# 《Project Zomboid》让求生成为共同书写的故事

和朋友一起在《Project Zomboid》中探索、建造并努力生存。大队伍可以加入在线服务器，同一台电脑则支持最多四人本地分屏。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![几名幸存者站在一栋河边的积雪房屋前，旁边可见车辆、工作区和围起来的院子。](https://playnext.party/steam-images/24808f94-4007-4e17-a71a-ee388665d915/ss-4c8860818ac52c685bbe0988aa137d52bad4aac5?width=1200)

《Project Zomboid》是一款生存沙盒游戏，你和朋友要在被僵尸席卷的肯塔基州郡县中努力建立生活。在线服务器可以容纳人数由服务器设置决定的队伍；一台电脑则支持最多四人本地分屏游玩。游戏没有为你们安排路线或最终任务的战役。你们可以自行决定怎样才算一段成功的旅程：熬过第一个夜晚、守住一栋房子、找到一辆能开的车，或者把空置房产改造成足以养活整个队伍的农场。游戏里有个反复出现的玩笑：它迟早会告诉你是怎么死的。在那之前，共享世界会留出空间，让你们在废墟中写下自己的故事。

## 这段求生旅程由你们决定

新的世界会让你的幸存者从诺克斯郡的一栋住宅或商店开始。诺克斯郡是虚构的肯塔基州地区。货架上也许还剩一些食物，衣柜里可能有衣服，厨房里则可能找到有用的平底锅，或者惹上麻烦的东西。屋外，僵尸在熟悉的郊区、商店、学校、农场和道路间游荡。最初的外出通常很短：去附近的房子、杂货店、药店，或看看路边被遗弃的汽车。每个房间都可能藏着队伍需要的物资；但一扇被打碎的窗户或响起的警报，也能让一次快速搜寻变成吵闹的撤退。

你不会沿着预先编好的剧情前进，而是看着日常生活从地图上消失。广播和电视会播报诺克斯事件的进展；传单、便条、标注过的地图以及房屋里的细节，则暗示着这里曾经住过什么人。游戏初期，电灯也许还亮着，冰箱仍然冰冷。随着时间推移，水电等公共服务可能会中断，食物会变质，道路逐渐变得熟悉，野生动物和天气也会越来越重要。这场灾难没有一个整齐的结局。所谓一段成功的时期，不过是在不断变化的地方多生活了一阵。

创建角色时，每名幸存者都会选择职业和特质，它们会影响初始技能与能力。有人可能擅长木工或急救，另一个人也许熟悉车辆或烹饪。这些选择不会把角色锁定在固定职业分工中：你仍然可以通过实践学习，常用的技能也会提升。机械师可以修理厢式车，擅长烹饪的人可以用收集到的食材做饭，喜欢种植的人可以种出食物；不过，任何职业都没有独立的小游戏或固定的队伍职责。这些能力彼此交叠，让大家能够一起实现计划。

默认的 Apocalypse 世界是一种颇具挑战的生存体验，但 Custom Sandbox 可以调整僵尸行为、战利品数量和其他世界规则。Build 42 还加入了多个预设：Outbreak 的进度更快，Rising 的体验更舒适；除此之外还有 Apocalypse，以及更严酷的 Extinction。它们会改变整体压力，却不会改动核心循环：寻找物资、照料幸存者的需求，并让世界的下一片区域变得适合居住。人数较少的队伍可以调低压力，为建造或探索留出更多空间；如果你们想要持续的危险，也可以维持高压设定。

## 小小的差事会变成共同项目

基本需求很容易列出来，却不容易兼顾。你需要食物和水，也需要睡眠、适合天气的衣物，以及处理受伤、生病、压力和疲劳的方法。背包空间有限，因此每次外出搜寻物资都要权衡：罐头耐放，却很重；工具会占空间；找到的东西也只有被带回家才有用。合作游玩时，一次搜寻就像一场有去无回风险的小型远征。附近商店可能藏着实用的发电机或一摞书，也可能有几只僵尸堵住出口。

有了可以回去的地方之后，实用计划会越来越多。你可以加固房屋、遮住窗户、搬动家具并整理储物空间。木工可以用来建墙、制作雨水收集器以及更复杂的结构。你们还可以做饭、种植作物、捕鱼和布置陷阱。Build 42 增加了更多制作方式和建造选择，也加入动物及其照料系统，让长期生存更有内容。鸡、牛、猪等动物可以提供食物和材料；季节性作物则让菜园成为一项长期投入。河边的房屋可以变成安静的据点，配有菜地、工作间和一辆停在临时棚顶下的车辆。

即使没有职业分工系统，队伍仍然可以各做擅长的事。经常修车的幸存者在长途行驶中会更有用；负责烹饪和种植的人能帮助准备食物。喜欢整理货架的人也可以带上武器参加搜寻。重复行动、阅读书籍和找到的装备都会推动成长，所以角色的长处会随着世界中的经历逐渐形成。你们带回来的工具、食材和建筑材料成为队伍共同的资源，而不是完成任务后发放的奖励。

车辆让远处的城镇显得触手可及，却也带来额外的琐事。汽车需要燃料、钥匙、可用的零件，以及足以应付道路的状态。厢式车可以装下更多物资和朋友；小车也许能穿过交通中的狭窄空隙，但留下的战利品空间更少。穿越诺克斯郡没有快速旅行画面：你得留意路况、停车加油，并判断清理障碍是否值得。地图上的一条线，可能会变成漫长而喧闹的返程。

![一名幸存者在肯塔基州一座小镇的建筑间面对大群僵尸。](https://playnext.party/steam-images/24808f94-4007-4e17-a71a-ee388665d915/ss-d9df2102dd12526700b15660bc5ec8f039dc8742?width=1200)

## 威胁会随着世界变化

等距视角让你从上方看清街道和房间，却不会让它们变得安全。墙壁、门窗、窗帘、光线和声音都会影响你能看见什么，以及什么东西会注意到你。安静房屋的门后可能藏着僵尸。吵闹的车辆、枪声或警报可能会从几个街区外引来注意。僵尸会对视线和声音作出反应，也可能聚成一群不断移动的尸潮。原本看似空荡的路线，可能在你已经背上物资时变得危险。

游戏的氛围来自普通场所与其遭遇的灾难之间的反差。你搜查着厨房、加油站、办公室和郊区街道，这些地方仍像一座有人居住的小镇；与此同时，紧急广播和远处的呻吟声又让灾难近在咫尺。夜晚更加黑暗，动态配乐也会随着状况起伏。Build 42 的光照让室内与屋外昏暗的街道之间更有区别。当熟悉的杂货店变成由货架和蹒跚身影组成的迷宫，问题的规模便显得切身而具体。

一段旅程可能很快结束。被咬、坠落、火灾或一次失败的战斗，都可能让幸存者丧命。这种损失让成功的外出更有分量：后备箱里的食物、钉上木板的窗户，以及精心选定的回程路线，都是你们一起经历的历史。

即使在阴郁的世界里也有幽默。一名角色可能在安稳的房子里感到无聊；原本计划好的驾车出行，可能以开错车的那个人被困在围栏后告终；储物间堆满了食物，旁边却有扇窗忘了遮挡。游戏认真对待日常物品和习惯，因此小失误也能变成故事。你们可以笑着聊这些荒唐细节，同时也会惦记着那个还得穿过城镇回来的角色。

## 选择适合队伍的多人玩法

在线合作通过托管服务器或专用服务器进行。你可以使用游戏内的 Host 选项开设世界并邀请朋友，也可以加入一个持续运行的服务器，继续探索其中长期存在的世界。服务器设置会控制僵尸行为、战利品、玩家人数上限和 PvP 规则等内容。私人队伍可以设置合作生存世界，也可以选择更偏竞争的规则。玩家上限可以调整，因此在线游戏没有一个适用于所有队伍的固定人数。实际能容纳多少人取决于主机和设置。四人上限指的是本地分屏，不适用于在线游玩。

如果你们共用一台电脑，游戏支持最多四人本地分屏。额外玩家使用手柄加入，共享同一块屏幕和同一个世界。菜单、物品栏和制作系统包含许多细节，小显示器分屏后可能显得拥挤。Remote Play Together 可以把本地模式串流给朋友，但玩法仍然是同一套分屏模式：它不会变成每人独立画面的在线服务器。

目前的稳定分支是 Build 42.21，游戏仍处于抢先体验阶段。加入同一服务器的玩家需要使用兼容的游戏版本和模组；服务器负责管理自己的规则和设置。Build 41 的存档无法转移到 Build 42。想继续旧世界的朋友需要一起选择 `legacy41` 分支。模组也要支持队伍使用的游戏版本，服务器的模组列表必须和玩家所用的列表一致。Build 42 的模组管理器可以显示依赖关系和已知的不兼容项，但这不代表所有旧模组都已适配新版本。如果一位朋友想继续玩已有的 Build 41 模组服务器，而另一位想体验当前 Build 42 的内容，你们就会进入不同的旅程。

Project Zomboid 适合想在一个世界里生活，而不是完成短任务的队伍。细致的菜单和生存系统需要时间熟悉，奖励通常只是一些小小的改变：发电机终于能运转、冬天前换上干衣服、汽车成功发动，或用菜园收获做成一顿饭。你们可以花一个晚上探索城镇，也可以把较长的存档发展成建造计划。无论哪种方式，世界都会记住你们改造过什么，而下一次外出也可能毁掉其中一部分。游戏的核心正是如此：你们试着一起建立生活，而这个地方从未保证会让你们永远拥有它。

## Steam 信息

- **一起玩:** 在线合作, 远程同乐, 在线玩家对战, 跨平台多人
- **当前玩家:** 39,217
- **平台:** Windows, macOS, Linux
- **开发商:** The Indie Stone
- **发行商:** The Indie Stone

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/108600/)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/project-zomboid/

Language: zh-CN
