# 《Sanctum 2》：先建防线，再加入战斗

《Sanctum 2》把塔防建造与第一人称射击结合起来，支持最多四人在线合作战役。你和朋友要守护产氧核心，布置角色装备，并可在完成战役后继续挑战生存模式。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![步枪瞄准丛林中的异星敌群，一座光束炮塔正在开火。](https://playnext.party/steam-images/ed7b8e03-4b5e-41ee-9684-1e976d2d2fcd/ss-41673936cf0df5cdf2b4c0549e118829730d8e88?width=1200)

《Sanctum 2》是一款最多支持四名玩家（包括房主）的在线合作战役游戏。你和朋友要守护产氧核心，抵御名为 Lume 的异星敌群：在建造间隙布置墙体和炮塔，随后亲自进入第一人称战场迎战。炮塔可以沿路线削弱敌人，但大型威胁逼近核心时，你手中的武器同样重要。PC 版围绕在线联机设计，没有本地合作或分屏模式。


## 先布防，再投入枪战

每张战役地图都要求小队保护一个核心，并应对异星敌人通往核心的若干路线。每波进攻开始前，你们可以在地图指定区域放置方块和墙体。这些建筑能改变敌人的行进路线、拉长它们抵达核心的距离；炮塔则要放在沿途预设的基座上。你的装备配置会限制可放置的炮塔种类，而地图的可建造区域和炮塔数量上限也让防线无法无限延伸。有些地图允许你们更自由地设计迷宫，有些则限制更多。

敌群出现后，游戏转为第一人称射击。你们在不同路线间移动，向 Lume 开火，同时观察炮塔如何处理敌潮。进攻预览会显示即将出现的敌人；它们在速度、护甲、飞行能力和弱点上各不相同，因此单一炮塔布局无法独自解决所有威胁。轻快的小型生物和缓慢的装甲敌人会对同一处防线造成不同压力。一些大型敌人还能破坏炮塔或其基座，所以后期进攻可能让你们忙于维持路线完整，同时枪火和炮塔一同输出。

循环会不断重复：建造、迎战、领取下一波资源，再调整防线。地图通常包含多波敌人，最后一波往往以首领战收尾。核心耐久值让全队拥有明确的共同目标：如果太多敌人抵达核心，即使之前各条路线都守得不错，任务仍会失败。枪战不是两轮塔防之间的附加内容；你们需要在同一片战场中结合防御设施和个人火力，阻止核心受损。

这种结合让《Sanctum 2》有别于只需观察布防结果的塔防游戏。两波之间，地图看起来像由方块、炮塔基座和射击通道组成的迷宫；异星生物开始移动后，你们就要穿过自己建造的防线向敌人开火。炮塔可以看住一条路线，让你去处理别处的威胁；敌人暴露弱点时，精准射击也更有价值。镜头贴近战斗，因此小队是从地面视角共同看着同一套防御，而不是从俯视角观察规划图。

## 四名角色，各有不同配置

基础游戏有四名可操作角色：Skye、Sweet Autumn、SiMo 和 Haigen Hawkins。每名角色都有独特的主武器和特性，让他们在射程与战斗风格上有所区别。主武器与所选角色绑定，副武器则从已解锁的选项中挑选。因此，使用霰弹枪的角色和使用狙击枪的角色起步时就有不同工具，之后还能搭配其他共享装备。

进入任务前，每位玩家还会选择炮塔和特长。特长会改变角色或装备的效果：有些影响武器伤害或敌人的弱点，另一些则能强化附近炮塔或增加防御效果。随着等级提升，会逐步解锁更多武器、炮塔、特长和装备栏位。这让你们有理由重玩任务并尝试更多配置，但刚开始时可选内容会少于高等级存档。

角色并不是严格的职业分工，不会指定一名玩家必须当治疗者、另一名玩家必须负责建造。每个人都把自己选择的武器和炮塔带到同一张地图。四名玩家做出不同选择时，小队可用的炮塔类型可能比单人配置更多；不过，人数增加也不会消除地图限制：可建造空间有限，每波资源也有限，实用的摆放位置受地图约束。建造系统有足够的边界让设计迷宫成为一项规划挑战，但并非每张地图都能让你们从头改造敌人的路线。

每波之间，资源会分别发给每位玩家；你也可以把一部分资源转给队友。全队仍要受地图建造限制和有限的炮塔数量约束，而每个人选择的炮塔决定自己能放置哪些类型。这样既能共享资源，也能把不同炮塔带入同一套防线，而不会让建造资源变成不受限制的公共池。

## 战役与多种重玩方式

主战役分为四个区域，包含十六张基础地图。任务之间穿插的漫画逐步讲述 Core Guardians 在 LOEK III 上的作用、名为 Lume 的异星人，以及核心为何重要。故事以简短片段呈现，不会在任务中安排大量对话，因此大部分时间都留给规划和战斗。科幻场景会从实验室、长满植被的户外区域和沼泽，转到工业地带；不同战场不会只是换一批敌人的相同房间。

你们可以开启 Feats of Strength 选项重玩战役地图。这些可选难度修正会增加挑战并提高经验奖励，最多可同时启用五项。它们会调整敌人生命值、速度或恢复等条件，让熟悉的地图变得更难，但不需要新增任务。Sandbox 模式提供另一种重玩方式：可以调整敌人生命值和资源获取量，并开启或关闭炮塔数量上限。游戏也有较简单的设置，供想降低压力的小队选择。这些选项让固定数量的战役地图更灵活，不过修正项提高的是挑战强度，并不会改变建造与射击的基本循环。

生存模式会以另一种方式使用这些地图。它不按战役预设的波数结束，而是看你们能抵挡持续进攻多久。它沿用相同的炮塔和武器系统，适合在完成故事地图后继续守防。《Sanctum 2》的 PC 功能列表没有竞技型玩家对战模式；多人游戏的重点是共同对付游戏中的敌人。

四个可选战役包各增加一个区域和四张地图。《Road to Elysion》还加入角色 Tsygan，以及新武器、炮塔、特长和敌人。《Ruins of Brightholme》《The Pursuit》和《The Last Stand》也各自带来地图和装备内容。《The Last Stand》还在数张地图中加入可操控的 Rolfinator 防御炮塔。基础游戏已有自己的战役和模式，因此这些内容包扩展任务与配置选择，并非体验核心合作玩法的前提。想玩新增地图时，所有玩家都应能访问对应内容包。DLC 地图与在基础地图上使用 DLC 武器、炮塔、特长和角色 Tsygan 的访问条件可能不同。选择扩展包前，先确认小队需要哪些内容。另有一款角色皮肤包只改变外观，原声带则是音乐内容，不增加玩法。

## 在线游玩与适合怎样的小队

在线合作最多支持四人，包括房主，因此两三人也能游玩。当前的大厅创建和邀请方式尚不明确；安排游戏时间前，先确认所有人都能连接。游戏支持控制器，但不同操作系统之间能否匹配尚未确认。

PC 版不支持本地分屏。在线游玩时，每位玩家都需要自己的电脑和网络连接。《Sanctum 2》提供 Windows、macOS 和 Linux 版本，但这并不保证所有系统组合都能加入同一场对局。小队成员使用不同系统时，请先确认彼此兼容。

四人上限适合希望共同规划并投入枪战的小队。如果你们想围坐在同一块屏幕前，或者需要容纳更多成员，这款游戏就不那么合适。机器人不会填补空位，不过朋友不能加入时，战役仍可单人游玩。等级不同的小队成员起初拥有的装备范围也会有差异：升级会解锁更多配置选项，因此初期的装备选择较少。所有人仍可进入战役，但炮塔和特长选项会随着游玩逐渐增加。

某些任务的难度会明显上升，而一波失利后，有限的建造空间也会让调整余地变少。如果你们喜欢看到防线明确地成功或失败，这种反复尝试正是乐趣的一部分；如果你们期待只靠射击就能轻松过关的宽松体验，它也可能显得严苛。PC 在线任务还有一项实际限制：波次会推动整场联机持续进行，因此它不像本地轮流游玩那样自然地停下来。你们需要投入一段以短暂建造窗口和持续进攻构成的任务节奏。

## 明亮的异星世界与紧凑节奏

《Sanctum 2》的战场把整洁的人类建筑与异星植被、发光的 Lume 对比起来。有些任务发生在树林和奇特生物之间，另一些则设在实验室、聚居建筑或工业区域。鲜亮色彩与精致的科幻表面让战场容易辨认，而不断逼近的敌潮让镜头和音效始终繁忙。武器火力、炮塔效果和电子风格配乐共同营造出街机动作感，比安静的策略游戏更喧闹。

短篇漫画为战役补充了角色和背景线索，不过主要吸引力仍是不断变化的布防谜题及随后的战斗。游戏是否适合你们，取决于小队是否喜欢先布置有限的炮塔，再穿过自己搭建的路线投入射击。如果你和朋友想玩一场四人在线战役，让大家能亲自走进防线并参与守护，《Sanctum 2》把这两个部分放在同一场任务中。有限的建造空间、逐步解锁的装备，以及缺少本地合作，都是小队决定投入前值得了解的限制。

## Steam 信息

- **一起玩:** 在线合作
- **Steam 评测:** 特别好评, 14,392 篇评测中 90% 为好评
- **当前玩家:** 13
- **平台:** Windows, macOS, Linux
- **控制器支持:** 完全支持
- **开发商:** Coffee Stain Studios
- **发行商:** Coffee Stain Publishing

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/210770/)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/sanctum-2/

Language: zh-CN
