长期培养一支队伍。洞窟仍然吸引人，是因为下一次的地形组合会给全队新的机会，在陷阱触发前认出它来。

## Steam 信息

- **一起玩:** 远程同乐
- **Steam 评测:** 特别好评, 16,682 篇评测中 92% 为好评
- **当前玩家:** 91
- **平台:** Windows
- **控制器支持:** 完全支持
- **开发商:** Mossmouth
- **发行商:** Mossmouth

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/239350/)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/spelunky/

Language: zh-CN
