# Kill to Collect：四名赏金猎人的赛博朋克行动

在线时可与最多三位好友一起追捕目标；本地双人合作则需要两只手柄。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![三名猎人在霓虹灯照亮的 Geoshelter Alpha 房间里与敌人交战。](https://playnext.party/steam-images/77f881cb-7761-48d3-8134-b77198ff78b7/ss-55d3854507cbff572e7fb8cd105ee73e60772e93?width=1200)

《Kill to Collect》把赏金猎人送进世界末日之城 Geoshelter Alpha 拥挤的地下区域。你们可以在线组队，最多四人同行，并从四名武器与能力各不相同的猎人中挑选角色。游戏也支持在同一台电脑上进行本地双人合作，但两名玩家都需要手柄。在线队伍可以坐满四个猎人位置，而同机游戏最多两人，这一区别会影响你们如何安排一场游戏。

俯视视角展示出一间间铺着瓷砖的房间，你们在敌人、门、终端和散落物资之间穿行。赏金任务为每次行动设定目的地，但从起点前往目标的途中，才是逐房间战斗的核心。敌人会成群出现，有些房间带有危险或可选挑战，房间布局也会在每次行动间变化。你们不会建造永久基地，也不是在一张巨大地图上一路推进；而是逐层向下，清理一连串短小封闭的空间，再前往下一层。

## 四名风格各异的猎人

队伍可以选择 Kate Katana、Ivan Ironfist、Riot Ray 或 Shocking Shelly。名字也点出了他们的特点：Kate 使用刀剑，Ivan 以仿生拳套近身作战，Riot 更擅长偏防守的硬派打法，Shelly 则依靠机械装甲、炮塔和电击攻击。他们并非只有外观不同的空白角色，各自代表鲜明的战斗方式。因此，每次行动都从选择要带哪位猎人进入城市开始；四人在线组队时，画面上可以同时展现不同的能力。

即便几个敌人挤在同一间房里，猎人之间的差别也能从动作和攻击效果中看出来。Kate 的剑击、Ivan 的近身拳法、Riot 更厚重的战斗风格以及 Shelly 的装置，会给队伍带来不同的视觉表现。敌人的施压方式也各不相同：有些会直接逼近，也有些会后撤射击。攻击提示、闪避和来袭火力交叠时，房间很快变得混乱。战斗没有回合顺序，强调快速反应，因此即使再次进入熟悉楼层，合作行动仍保持街机式的紧凑节奏。

合作不只是四名相同战士并排作战。不同的装备组合可以互相配合，每名猎人都会为共同的行动带来自己的工具。开始战斗前不必先管理复杂的职业构筑，也能明显看出队员间的差异。四人上限也正好对应全部猎人角色：在线满队时，每个人都能选择不同的猎人；队伍人数较少时，仍可从完整的四人名单中挑选。

合作房间是一场共同遭遇战，不是四个人各自争分。所有猎人都在同一层面对同一批敌人；当队伍达到三人或四人时，敌人数量会相应调整。因此，队伍人数会改变遭遇战本身。猎人倒下后，有时可以通过复活回到进行中的行动，不过具体恢复条件取决于当时情况。大家仍追逐同一个赏金目标，穿过同一连串房间，抵达同一个终点。

战斗颇具挑战，场地形状和眼前的敌人一样重要。狭窄房间里敌人聚集，或首领战中多个威胁同时出现时，局面可能很棘手。倒下并不总意味着立刻退出行动：游戏设有复活机制，一些地点也提供让倒地猎人回归的机会。复活条件会因情境而异，因此更适合把它看成行动中有限的恢复方式，而不是随时可用的重置按钮。

## 赏金任务带来三种行动方式

Story Campaign 将赏金工作串联成更有方向的流程。猎人们在 Geoshelter Alpha 的下层区域接下合约，从一个目标前往下一个目标，期间会遇到新敌人和新的战斗。故事为追捕行动提供背景，但重点仍是动作本身：你们清理房间、收集本次行动能获得的物品，再赶往下一个目标。如果队伍希望有更长的线索串联各次游戏，这个模式最清楚地将狩猎组织成一段战役。

Challenge Mode 将这种结构变成八层挑战。你们可以选择可重复挑战，或只能尝试一次的挑战，两种挑战都会每日刷新。各层最终通向目标，排行榜则用分数为行动划下句点。每日变化为回归游戏提供了不同于战役合约的理由，也让一场游戏更像独立挑战：看看当天的房间和敌人组合能把你们带到多远。

Free Hunt 去掉剧情段落，让你们以不同顺序选择赏金任务。Warzone 则在这个模式基础上加入更长的关卡、小头目战斗，以及难度逐步升高的三个阶段。房间之间可能随机出现生命或弹药补给站，也可能遇到道具商人。如果某一阶段失败，Warzone 行动会重新开始；全部完成则能获得更大的奖励。这个模式比战役更强调持久作战与变化：遭遇战的不同组合带来重玩理由，而失败后重来则让风险更加明确。

各模式的基本目标都很清晰：接下赏金，逐间战斗，抵达目标或最终遭遇战。不同之处在于游戏如何安排这段旅程。Story 把狩猎串成故事，Challenge 设定每日八层目标，Free Hunt / Warzone 则让你们更自由地安排赏金顺序，或投入更长、难度递增的行动。你们可以连续玩同一个模式，也可以在下一场想换种节奏时切换。

## 在行动中采购并设法生存

清理房间后，敌人和宝箱可能会留下货币、武器或其他物品。商店与补给站让你们有机会把收集到的资源换成临时补给、治疗或强化。有些房间还会通向可选挑战，完成后能拿到额外奖励。因此，向下推进的过程中会出现短暂喘息：结束眼前战斗，看看本次行动提供了哪些选择，再前往下一层。有些楼层还包含额外挑战房间，取胜后可以获得宝箱或更多货币。楼层之间会出现随机强化选项，让你们有另一个机会花掉行动中赚取的钱。这些奖励只属于当前赏金行动；趁手的武器或增益会改变这次探索能做到什么，却不会成为长期固定装备。

![赏金行动中，食物补给机列出特殊攻击和强化道具的临时升级，并显示当前生效的增益。](https://playnext.party/steam-images/77f881cb-7761-48d3-8134-b77198ff78b7/ss-684e6975038b7178170eb3164f9bbf5d3f505c82?width=1200)

采购固然重要，但游戏的成长主要以单次行动为单位。捡到的武器或临时增益会影响当前赏金任务，不代表猎人在之后的每次尝试中都能保留同样的力量。房间、敌人布置与奖励都会变化，新的行动也会在不同条件下开始。不断变化的空间与装备让每次赏金都有不同可能，但强化会随着行动结束而重置，不会逐渐形成永久角色构筑。重点在于适应这次找到的东西，而不是长期把一名猎人培养成更强的固定角色。

视觉风格也让每次行动有所区别。Geoshelter Alpha 是一座逼仄的赛博朋克城市，有昏暗走廊、工业地面，以及大片红、蓝、绿、紫色光影。猎人的明亮攻击效果在阴影中格外突出，电子乐配乐进一步强化街机气氛。这是风格化的舞台，而不是细致讲述城市历史的旅程；赏金任务结构把重点放在房间、敌人和下一个目的地上。

## 选择适合队伍规模的模式

在线合作适合人数更多的队伍，总人数为一至四人。敌人数量会针对较大的队伍调整，主机玩家可以在狩猎开始前于大厅召集好友。

本地游戏支持两人使用两只手柄并肩游玩全部三个模式。与在线合作相比，本地队伍规模更小，难度也会相应调整。另有独立的共享／分屏 PvP 模式可供对战，它与合作赏金行动不同。Steam Remote Play Together 可以把本地游戏串流给好友，但不会提高同一台电脑本地合作的两人上限。Windows PC 版支持手柄，并建议使用 Xbox 手柄或同等设备。如果计划在沙发上一起玩，先准备好第二只手柄。

《Kill to Collect》适合想体验紧凑街机动作、逐渐升高的挑战和赛博朋克氛围的队伍。四名猎人、变化的房间行动，以及三种可与同一队友反复游玩的模式，构成了游戏主体。难度、每次行动重置和长期成长感不均衡，都是游戏体验的一部分，而不是漫长战役结束后才会发现的意外。你们若想一起完成一系列赏金任务，并在不同猎人与房间布局中感受变化，合作模式最能发挥魅力。

## Steam 信息

- **一起玩:** 远程同乐
- **Steam 评测:** 褒贬不一, 298 篇评测中 69% 为好评
- **当前玩家:** 0
- **平台:** Windows
- **控制器支持:** 完全支持
- **开发商:** Pieces Interactive
- **发行商:** THQ Nordic Mobile

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/241760/)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/kill-to-collect/

Language: zh-CN
