# Path of Exile：在瓦尔克拉斯组队冒险

最多六人在线推进 Path of Exile 的怪物横行战役，各自打造角色并挑战丰富的终局内容。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![昏暗的石室中，一名流放者站在发光的紫色法阵里，紫色效果划过四周。](https://playnext.party/images/games/path-of-exile/exile-in-purple-spell-circle.jpg)

Path of Exile 是一款支持最多六人在线组队的黑暗奇幻动作角色扮演游戏，核心内容包括对抗怪物、收集装备和打造角色。你和朋友可以共同迎战同一批敌人与首领，探索彼此连通的区域并搜集战利品，同时让各自的角色朝不同方向成长。普通队伍合作对付游戏中的怪物；PvP 则是独立的竞技内容。游戏中还可以招募佣兵，但他们不计入队伍成员人数。

在线游玩是整个体验的基础。进入游戏世界需要可用的网络连接和游戏服务；本作没有同屏合作模式。你可以邀请朋友加入队伍并进入同一个实例，队伍成员也能通过传送门前往其他队员所在的区域。

## 携手穿越险恶世界

旅程始于瓦尔克拉斯。这片严酷大陆上的放逐是一种惩罚，能否生存取决于你找到了什么、又战胜了什么。战役带你穿过聚落、荒野、遗迹和被敌人占据的室内区域。大多数区域在移动探索与短促激烈的战斗之间交替：怪物蜂拥而来，远程敌人从屏幕另一端发动攻击，而更强的对手可能让一场普通遭遇瞬间变成撤退。任务会引导你穿越区域、迎接新的挑战和首领；沿途找到的装备则不断带来取舍——哪些留下、卖掉或穿上。

组队会改变战斗节奏，但 Path of Exile 并不要求队伍担任固定职责。所有角色身处同一区域并攻击相同的敌人，不过每位朋友都有自己的构筑、战斗节奏和技能。队伍人数增加后，敌人也会更难对付；离队太远可能错过经验或部分战斗。宽阔的区域鼓励探索，但合作游玩时，队伍一起参与同一场战斗更能体现协作感。

![昏暗的房间里，一名流放者身处宽阔的淡蓝色法术范围内，敌人正从画面上方逼近。](https://playnext.party/images/games/path-of-exile/exile-in-pale-blue-spell-field.jpg)

俯视视角让你能观察地面和迎面而来的威胁。破败聚落、洞窟、森林和神秘建筑构成了世界景观，明亮的法术效果则在暗淡环境中格外醒目。一个区域可能先出现普通敌群，随后把队伍带入必须留意强力攻击与变化危险的房间。首领战会让这种变化更加明显：更长的生命条和攻击模式要求你把握走位与时机。战斗仍遵循同一套动作循环，但不同怪物的能力和地形让每个区域各有变化。

多个角色同时攻击时，画面可能变得拥挤。屏幕上会叠加飞射物、元素效果、光环、召唤物和敌人的动作。喜欢密集动作的玩家可能会觉得很刺激；如果你希望清楚辨认每一次攻击，有些时刻就不太容易看清局势。

故事通过角色、任务、环境线索，以及你在一个将流放者视为消耗品的世界中所经历的后果逐步呈现。这让战役带有黑暗奇幻氛围，不过核心仍是动作战斗和角色构筑。房间之间没有冗长的对话选择，也没有战术指挥阶段。队伍继续前进、战斗、强化装备，并逐渐熟悉下一个区域的特点。

## 七种起点，无数种构筑

你可以从七个角色职业中选择一个，每个职业都会从同一棵被动技能树的不同位置开始。它们是起点，而非封闭的职责。所有职业都能使用这棵庞大的技能树；你选择哪些加成与节点连接，决定角色的发展方向。职业会暗示大致风格，但不会把你限定为传统的坦克、治疗者或输出角色。两个朋友选择相同职业，也能打造出截然不同的角色。

主动技能来自镶嵌在装备插槽中的技能宝石。辅助宝石可以改变或强化与其连接的技能，进而影响攻击方式或对敌人的效果。因此，角色能力不只由职业决定：装备插槽、宝石、被动点数和其他装备会共同发挥作用。你可以专注于投射物、召唤生物、范围伤害，或法术与元素效果。如果队伍想一开始就深入研究优化，数量庞大且彼此关联的选择可能需要时间才能掌握。

这种自由度也影响队伍的配合。一名玩家可以选择帮助附近队友的效果，另一名专注快速清理敌群，还有人可以打造能承受近战压力的角色。系统支持这些风格，但不会强制分配职责。战役不要求特定的队伍构成。对于“什么构筑适合一起玩”这个问题，通常没有唯一答案。角色可以从一个大致主题开始，再随着装备和技能发展调整方向。

装备和被动树同样影响构筑自由。武器和护甲拥有插槽，插槽数量和连接方式决定可以搭配哪些宝石。因此更换装备不只是比较防御与伤害：一件新装备可能改变你能为常用技能连接的辅助宝石。货币物品也可以用作制作装备的材料。即使一件装备本身不是直接升级，战利品仍可能派上用场。你会不断尝试技能、寻找装备，再调整角色。

角色通过等级、被动点数、任务和新装备成长。战役中的每个区域都会带来不同怪物和更大的挑战。首领战要求你熟悉攻击模式，并在多个危险阶段中存活下来。更好的装备可以提升防御、伤害以及施放技能所需的资源。宝石会升级，有时也会改变技能的效果。这些持续强化支撑着漫长战役，但如果装备与技能不再协调，角色也可能显得乏力或难以操作。

朋友可能以不同等级进入同一区域，或拥有不同的任务进度。队伍仍能一起对抗同一批怪物和首领，但个人任务、地图完成度及其他账号里程碑可能不会对每个人同步推进。

## 从战役区域走向异界图鉴

战役结束后，异界图鉴提供了围绕地图展开的丰富终局内容。地图会开启一个独立区域，其中包含自己的布局、敌人、奖励和词缀。词缀可能提高挑战，也可能带来更多回报，因此熟悉的地点在再次探索时也会有所不同。地图词缀可以改变敌人的防御、增添危险，或影响战利品。赛季内容也会为普通区域加入额外遭遇和目标。随着角色变强，更高阶地图和更艰难的遭遇形成漫长的成长路径。扩展内容和挑战赛季还会加入新系统，所以终局并不是队伍通关一次后就结束的固定流程。

异界图鉴让一些队伍愿意在许多场游戏后继续回来，但队伍成员的进度可能不像战役中那么同步。地图完成记录可能主要归属于开启地图的角色，尽管所有队员参与的是同一场遭遇。因此一次共同探索也可能让每个人的异界图鉴进度有所不同。

不同赛季会采用各自的规则与进度周期。游戏还有风险各异的标准和专家模式，以及面向不组队、不交易玩法设计的自力模式。赛季归属会影响哪些角色能够组成同一队伍。赛季机制可以添加额外遭遇或奖励，但基本循环依然熟悉：进入区域、击败其中的敌人、收集强化物品并发展角色。

## 一起打造角色的取舍

Path of Exile 给队伍留下许多共同学习的内容，但它需要比直接明了的地牢探索游戏投入更多注意力。战斗间隙可以比较宝石、插槽和被动技能选择。技能树鼓励长期尝试，但庞大的规模也让构筑规划变得复杂，下一项有用的强化有时不容易判断。游戏奖励好奇心，但各个系统中的选择会彼此影响。

战利品也会影响队伍的预期。敌人会掉落装备和货币，一个玩家感兴趣的物品也可能对另一个玩家有用。根据物品分配设置和赛季规则，珍贵战利品的归属可能造成摩擦。搜寻战利品很有成就感，但分配起来可能比均分宝箱里的物品更需要沟通。

敌群和效果让战斗充满动感，配合默契的队伍可以突破拥挤的区域。同样的视觉密度也可能让人难以看清重叠的技能效果，尤其是在敌人与特效都很多的战斗中。

如果你和朋友想在线对抗怪物、自由发展角色，并体验不断变化的终局内容，Path of Exile 会是不错的选择。你们需要适应学习曲线、密集特效，以及角色之间偶尔出现的进度差异。PvP 是独立模式，不会把普通战役队伍变成对抗赛。它适合想长期在线组队，并逐步打造各自构筑的玩家。

## Steam 信息

- **一起玩:** 在线合作, 在线玩家对战
- **Steam 评测:** 特别好评, 249,991 篇评测中 89% 为好评
- **当前玩家:** 7,173
- **平台:** Windows, macOS
- **控制器支持:** 完全支持
- **开发商:** Grinding Gear Games
- **发行商:** Grinding Gear Games

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/238960/)

## 与Path of Exile相似的游戏

- [Last Epoch](https://playnext.party/zh-cn/games/last-epoch/)
- [Grim Dawn](https://playnext.party/zh-cn/games/grim-dawn/)
- [Hero Siege](https://playnext.party/zh-cn/games/hero-siege/)
- [Torchlight: Infinite](https://playnext.party/zh-cn/games/torchlight-infinite/)
- [Guild Wars 2®](https://playnext.party/zh-cn/games/guild-wars-2/)
- [Lost Ark](https://playnext.party/zh-cn/games/lost-ark/)


和朋友一起选出下一款游戏。

[创建房间](https://playnext.party/app/?lang=zh-cn)

---

Source: https://playnext.party/zh-cn/games/path-of-exile/

Language: zh-CN
