# Scapewatch: Idle MMO：把长期养成变成团队突袭

在 Scapewatch 的在线突袭中带上最多四位朋友：一起挑战合作地牢，或在 Gauntlet 中建设共享军队。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![一名角色站在沙漠树林中，地图周围显示着任务队列和聊天界面。](https://playnext.party/steam-images/04648f89-e307-470d-829c-06f90506f00d/ss-b49d69548426fed1b4743d9473d3efd604fb0485?width=1200)

Scapewatch: Idle MMO 是一款在线奇幻游戏，即使你暂时离开，角色也会继续成长。你可以加入公会、聊天、比较进度，然后和朋友一起挑战两种合作突袭：一类是迎战多轮敌人的战斗地牢，另一类是运用技能的 Gauntlet。每场突袭总计最多容纳 5 名玩家，也就是你和最多 4 位朋友。它适合既喜欢规划角色构筑、观察数值增长，也乐于战斗的团队；突袭的战斗节奏并不像快节奏动作游戏。

## 共享世界里的个人任务队列

Scapewatch 展现了一个手绘的俯视角奇幻世界，其他玩家也会在其中活动。你的角色可以在不同地点间旅行、与敌人交战、收集材料、制作装备、完成任务，并训练 30 种技能。三种战斗风格分别是近战、远程和魔法；相关技能会影响攻击、防御、命中率等属性。采集和加工也是一套成长循环：采矿能取得锻造所需的矿石，钓鱼和烹饪则能把食材变成食物。游戏还有野外和突袭专属技能，因此成长内容并不局限于战斗装备。

游戏的核心节奏是安排任务，而不是亲自操控每一次攻击。你可以优先发展某些技能和活动、调整它们的权重、重新抽取不想要的任务，或改变旅行目的地和要对付的敌人。之后，角色会按队列自动行动，在你离开期间获得资源和经验。回来时，你可以查看储物箱和技能等级，决定接下来要解决哪项短板、安排什么任务。这个放置循环之外，还有一个在线世界：其他角色会穿行于地图，公会会追踪成员的进度，聊天频道也能用来约好突袭时间。

这让合作玩法有了不同定位。日常成长不是所有人都实时移动、攻击的团队地牢。朋友们可以各自管理任务队列，再到拥有专属成长系统的突袭中会合。Scapewatch 需要联网。团队活动通过在线大厅进行，每位朋友都要从联网设备加入。

## 地牢把战斗组织成连续波次

战斗突袭从大厅开始。房主选择地牢、为大厅命名，然后邀请朋友，或将大厅开放给浏览器列表。每位玩家可从五种攻击风格中选择一种：刺击、挥砍、钝击、远程或魔法。它和共享任务队列不同：突袭队友带着各自的战斗属性加入，但随后会在同一个竞技场里按照相同规则作战。队伍进入封闭区域，迎战一波波带有编号的敌人。在普通分级地牢中，常规波次之后会出现敌人更强的腐化波次，最后则是首领战。进入竞技场后，战斗大多自动进行：角色会攻击队伍前方的敌人，而装备和战斗技能会影响清除波次的速度。

![一名远程角色在雪地中对抗两只巫妖，玩家和敌人的战斗属性显示在画面两侧。](https://playnext.party/steam-images/04648f89-e307-470d-829c-06f90506f00d/ss-4cf88d86a51df24da80621b25a150781c67b32da?width=1200)

五个位置不一定都要由真人占据。如果队伍人数较少，房主可以用克隆角色补上空位：这些 AI 角色会复制房主的属性。这样，两人小队也能使用五人阵型，游戏也允许单人带着克隆挑战突袭。克隆不是拥有独立构筑的额外职业，而是房主的复制体。它们可以补足战斗阵型，却不会带来另一位玩家的成长进度或选择。如果你们想在画面中看到更多队友，但又期待每个位置都由朋友操控，这个区别很重要。

每个难度等级都要求更高的 Slay 技能，并会解锁五座条件逐步提高的普通地牢。第一座在 Slay 10 时开放；之后各座分别需要 30、50、70 和 90。随着地牢等级提升，敌人波次和最终首领也会变化；更高的门槛则把突袭成长和游戏其他进度联系起来。解锁第一座地牢后，流程就很清晰：选择等级、确定战斗装备、突破波次，并领取已坚持部分的奖励。

生存和重新加入也是这套流程的一部分。玩家在某一波中倒下后，会在下一波开始前复活，因此遇到困难不一定就会错过余下的突袭。如果全队都被击败，突袭便会结束，但此前成功坚持的波次奖励会保留下来。普通材料的数量会受到各自贡献影响，稀有装备和里程碑奖励则没有同样的贡献门槛。队伍共同经历这场突袭，但伤害和战利品也会分别记录；结算信息不只显示首领是否被击败。

另外还有无限模式 Chaos Dungeon，它把连续波次的玩法延伸到固定终点之外。敌人会一波比一波强，直到队伍被击败；最深抵达的波次就是成绩。这是一项与突袭成长挂钩的长期挑战，而不是拥有新故事的独立战役。朋友再次组队时，可以随着 Slay 技能和装备的提升，一起推进到更深处，再比较每次挑战抵达的波次。

## Gauntlet 是一场技能协作突袭

Gauntlet 是节奏截然不同的第二种团队活动。最多可以有 5 名玩家加入，但重点不是让角色直接攻击敌人，而是一起支援一支对抗来袭波次的共享军队。每位玩家可以从五种职责中选择一种；每种职责都把一项采集技能和一项加工技能配对，提升军队的一项属性。钓鱼与烹饪提升生命值；采矿与锻造提升近战力量；采集与制作提升远程力量；召唤与附魔提升魔法力量；耕种与酿造强化防御。

每种职责都会在副本里形成一套自动循环：在一个节点采集原材料，到另一个节点加工，再把成品交到中央，强化军队。与此同时，军队会在每一波与敌人交战。你和朋友共同增加同一份生命值与攻击力量，但分工不同，并不是共同瞄准同一个目标。三种力量职责既会造成伤害，也会抵御对应路线的攻击；防御职责则会减轻所有路线带来的压力。因此，每组技能都以不同方式帮助团队坚持下去。如果局势变化，玩家可以在突袭中更换职责；当前背包里的材料会先交给原来的职责。Gauntlet 更像是在压力下运转的团队生产线，而不是常见的战斗突袭。

这个模式让非战斗成长也有了多人目标。平时用于充实个人储物箱、强化装备的技能，现在会影响团队的生存成绩。坚持的波次数决定这次挑战能推进多远，个人职责则决定军队的哪个部分得到增强。角色的技能等级和工具仍然重要，所以突袭是把个人成长与团队成绩联系起来，而不是取而代之。

## 突袭之外也能和朋友共享目标

公会为不满足于单次大厅的团队提供持续的社交联系。成员可以聊天、比较进度，也能看到公会成员提升技能、完成任务、找到宠物或在战斗中阵亡时的动态。公会和玩家排行榜会追踪当前突袭以外的目标，包括收集品、宠物、技能斗篷、任务和总等级。即使暂时没人挑战波次，朋友的成就也可能在大家各自推进队列时出现，让团队保持联系。

角色培养也让朋友在两次游戏之间有共同话题。你可以朝特定技能等级努力，为某个装备等级收集材料，寻找掉落物，或者推进任务和藏宝卷轴。战斗装备和技能会影响地牢表现，采集与加工技能组合则是 Gauntlet 的核心。同一群朋友可以准备不同的团队活动，不必每个人都走完全相同的游戏路线。

Scapewatch 仍然是一款缓慢积累成长的游戏。队列规划和技能成长比反应速度或复杂移动更能影响日常体验。地图上能看到小巧的角色和插画风格的环境，但大量界面由面板、属性、任务列表和物品栏组成。公会和五人突袭能提供共同目标，却不能保证你打开游戏时朋友都在线。

Scapewatch 最适合喜欢异步成长、偶尔再一起挑战内容的团队。战斗地牢提供紧凑的敌人波次、波次间的复活，以及最后的首领；Gauntlet 则把采集与制作变成一场生存挑战。两种模式都在线进行，总人数最多为 5 人。如果你们想要始终需要亲自操作的战斗，这款游戏就不太合适。如果你喜欢管理角色的长期成长，再和朋友会合、共同提高突袭成绩，它的社交玩法正是围绕这种节奏设计的。

## Steam 信息

- **一起玩:** 在线合作, 在线玩家对战, 跨平台多人
- **Steam 评测:** 特别好评, 385 篇评测中 88% 为好评
- **当前玩家:** 2,133
- **平台:** Windows, Linux
- **开发商:** Puzzle Drop Studios
- **发行商:** Puzzle Drop Studios

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/4671380/)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/scapewatch-idle-mmo/

Language: zh-CN
