# Space Engineers：一起建造与探索

在 Space Engineers 中共享 Creative 或 Survival 世界，把采集来的资源和想法变成飞船、基地与任务。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![两名身穿太空服的工程师站在行星上方的金属平台上，远处可以看到一艘飞船和小行星。](https://playnext.party/steam-images/61c85d55-4b01-4a6a-aec5-5eff727dd080/ss-11909f13f34798e70b16bdb312104c3d8b90f083?width=1200)

Space Engineers 是一款沙盒游戏，你可以在可被破坏的太阳系中建造机器、空间站和基地。你和朋友可以在线加入 Creative 或 Survival 世界，一起推进同一个项目，也可以组建彼此对立的阵营。PC 版最多可容纳 16 名玩家，但实际人数上限由主机或服务器设置决定。游戏没有固定职业或唯一的推进路线。你们可以设计飞船、努力活到能造出飞船的时候、探索行星，或一起挑战某个情景。

## 共享世界，没有固定剧本

新世界会给你们一个建造和探索的地方，但不一定会提供一串连续任务。有些情景带有故事或明确目标。多数世界是开放式沙盒，挑战由玩家自己决定；你们也可以启动自定义世界或 Workshop 世界。喜欢共同推进一个项目、不想等游戏安排下一项任务的朋友会很适应这种自由度。如果你们需要目标标记和最终关卡，开放结构可能就不够明确。

多人世界可以设为私人、仅限好友或公开。一名玩家可以主持会话；专用服务器则能在主机玩家离开游戏后继续运行。它适合长期保留的共享存档，但需要比加入朋友主持的世界更多的设置。组队游玩需要联网，PC 版没有本地分屏模式。跨平台游玩也取决于服务器：Steam PC 玩家可以加入兼容 EOS 的专用服务器，而 Keen 运营的 PC 服务器仍仅面向 PC。

合作玩法更像是一套可组合的工具，而非分配好职业的战役。你可以和朋友一起焊接船体、沿生产线运输矿石、驾驶新载具，或在队友修理基地时负责防守。阵营系统可以帮助多人小组组织成员、管理共享网格的访问权限，并设定与其他阵营的关系。游戏不会指定谁是工程师或飞行员，这些分工会随着你们选择建造的东西自然形成。

## 在 Creative 中，建造项目就是目标

Creative 提供无限资源，也允许你立即放置方块。你可以组装一辆小型漫游车、设计行星基地，或直接试造飞船，不必先采集所需零件。建造系统使用大型和小型网格，并提供推进器、车轮、起落架、舱门、转子、活塞、传送带、炮塔、电源和生产设备等功能方块。蓝图可以保存网格以供复用；对称工具则有助于设计两侧相同的结构。

乐趣在于让设计变成真正能运作的机器。飞船不只是外形：推进器需要电力，网格必须能储存或产生电力，操控方向也要正确。转子和活塞可以连接活动部件；起落架和连接器能固定不同网格；传送带会在兼容方块之间输送材料。你可以造货船、移动钻机、越野车，或者装上比原定用途需要更多的火炮。方块可能受损或被摧毁，因此把设计带进危险区域时，也得考虑它能否承受损伤。

几位朋友可以同时建造同一网格的不同部分，之后一起登船测试。一人负责驾驶舱和外形，另一人搭建供电与引擎，还有人处理储物空间或炮塔，都可以是分工方式。这些只是系统之间的协作示例，并非游戏指定的职业。你们也可以分别建造载具，再到共享世界里会合。Creative 适合反复试验，但没有外部挑战时，下一个项目得由你们自己决定。

## Survival 把建造和环境联系起来

Survival 使用同一套工具，但建造需要收集并加工材料。你可以从小行星或地表开采矿石，将其运到精炼厂和组装机，制成方块所需的部件。焊枪会把部件组装到网格上；打磨机则能拆解现有方块并回收部分部件。飞船完工只是较长生产链的结果：找到资源、运回基地、加工材料，再组装出能去得更远或装载更多的机器。

工程师还需要电力和生命维持系统。电力为网格上的方块供能；氧气和氢气则关系到太空服以及部分飞船系统。在启用相关 Survival 设置的世界里，断电或燃料耗尽不只是设计失误，还可能让远征失去继续前进所需的系统。该模式包含重生机制，世界设置也会影响挑战程度。你们可以把目标定为一座实用基地和一辆小型载具，也可以着手打造飞船、空间站或更大规模的行动。

共享工作可以分散到互相连接的机器上。一名朋友驾驶采矿船外出时，另一人可以精炼矿石或扩建仓储；还有人可以建造下一辆载具，或检查受损网格。传送带能在连接的方块间输送物品，蓝图可以把保存的设计投射到世界中，供你们照着施工。在 Survival 中，再好的设计也需要材料和劳动才能完成。因此，一份复杂蓝图既是目标，也是你和朋友共同收集资源的项目。

![两辆履带漫游车停在岩石与树林遍布的行星上，一艘大型受损飞船位于它们上方。](https://playnext.party/steam-images/61c85d55-4b01-4a6a-aec5-5eff727dd080/ss-4b2c605e28b3f17af3574c65b68446709e229181?width=1200)

## 探索可能带来战斗、贸易或打捞

行星、卫星、小行星和广阔太空为你们提供寻找资源、使用载具的地点。重力、地形和大气会改变网格需要具备的能力。在行星上好用的漫游车未必能用于太空航行；为真空环境设计的飞船也需要适合目的地的推进和辅助系统。物理规则同时作用于机器和地形：你们可以钻探或改造地面，飞船和建筑也会逐块受损。

地图上不只有空旷地带。货船、空间站和遭遇事件可以成为探索目标，NPC 阵营也会带来你们小组之外的关系。经济与合约系统提供可选活动，例如运送货物、搜寻失踪网格、回收残骸、拆解目标，或接下对抗敌对网格的 PvE 悬赏。合约与空间站能为自由建造的时段提供更明确的目的地，但路线和要带上的载具仍由你们决定。

有些遭遇会让精心设计的飞船变成维修工程。推进器受损、传送带损坏或电源方块缺失，都会改变网格的功能；你们也可以拆解建筑以回收材料。Factorum 全球遭遇包含防御设施和可回收的珍贵技术。这些系统给了小组离开基地的理由，但不会强迫所有人投入战斗或完成合约。根据情景和设置，你们的世界可以专注于建造与探索，也可以加入敌人、任务和阵营冲突。

多人游戏中的交易也带有社交属性。玩家建造的 Store Block 可以让小组交换资源和补给，包括氢气、氧气等气体。你们可以利用共享世界的经济系统进行补给和物流，也可以围绕现有空间站和合约开展活动。这些选项增加了目标感，却不会把游戏变成职业固定的冒险：飞船、空间站或当前项目仍是核心。

![两辆武装漫游车和几名身穿太空服的角色，正望向山地聚落上方的飞船。](https://playnext.party/steam-images/61c85d55-4b01-4a6a-aec5-5eff727dd080/ss-6ce3a11790d3b25e1b2eded4275695337413db37?width=1200)

## 物理系统让世界像一间工作坊

Space Engineers 将机器视为有质量、有活动部件的物体，而不只是装饰。空间站可以改造，漫游车可能丢失车轮，飞船也可能在方块受损后解体。因此，建造物都有实际限制：货船需要装载空间和推进力，活动机械臂依赖铰链或活塞，前哨站则要适应周围地形。碰撞和建造失误会留下可见后果，不会简单地恢复成完好的蓝图。

在安静的太空航行与车辆颠簸着穿越崎岖地形时，声音和景象都不一样。行星拥有各自的大气、重力和地貌；太空中则有小行星、空间站，以及目的地之间的漫长距离。这种规模反差很鲜明：你的角色只是穿着太空服的小工程师，但经过几次建造，你们就可能拥有一艘或一座大到足以作为家园的飞船或空间站。游戏的实用科幻氛围主要来自工具与机器，而不是过场动画。

## 你们希望游戏有多少引导？

沙盒存档没有规定好的结局。情景可以加入故事或挑战，开放世界则把许多目标留给玩家。Creative 适合主要想建造的朋友；Survival 还加入采矿、加工、供电、生命维持和回收。Workshop 内容和模组可以扩展或改变世界，但每台服务器会决定允许哪些内容。熟悉系统也需要时间：操控方式、方块功能、网格和 Survival 设置一下子会带来不少需要理解的内容。

Space Engineers 适合喜欢把想法变成实体机器、并乐于自行设定目标的朋友。你们可以在一个沙盒中共享世界、合作建造、经营资源链、探索、接取可选合约，还能参与 PvE 或竞技玩法。如果你们想要节奏明确的合作战役、分配好的角色或短小的关卡流程，这个世界就更依赖你们的想象力。如果项目本身就是乐趣，它可以是一座基地、一支舰队、一条贸易路线，或只是第一艘能完整飞离行星的飞船。

## Steam 信息

- **一起玩:** 在线玩家对战, 跨平台多人, 合作
- **Steam 评测:** 特别好评, 137,288 篇评测中 88% 为好评
- **当前玩家:** 4,996
- **平台:** Windows
- **开发商:** Keen Software House
- **发行商:** Keen Software House

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/244850/)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/space-engineers/

Language: zh-CN
