# Insanely Twisted Shadow Planet：黑暗中的两种合作模式

带着灯笼逃离追逐的暗影，或与最多三位好友护送限时炸弹。本地和在线合作均可游玩。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![一艘小飞碟在橙色洞穴中留下明亮的紫色轨迹，画面右侧是一只盘绕的黑色生物。](https://playnext.party/steam-images/10b81c50-9acf-4a9d-9fc7-e06b60e37f86/ss-7fa04ebc7af0b652a9ff2451c018070dd5eb7427?width=1200)

在 Insanely Twisted Shadow Planet 中，你驾驶小飞碟穿越异星世界。这里遍布黑色剪影、奇异生物和鲜亮的色块。主线战役是单人体验，不过另有两种独立的合作模式，可以带上最多三位好友：Lantern Run 和 Shadow Hunters。两种模式都支持在线游玩和本地同屏合作。你们既可以从不同电脑连线，也可以围坐在同一块屏幕前。你也可以通过 Steam Remote Play Together 与远方好友共享本地游戏。本篇以探索为主的战役仍然只能单人游玩；合作内容是两种独立的生存挑战，目标都是带着光源穿过危险区域。

## 战役提供背景，但不支持合作

单人冒险为多人模式设定了世界观和工具。你操控一艘小型 UFO，在被暗色生物感染的广阔二维星球上探索。地图连接着多个区域，包括冰原、水域、机械地带和有机环境。新装备可以打开先前无法通行的路段，因此战役会逐步交织探索、解谜与战斗。故事主要通过动画和画面呈现，很少依靠对话。

这套结构并没有变成四人战役。好友无法加入故事模式，与你一起探索整张地图。Lantern Run 把追寻光源变成一场快速逃亡；Shadow Hunters 则加入了一系列护送炸弹穿越小行星的任务。两种模式都会用到飞行、抓取、射击和寻找工具，但各自有不同路线和胜利条件。如果你们想找一款能一起玩的类银河恶魔城冒险，这一点很重要：合作模式提供的是目标明确的挑战，而不是让好友驾驶第二艘飞船加入主线战役。

## Lantern Run 让队伍一路向前

在 Lantern Run 中，每位玩家驾驶一艘载着灯笼的飞碟，穿过不断变化的隧道网络。一只庞大的暗影生物从后方逼近，于是路线变成一场逃亡竞速：你们必须不断前进，不能让它追上。每次挑战都会生成一条路线，沿途布满障碍、小型敌人和可拾取物品。模式沿用了战役中鲜明的剪影画风，不过追逐而来的怪物让画面始终有明确的方向：灯光和飞船都得继续前进。

灯笼不只是货物。它会照亮黑暗通道，一旦被摧毁，整场挑战就会陷入危险。隧道里的生物和机关也可能击落飞船。检查点把挑战分成一段段短路程：只要有一艘飞船抵达下一个检查点，倒下的玩家就能在那里重新加入；如果全队都被击落，挑战便会结束。因此，临近检查点时可能会出现一次集体救援：幸存的飞船带着进度继续向前，其他人则等待复活。逃亡过程以合作为主，但计分也带有一点竞争意味：前进距离计入团队成绩，碰到灯笼则会给各艘飞船单独加分。

战斗时间不长，主要是为了清出前进路线。每艘飞碟起步时只有基础工具，途中拾取的物品可以提供武器或防护。你可以射击敌人，也可以用飞船的机械爪拉动、举起或移动路线上的物体。隧道很狭窄，挡路的生物会成为全队的麻烦；后方的暗影也让你们没有多少停留时间。即便场面逐渐热闹，目标依旧一眼就能看明白。

随机生成的路线让 Lantern Run 成为可重复挑战的计分模式，而不是每次都会展开不同剧情的冒险。你们可以不断深入、收集强化道具，并看看在怪物或危险终结挑战之前能通过多少检查点。路线布局和遭遇会变化，但核心循环不变：向前移动、保护光源、击败挡路的敌人，再抵达下一个检查点。如果好友想玩一局节奏明快、上手直接的内容，这会是两个模式中更简单的一种。

## Shadow Hunters 把光源变成共同护送目标

Shadow Hunters 是 Steam 版本中的另一种合作模式。开场动画承接单人战役的结局，但实际玩法并不是合作版战役。你们要进入受感染的小行星，把一枚大型灯笼状炸弹运到中心。炸弹带有倒计时，移动过程中剩余时间会不断减少。发光的黄色球体可以补回部分时间，而接触到炸弹的敌人会让计时下降得更快。

每颗小行星都是一片彼此连通的小区域，而不是一条不间断的隧道。岔路会通往计时补充点、复活位置和强化道具；侧室里可能有短暂战斗或小型环境谜题。飞船一开始配有爆能枪和抓取工具，探索途中还会找到额外武器。这样一来，你们可以用更多手段清理敌人，但炸弹的计时也限制了搜索的时间。主路线会通向小行星中心的头目。击败它后，你们就能安放炸弹，摧毁这片受感染的区域。

清除一颗小行星后，队伍会前往难度更高的下一颗，已收集的强化道具会保留到下一轮。这就形成一连串逐步升级的探索、战斗与头目战，而不是一段固定战役。炸弹必须持续前进并获得足够时间，因此任务中随时都能看到队伍的进展。一艘飞船可以把炸弹拉过通道，其他飞船则保护它免受生物袭击，或者穿过区域去找补时球。所有飞船都处在同一片空间，共享同一个目标。

大型炸弹也改变了相对于 Lantern Run 的节奏。镜头会跟随炸弹，让飞船聚在附近，很难分头前往不同方向。稀有武器可以增强整场挑战，但有些强化道具每次只会出现一个。相连的房间和头目战比笔直的隧道更有变化，而倒计时则不允许你们悠闲地探索每条岔路。连续的小行星和分数或成就目标构成了更长的挑战，适合反复游玩，不过每一轮的基本护送结构相同。

## 共用工具，没有角色职业

游戏没有不同职业的角色，也没有固定的支援分工。所有人都驾驶小飞碟，使用相同类型的武器和环境工具。机械爪在两种合作模式中都很重要：它能抓住灯笼或炸弹，也能与沿途物体互动。爆能枪是对付敌对生物的基础手段，之后找到的物品会扩展武器选择。在 Shadow Hunters 中，队伍会逐步找到更多战役装备，其中一些也能用来解开小型谜题或打开道路。

共用一套工具让分工保持灵活。一艘飞船可以移动目标，附近的飞船则清除威胁或拾取看得见的强化道具；不过游戏不会分配这些工作，也不会把任何人锁定在某个职责上。这里没有共享技能树，也没有贯穿战役、可以长期培养的背包。大部分成长都发生在单次挑战中：武器和护盾以拾取物的形式出现，检查点记录 Lantern Run 的推进距离，而 Shadow Hunters 会把强化带到下一颗小行星。挑战结束后，这条装备成长路线就会重新开始。

每种模式都支持最多四人在线游玩，也支持本地同屏合作。PC 上可以使用 Xbox 手柄，也可以用鼠标和键盘操作。本地开局前，先确认你们准备使用的输入设备组合能正常配合。

公开房间有时不太活跃，最好约好朋友一起开局，不要指望临时找到玩家。

## 短局中的诡异氛围

视觉风格构成了两种模式个性的重要部分。屏幕上的飞碟显得很小，四周是粗犷而富有动感的剪影：带刺植物、搏动的生物、机械结构，以及从通道边缘伸来的怪物。鲜明的色彩区分不同区域，黑暗洞穴之后可能接上冰蓝色地带或温暖的橙色区域。灯笼为这片仿佛要吞没飞船的空间点上光亮。这种反差很适合合作目标：即便下一个威胁只是黑暗中的一个轮廓，你们仍然看得见需要保护的物体。

游戏几乎没有口头讲解或角色之间的闲聊。移动的背景、生物的声音、音乐，以及突然出现的敌人或追逐而来的庞大暗影共同营造氛围。在 Lantern Run 中，威胁始终跟在队伍后面；在 Shadow Hunters 中，倒计时炸弹则让压力有了明确的去向。两种模式都不会在每轮之间插入冗长剧情动画。大部分时间，你们都在穿越危险区域，努力让光源保持完好。

两种模式提供的是两种短时合作挑战，而不是一场漫长的共享战役。Lantern Run 是一场快速追逐，路线由随机排列的隧道组成：抵达检查点、尽量走得更远，并沿途拾取武器或护盾。Shadow Hunters 则把护送任务延伸到连续的小行星区域，需要处理岔路、能为炸弹计时器补充时间的发光球体、武器拾取和头目战。两种模式都可以为了更远距离、更高分数或成就而重玩，但基本循环仍是追逐或护送炸弹。这里没有新的剧情任务或共享战役进度；合作游玩围绕生存挑战及其重复目标展开。

## Steam 信息

- **一起玩:** 远程同乐, 合作
- **Steam 评测:** 特别好评, 911 篇评测中 87% 为好评
- **当前玩家:** 1
- **平台:** Windows, macOS, Linux
- **控制器支持:** 完全支持
- **开发商:** Shadow Planet Productions
- **发行商:** Xbox Game Studios

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/205730/)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/insanely-twisted-shadow-planet/

Language: zh-CN
