# 《Plague Inc: Evolved》：两种疾病，一个共同目标

与一位朋友在线合作，在《Plague Inc: Evolved》的双人模式中传播两种疾病，同时赶在人类研发出解药之前完成目标。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![世界地图上出现红色感染标记，解药研究也刚刚开始。](https://playnext.party/steam-images/815bcd34-90ae-4310-a5f6-63f364b2c062/ss-9a5c4d45543113ad9de9d9b928f6fadf1fa17d25?width=1200)

《Plague Inc: Evolved》让你和一位朋友肩负同一个目标：在人类研发出解药之前，让两种疾病席卷全球。Co-op 是一场双人在线策略对局，并非合作剧情战役。你们各自控制一种病原体，但要并肩对抗全球的感染防控。PC 版只能在线游玩，所以你们需要各自的电脑和网络连接，不能坐在同一台机器前合作。

基本流程不难理解，真正掌控局势却没那么容易。病原体从零号病人开始，随后在国家之间传播；你们要发展传播方式，并应对世界各地的防御措施。你和朋友需要感染人口，并最终造成足够多的死亡来赢得对局。与此同时，各国政府会关闭交通路线、研究解药，并针对疫情采取行动。所有决策都发生在一张实时变化的地图上：感染人数不断上升，新闻播报新的事件，而解药研发进度能让原本平静的开局瞬间变成一场竞速。

## 两种疾病，共享一个终局目标

Co-op 的特别之处，在于人类要面对的是两种彼此协作的病原体，而不是单一威胁。你和朋友从不同地点开始，各自发展自己的疾病；双方的行动都会推动感染人类。你们不是轮流操作同一张地图，而是同时管理彼此关联的威胁，分别选择进化路线，共享胜利条件。

Co-op 的特性系统经过专门调整，并非只是把两种普通疾病放到同一阵营。模式还加入了供搭档使用的新基因和主动能力。你们会选择不同的起始地点。可以从世界两端开始，让一种疾病适应炎热环境，另一种瞄准富裕国家；也可以从彼此较近的地方出发，降低过早被发现的可能。这些都是可选方案，不是固定开局或职责分配。感染开始蔓延后，主动能力也会带来进化特性之外的选择。Unscheduled Flight 是其中一个例子；其他能力可以提升特定地点的感染力或致死性。因此，你们不仅要选择进化哪些特性，也要考虑在地图的何处使用能力，同时各国局势与解药研究仍在变化。

两种疾病还可以直接相互影响。你可以帮助朋友躲避解药研究，即使这会削弱自己的病原体；也可以把对方的一部分感染力转给自己。前一种选择以削弱自己的疾病来支持队友，后一种则把部分感染力转向自己。这是共同目标中的具体取舍，而不只是两场独立疫情出现在同一张地图上。病原体机制本身也构成合作的一部分，但游戏不会给任何人固定的辅助职责，也不要求每局都有人牺牲。双方仍会各自发展一种疾病，共同结果取决于两个人都能作出的贡献。

人类的反应为这些选择设下期限。解药研究越深入，两种感染达成目标的时间就越少。研究机构会优先应对更大的威胁，因此某位玩家的疾病一旦变得更危险，可能就会吸引更多注意。这也为团队带来一种有趣的张力：一人的进展可能改变两种疾病共同承受的压力。尽管是合作模式，你们并没有共用一条生命值或一棵升级树。

疫情既呈现在策略地图上，也通过一连串简短报告展开。世界地图标出感染和死亡，新闻快讯则播报事件与政府行动。一种疾病可能正在进入新的地区，另一边的解药进度条却仍在缓慢前进。图表、计数器和赛后回放让这些系统更容易看懂；整体呈现更像一块控制面板，而不是人物剧情。冷静的专业术语和越来越紧张的新闻标题传达出沉重主题，世界的反应中偶尔也带着冷面幽默。对局结束后，你可以通过回放从容地观察感染如何扩散，以及解药竞赛如何发展。它不会把这场模拟变成人物故事，却让你们共同经历的疫情有了清晰脉络，从零号病人一直延伸到最终结果。即使大方向相同，每一局也会呈现不同的过程。

## 随地图变化发展病原体

你的疾病最初只有少量特性；随着感染扩散和事件发生，你会获得 DNA 点数，并用它们进化传播方式、症状和能力。不同类别各有作用：传播方式帮助感染蔓延，症状影响致死性和可见程度，能力则让疾病适应环境或应对措施。没有一种通用配置适合所有疾病类型和情景。可选特性、起始地理位置，以及世界作出反应的速度，都会影响每一局的走向。

地理环境本身也是一道难题。不同国家的气候和富裕程度各不相同，交通路线能让感染越过边境。即便疾病已经抵达多个互相连通的地区，只要偏远地方仍然健康，传播任务就没有结束。政府采取行动后可能关闭港口和机场，地图上便可能留下难以填补的空白，而解药研究还在继续。两种疾病可以各自通过不同路线抵达国家，但别指望另一位玩家的感染会自动补上所有遗漏地区。

突变为局势增添了一些不可预测性。随着感染发展，疾病可能获得你没有主动购买的特性。你可以退化特性取回点数，不过，如果疾病过早暴露或变得过于致命，人类就可能加强应对。你需要不断权衡：先为扩散作准备、适应防御措施，还是开始推动对局进入终局。单独看，每种系统都不难理解；可在一场势均力敌的对局中，地图和多个计数器会随着世界事件同时变化，局势便会忙碌起来。

《Plague Inc: Evolved》提供多种疾病类型和情景，不同规则会改变每局的要求。Co-op 是独立的多人模式，两名玩家联手传播彼此协作的疾病，追求同一个目标。更广泛的情景与自定义内容，则让你以其他方式体验这套模拟玩法。

## 紧张、变化多端，而且刻意设置了挑战

Co-op 不是一段很快结束、结局写好的关卡，而是一场完整的策略对局：开局可能进展缓慢，等解药研发接近完成时，节奏又会骤然加快。早期传播看似顺利，但几个尚未感染的国家或出乎意料的解药进度，都可能让你失去优势。到了后期，即使地图已经遍布感染，两种疾病仍可能需要提高致死性，才能达成共同目标。你们可能花了很长时间经营一场看似有希望的对局，最后还是落败；接着只能换一套决策，迎接不同的世界反应，再试一次。

如果你们喜欢观察系统如何变化，并根据新信息调整计划，这种节奏会很合适。如果想要人物主导的剧情、持续不断的动作，或有明确关卡顺序的合作游戏，它就没那么对路。这里没有需要护送的幸存者，也没有等着完成的合作任务；你们共同讲述的，是疫情如何随着地图和新闻变化而发展。对局要求你们留意多个彼此关联的系统，而不是比拼快速反应。

Co-op 提供多个难度等级，也有多人 AI 可用于练习配置。这与邀请朋友进行双人合作对局是不同选项；调整难度不会改变共同目标。高级统计和赛后回放能展示胜负之外的信息。你们可以查看两种感染如何在各国扩散、解药压力何时增加，以及两种疾病如何影响最终结果。感染逐国蔓延时，新的研究机构会出现，解药应对也会在地图上转移。开局顺利并不保证优势能一直维持；回放可以显示局势何时发生变化。这些工具便于比较不同尝试，但不会把 Co-op 变成按脚本推进的关卡序列。
## 在线合作，不等于竞争模式

游戏将 Co-op 与 Versus 区分开来。在 Co-op 中，两种疾病共同对抗人类。Versus 则是竞争模式：每位玩家控制一种疾病，争夺对世界的主导权，还能通过相关机制干扰对手的进展。两个模式都围绕着在全球地图上进化疾病展开，但目标正好相反。在 Versus 里，朋友是对手而不是队友；想要并肩取胜，就要选择 Co-op。

Co-op 邀请使用游戏的多人服务和 Steam 好友列表。

Mac、Windows 和 Linux 版本之间可以合作游玩；单独推出的手机版则没有多人模式。

这种合作玩法有个特别之处：你和朋友不是在比谁能造出更危险的病原体，而是共同观察同一个世界如何应对两种盟友般的威胁。解药仍可能扭转局势，地图也会显示疫情带来的后果。对于想玩一场共享全球目标的双人在线策略对局的朋友来说，这正是它的吸引力。

## Steam 信息

- **一起玩:** 在线合作, 在线玩家对战
- **Steam 评测:** 特别好评, 66,075 篇评测中 94% 为好评
- **当前玩家:** 1,229
- **平台:** Windows, macOS, Linux
- **开发商:** Ndemic Creations
- **发行商:** Ndemic Creations

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/246620/)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/plague-inc-evolved/

Language: zh-CN
