# Multiwinia的合作玩法是一场2对2 RTS对决

四人分成两队，游玩Domination或King of the Hill，共同争夺数字战场上的重生点和得分区域。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![红色Multiwinians部队穿过爆炸，在昏暗、棱角分明的战场上推进。](https://playnext.party/steam-images/d93f7cfd-c0c0-47e8-9457-f139b3669539/ss-0000005108?width=1200)

Multiwinia提供一种很明确的合作玩法：四名玩家在Domination或King of the Hill中分成两队，每队两人。你可以和朋友站在同一边，通过互联网或局域网对抗另一组玩家。多人游戏也支持电脑控制的对手。每名玩家的部队都有独特颜色，即使战场上部队密集也能分辨友军。

## 两种并肩取胜的方式

这两个带有明确合作设置的模式都围绕地图上的据点展开。Domination是一场领土争夺战。你将绿色、红色、蓝色或黄色的小部队派往中立重生点，再从对手手中夺取这些据点。队伍控制的点越多，生产的Multiwinians就越多。某一方占据优势时，比赛可能直接结束；也可以持续到计时结束，由控制更多据点的一方获胜。

随着兵力补充，地图局势也会变化。一个看似不起眼的前哨点，可能变成持续输送增援的来源。如果在对手推进时失去它，前线就可能变得薄弱。每名玩家都有自己的颜色和命令；合作设置会将玩家分成两个队伍。虽然两个人指挥各自的部队，但同一边共享分数与目标。每名玩家的部队颜色不同，因此战场变得拥挤时也能分辨友军。

King of the Hill不再比拼生产速度，而是争夺得分区域。待在标记区域内的Multiwinians会随时间带来分数；如果多个队伍都在争夺，人数更多的一方得分。空旷区域只需要一个单位就能占领，拥挤的山头则可能同时聚集好几支队伍。在2对2合作比赛中，热点会散布在更大的地图上：一边取得领先，另一边派出增援，没人看守的区域仍会持续得分。

这两个模式都可以设置时间限制。Domination统计占领的重生点，King of the Hill则看标记区域的控制情况。目标很清楚，不会变成漫长的战役，但需要留意不止一处地点。受控据点会不断生产部队，因此地图上原本安静的边缘，几分钟内也可能变成拥挤的中心地带。

## 命令、阵形和成群的小兵

你不必采木材、管理经济，也不用选择科技树。受控重生点会自动出现Multiwinians。大多数部队会自行战斗，但你也能直接控制选中的Squad：左键点击即可移动，右键点击会让它们发射激光；按住右键再按左键则会投掷手雷。你也可以选中一组部队并派它们穿过地图。指挥军队主要依靠持续到来的新兵和对所选部队的调度。

军官可以把这样的调动变成持续命令。你将一名Multiwinian升为军官并指定目的地，附近部队就会沿着路线前进，而不是留在重生点周围。军官也能让士兵组成阵形。阵形会集中前方火力，但容易受到背后攻击或手雷伤害。这样可以用几种方式调动军队，不必管理一份复杂的专属单位名单。

地形会改变每张地图上的路线。大队伍爬上陡坡时速度较慢；某些模式中的Trunk Port可以连接分隔开的区域或运送增援。部分地图有水上通道和装甲运输车，最多可搭载100名Multiwinians。另一些地图设有传送装置，可以把部队送到地图的其他区域。基础军队没有变化，但地形会影响你如何抵达战场。

补给箱让局势多了一份不确定性。箱子会间隔落下，里面可能有扭转战局的强化道具：炮塔、装甲车、空袭、怪物，或会感染附近部队的危险疫情。你可以派兵去捡箱子，但这些单位就无法留在据点或山头。主机玩家可以调整空投频率，并在支持的模式里选择投放位置规则；也可以只保留基础箱子，或完全关闭空投。如果队伍想要更稳定的对局，这些随机惊喜不必影响每一场比赛。

## 其他模式有各自的竞争目标

Multiwinia有六种主要多人模式，但只有Domination和King of the Hill提供明确的双队合作设置。其他四种模式各有不同的竞争目标。

Capture the Statue把领土争夺变成缓慢的护送战。多名Multiwinians一起抬起一座巨大的雕像，并将它运回基地。搬动雕像需要一群士兵，因此运送速度很慢，也容易遭到攻击。护送士兵被击败后，雕像会掉在原地。Blitzkrieg在地图各处连接旗帜。你需要占领己方基地与对手基地之间的旗帜，再尝试夺取对方的本营旗，同时守住自己的旗帜。被淘汰的玩家有时仍能借助复仇道具影响战局。

Rocket Riot的目标最特别。每支队伍都有一枚火箭，需要为它加油并装载100名Multiwinian宇航员。占领太阳能板会把燃料泵转向己方火箭。成功的敌方攻击可能炸毁火箭并重置已有进度。Assault是不对称模式：进攻方必须在倒计时结束前摧毁一枚炸弹。随后双方交换角色，较快完成进攻的一方获胜。进攻方会定期获得增援；防守方开始时武器更重，但人数较少。

如果队伍也想进行直接对抗，或想用其他目标体验相同的群体战斗机制，这些模式可以带来变化。合作模式不是四人对抗电脑的PvE玩法：即使开启合作设置，你和朋友也会与另一组玩家对抗。其他模式遵循各自的规则，没有同样明确的合作设置。

这些目标也清楚地划定了合作模式的范围。在Domination和King of the Hill中，盟友共享队伍得分，但每个人仍指挥一支颜色不同的部队。占领重生点会带来更多士兵，占据区域则持续获得分数，因此战局会随之变化。其他模式各自围绕不同目标展开：把雕像运回基地、沿路线夺取旗帜、为火箭装载士兵，或在倒计时结束前完成进攻。六种模式都发生在同一个由小兵组成的世界中，但只有两种允许好友作为合作队友并肩作战。因此，队伍可以选择共享得分的合作形式，也可以尝试其他竞争目标；部队成长不会从一局延续到下一局。

## 短回合与一片混乱

战场是一个数字世界，里面住着Darwinia中那些温和Darwinians的后代，如今他们分成不同颜色的部族争夺领地。从高处看，棱角分明的岛屿上有发光网格、树木、山脉、传送门和几何建筑。军队由扁平的十字形小人组成，汇聚成密集而活跃的队列。激光闪光和爆炸会把简单的剪影变成拥挤的战场。

这种反差让Multiwinia显得独特。画面俏皮又古怪，声音和地图周围的黑暗空间则可能带来不安感。补给箱可能放出外星部队，飞碟会吸走单位，陨石则能把一片树林变成危险区域。这些混乱属于比赛本身，而非预先编排的剧情场面。你有明确目标，军队会不断涌来，地形也可能打乱原本有序的计划。

每一局都是独立的。你可以设置时间限制，之后再换一张地图或目标，不必投入数小时进行一场战役。局与局之间没有长期角色成长：每次比赛都会从相同的基础部队和由模式、设置决定的道具开始。

几十种地图布局、不同的对手、道具设置、时间限制和六种目标带来变化。你也可以对抗CPU敌人并调整其难度。电脑控制的友军会使用军官并遵循路线优先级。

## 适合能聚在一起的网络对战

在线和LAN模式都支持合作与PvP。合作模式需要四个玩家位置，并且仅限Domination和King of the Hill。

游戏提供Windows和macOS版本。GOG的Mac版本是32位，无法在macOS 10.15及更新版本上运行。

键盘和鼠标可以通过WASD移动镜头、调整高度和缩放、选择队伍，并下达移动或军官命令。游戏也支持Xbox 360手柄，但选择和指挥单位仍主要依靠鼠标。游戏没有内置语音聊天，在线组队时若要一边观察地图不同区域一边交流，需要使用其他语音工具。

Multiwinia是一款节奏快的策略对战游戏，而非共享进度的长期合作战役。最直接的合作体验，就是两名朋友带领各自部队，与另一组玩家争夺几个重生点或山头。

## Steam 信息

- **一起玩:** 在线合作, 在线玩家对战
- **当前玩家:** 0
- **平台:** Windows, macOS
- **开发商:** Introversion Software
- **发行商:** Introversion Software

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/1530/)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/multiwinia/

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