# ibb & obb：在重力两侧一起解谜

在重力朝两个方向拉扯的世界里，两人一起挑战平台谜题。可以在线游玩，也可以共用一个屏幕。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![粉色和绿色角色站在重力边界两侧，周围有传送门和带刺的敌人。](https://playnext.party/steam-images/c3b933dc-d860-4b1c-ab0e-01bada229734/ss-61465a341b7798caf9f8885cbb90a7145a40d249?width=1200)

ibb & obb 是一款恰好供两人游玩的解谜平台游戏。你和朋友操控粉色与绿色角色，穿过被一道线分隔的奇异景观。边界两侧的重力都朝远离边界的方向拉扯。Steam 版支持在线合作，也支持本地同屏合作，所以你们可以各自在一台电脑上游玩，也可以共用一块屏幕。每条路线都围绕两个角色互相帮助而设计：如果朋友跳不到某处平台，你或许得让自己的角色成为那次跳跃的一部分。

## 一条线既分隔关卡，也连接两侧

中央边界既是场景的一部分，也是地面。角色可以沿着它的上表面行走，再穿过开口落到下方；在那里，重力朝另一个方向作用。白色的波浪形传送门让两个角色都能在边界两侧通行。还有一些传送门带有颜色标记，只允许特定角色通过，因此粉色和绿色角色不一定能走过房间里的同一条路线。有时，一块有用的平台就在朋友正上方，而唯一的抵达方式是先绕到关卡下方。

穿过传送门下落时，角色会把速度带到边界另一侧。从一侧的高处落下，可能让你在另一侧获得足够的冲力，向上飞到远处的平台。于是，普通跳跃变成一段更长的轨迹：起跳、下落、穿越传送门和着陆属于同一次移动。游戏不会为每个问题都提供一种新工具，而是让你观察空间、留意重力改变的位置，并把一次下落当作下一次跳跃的起点。

两个角色还可以叠站在一起。一个角色能从另一个角色头上起跳，以获得更高的跳跃高度；如果从下方把握时机起跳，也能把两人分别送向不同的平台。角色没有各自的职业或武器配置，游戏也不会把队伍划分成专门分工。真正有用的差异通常只是各自所处的位置、能通过障碍哪一侧，以及谁拥有下一步所需的速度。

这种共享的移动方式让合作成为平台玩法本身的一部分，而不是只在个别房间开启的功能。一名玩家可能在平台上等待，另一名玩家穿过彩色传送门；随后，第一名玩家再利用另一侧出现的通道。在另一个谜题里，你们需要依次跳跃：第一个角色到达踏板，第二个角色借助这次弹跳的力量继续前进。你们看到的是同一道谜题，但各自能抵达其中不同的位置。

## 用少数规则组合出新谜题

主线旅程包含 15 个关卡。游戏逐步引入新点子，再把它们组合起来，而不是每隔几分钟就替换基本规则。压力板可以打开通道或影响跳跃。重力气泡形成另一种移动区域；有些能让角色漂浮，或把角色带到平时够不到的地方。平台和周围奇特的生物也能成为垫脚处或起跳点。世界地图连接起各个区域，关卡之间衔接紧密，行动很少被打断。

敌人让这些移动谜题多了实际的阻碍。黑色带刺的生物有一面白色弱点，角色可以绕过边界去攻击它。部分敌人待在原地，可以从相反的平面处理；另一些会移动或追赶角色，让简单的跳跃变成需要抓准时机的穿越。威胁规模不大，却改变了原本安静的线条与传送门练习：朋友可能得等敌人移开后再走，或者趁你打开通路时同时穿过去。

随着关卡推进，同一套机制会要求更精确的跳跃和更长的连续动作。前期谜题会让重力翻转的规律容易理解。后期则可能要求你保持速度连续穿过多个传送门、躲开威胁，并在搭档继续前进之前落到狭窄的平台上。挑战同时考验时机和空间判断。看清路线后，解法或许很明确，但要顺利完成仍可能需要反复尝试。

难度曲线也是判断它是否适合你们的一部分。后面的关卡要求越来越精确的跳跃，视野受限时也更难判断落点。有些最难的房间会把敌人、倒转的移动方向和狭窄平台组合起来。如果你们想找一款轻松的平台游戏，希望一人能带着另一人通过困难路段，这种设计可能显得不太宽容：游戏通常要求两人一起应对同一道障碍。

## 主线路线之外的隐藏区域

主线之外还有八个秘密世界。它们的入口藏在普通关卡里，因此熟悉的房间也值得从边界两侧重新检查。额外区域延续相同的物理规则和团队协作，并加入更难的平台挑战和收集品。它们不是必玩内容，却让世界显得不只是直线通关 15 个关卡。主线路线熟悉之后，回来的搭档还有新的地方可以搜寻。

主线关卡里也藏着宝石和其他奖励。它们并非抵达关卡终点的必要条件，但有些藏在需要更精确运用重力系统的位置。收集奖励本身也可能是一个小谜题：一名玩家保持位置，另一名玩家准备跳跃；或者两人必须从相反方向抵达一处狭窄空间。这些发现不会形成角色养成或装备树。进度体现在抵达的关卡和找到的秘密，而不是不断提升的数值。

游戏没有一大堆不同模式争夺你们的注意力。核心内容是一段共同解谜的战役，加上隐藏区域和收集品。结构很清楚：穿过互相连接的关卡，理解地形如何利用两个方向的重力，再寻找错过的路线。相同的基本规则会反复组合，因此是否想重玩，取决于你们是否喜欢攻克一套难度不断提高的谜题，或再次寻找隐藏入口。

## 共用一个屏幕，或在线游玩

游戏面向两名玩家，而不是更大的队伍。本地模式会把两个角色放在同一个画面里，边界穿过游戏空间，而不是把屏幕分成两块独立视角。在线合作允许朋友从另一台电脑加入。使用 Steam Remote Play Together，一名玩家也可以从自己的电脑串流同屏模式。这些都是共同游玩同一段双人旅程的方式；游戏没有对战模式，也没有额外的队友位置。

游戏支持完整手柄操作，并提供 Windows 与 SteamOS/Linux 版本。多人游戏支持跨平台，但现有信息没有列出所有可用的操作系统组合。PC 版也支持键盘输入。在 PC 上，一个人可以用一把键盘操控两个角色，但这样玩很困难，也不能替代第二名玩家。如果你们计划本地游玩，请先确认所选的手柄与键盘组合在自己的设备上能否供两人使用。游戏没有机器人填补空位：只有两个角色，玩法也是围绕两个人设计的。

在线时，连接质量可能影响那些需要精准时机的跳跃。Remote Play Together 串流同样取决于主机与加入者之间的网络连接。如果在线跳跃没有坐在沙发旁游玩时那么精准，平台动作会让差异显现出来。同屏游玩不用第二台电脑，但仍需要两名玩家和合适的控制方式。

## 画风柔和，关卡边缘却不轻松

视觉风格抽象而明亮：圆润的角色、简洁的平台、柔和色调的背景，以及漂浮的植物或云朵。同一个画面可以从阳光照耀的上层表面，切换到下方倒置的路线。景色平静时，世界一眼就能看清；但后期的黑暗效果可能让敌人和落脚点更难辨认。整体氛围轻快，障碍却不总是温和。

每个关卡都配有 Kettel 创作的音乐。温暖的电子乐为安静区域带来稳定节奏。穿过重力场时的音效能提示移动，也让一次下落转为向上弹射的过程更有冲劲。几乎没有对白或剧情说明打断解谜。两个角色大多以富有表现力的形象出现，关卡故事则由不断变化的地形来呈现。

如果你和朋友想玩一款需要两人持续参与的解谜战役，ibb & obb 会很合适。基础操作容易理解，但接下来是讲究精确的平台动作，而不是悠闲散步。主线路线长度有限，另有八个可选隐藏区域供想探索更多的队伍挑战。你们可以并排游玩，也可以在线合作；同一种重力机制还会不断带来新的组合。代价是后期房间可能要求很高的精度，朋友的时机和你的一样重要。

## Steam 信息

- **一起玩:** 远程同乐, 跨平台多人, 合作
- **Steam 评测:** 特别好评, 6,851 篇评测中 89% 为好评
- **当前玩家:** 18
- **平台:** Windows, Linux
- **控制器支持:** 完全支持
- **开发商:** Sparpweed, Codeglue
- **发行商:** Sparpweed

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/95400/)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/ibb-obb/

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