# Foul Play：两人同台，把恶魔猎杀演成好戏

你和一位好友可以在线或本地合作，扮演 Baron Dashforth 与 Scampwick，在观众面前一路打出连招。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![Baron Dashforth 和 Scampwick 在水下舞台上与装扮成恶魔的敌人交战，观众坐在台下观看。](https://playnext.party/steam-images/d877913b-de22-45d4-bc22-addb24856b1b/ss-7994c1bd5a9cdfc3fd1f38cf5d5144f032cb2085?width=1200)

在 Foul Play 中，你和一位好友扮演恶魔猎人 Baron Dashforth 及其助手 Scampwick，登上舞台。这个横版清版动作游戏支持两人本地同屏或在线合作。你们不是在写实世界里清理恶魔巢穴，而是在为观众演绎 Dashforth 的冒险；观众的情绪就是演出成败的晴雨表。连招、格挡和投掷让战斗保持节奏；挨打会让观众失望，演出也可能就此落幕。它适合想玩一款戏剧感十足的双人清版动作游戏的朋友，不是大型派对游戏。

## 观众正盯着你们的连招

大多数战斗都发生在漫长的剧院舞台上，对手是一群装扮成恶魔的演员。你可以出拳把敌人打上空中，再用轻攻击追击；也能在攻击即将命中时闪避或格挡。成功反击会打开施展特殊招式的机会：你可以快速连击，把敌人扔进其他对手中，或将其砸向舞台。随着你解锁更多技巧，这些招式也让你有不同办法把连招从一个目标延续到下一个。

连招不只是为了刷分。Foul Play 用观众的情绪取代了常见的血条。漂亮的连续攻击和精彩反击能让演出升温；被击中或让战斗停滞，则会让观众失去兴致。如果热情降得太低，演出就会结束。连击保持得越久，分数倍率越高；观众会欢呼、挥手，甚至把帽子抛向空中。剧院把一场混乱的群战变成了清晰可见的表演：观众评价的是你们两人的演出，不只是倒下了多少敌人。

战斗的节奏来自在敌人之间灵活切换，而不是反复使用同一个安全招式。敌人会预告即将发动的攻击，你可以格挡并反击。投掷能清出空间，或把一名对手砸向其他人；挑空则让你在下一个目标逼近前打出一小段空中连击。有些敌人会远程攻击或在空中移动，更强壮的敌人则可能打断你的连段。舞台上往往同时挤满多个威胁，因此你每一刻都得决定是继续延长连招、横穿屏幕，还是先应付即将破坏节奏的敌人。

演出界面也会帮你掌握局势。两个角色各自显示分数和连招，情绪仪表则展示全场共享的观众反应。观众满意时，看台上的欢呼和仪表都会给出信号；演员挨了太多攻击，情绪就会下降，嘘声也会响起。 演出效果与生存状态连在一起，让这款简单的清版动作游戏有了清晰的共同目标：让表演足够精彩，好让演出继续。两个分数显示能让你看到各自的贡献，但观众回应的始终是整场演出。一段连击可以推高倍率；连招中断或连续挨打，则会让共同的演出陷入危险。即使屏幕上挤满了演员和特效，情绪仪表仍是一个容易看懂的参照。

## Dashforth 和 Scampwick 共用一个舞台

合作模式中，你操控 Dashforth，好友则扮演 Scampwick。两人一起经历同一场分幕展开的战役，不需要分配不同职业，也不用各自培养角色。两位演员都能攻击、格挡、挑空和投掷敌人，也都会为保持观众兴致出力。双人形式让战斗仍然容易读懂，同时也能分头应付拥挤舞台的不同角落。

有些动作需要两人配合时机。你们可以一起格挡同一名敌人，接着进入一小段快速按键较量，决定由谁打出终结一击。整场战斗仍然合作，但最后一击会变成一场有趣的小竞争。另一些时刻则奖励更好的同步：每名角色都能积攒一次 Showstopper，在短时间内让连招倍率翻倍；如果两人同时发动，倍率加成会升至四倍。把两项能力留到同一波敌人时使用，就能看到明显的额外回报。

![Dashforth 和 Scampwick 在剧院舞台上与装扮成恶魔的敌人战斗，头顶挂着格斗海报。](https://playnext.party/steam-images/d877913b-de22-45d4-bc22-addb24856b1b/ss-de492242871cdccd53779b947f751398db91f332?width=1200)

第二名玩家也会改变一些挑战的体验。一幕可能要求你们打出很长的连击，或完成指定招式；另一幕则会要求最后击败某名敌人，或在计时结束前清理战场。如果独自游玩，你得一边躲避攻击，一边兼顾这些条件；同屏搭档则带来另一套攻击和反击。合作并不会把游戏变成需要研究职业配合的战术练习；乐趣来自两人一起推动演出计量表，同时应付舞台上不断增加的混乱。

## 每一章都是另一场演出

Dashforth 通过一段段回忆讲述自己的故事。五出戏、二十二幕里，他回顾了那些让自己声名大噪的猎魔冒险，Scampwick 始终在身旁。旅程从灵感来自开罗的沙漠景色延伸到亚特兰蒂斯深处，演员也从一种奇怪的敌人装扮换到另一种。你们可能刚在一幕里对付狼群，下一幕就看到蓝绿色灯光下的海底生物登场。

无论布景如何变化，剧院都没有消失。舞台工作人员会搬走道具、换上新布景；你们还在战斗时，整个舞台就可能改头换面。装扮成恶魔的敌人其实是剧中演员，屏幕前方也始终能看到看台上的观众。这种设定带着童话般的质感：激烈的战斗可以以谢幕收场，翼侧等待上场的演员或明显是道具的物件，也都是笑点的一部分。不同戏剧让视觉场景不断变化，却没有假装每次交战都发生在独立、写实的世界里。

Dashforth 的回忆逐渐引出一场谜团，牵涉他的父亲以及标题 Foul Play 背后的真相。故事不会花很长篇幅解释背景；它的个性更多来自舞台调度、角色对话，以及宏大英雄叙述和幕后小笑料之间的反差。场景、服装和观众反应共同撑起氛围。如果你们喜欢一部一本正经地讲猎魔、又会让舞台工作人员走进画面的喜剧，这里会比普通街道或地牢更有辨识度。

## 挑战让你们有理由再演一次

每一幕都有可选挑战，改变当前场景对你们的要求。你们可能需要打出指定连击、使用某个招式、在限时内结束战斗，或把头目留到最后解决。这些目标通常会鼓励你用不同方式推进一场战斗，而不是换一套战役规则。完成一幕的全部挑战可以获得护符，为连招等能力提供小幅加成。随着进度推进，游戏还会解锁更多舞台技巧，因此你的招式不会停留在最初那几种。格挡甚至能把飞来的投射物打回发射者；合适的时候，防御招式也能成为另一种攻击手段。这些挑战会让你重新审视熟悉的战斗：一个目标奖励长时间不断的连击，另一个则要求你使用反击，或控制离场敌人的顺序。

你可以回到已完成的场景，补做错过的目标或提高分数。对于喜欢重玩短关卡、打出更漂亮连招或多拿一颗星的搭档来说，这很合适。Showstopper 和格挡系统带来了一些时机判断；当你想保持连击时，熟悉的敌人波次也会有不同感觉。头目战会打断普通敌群的节奏，可选任务也让你更留意每一幕的收尾方式。

不过核心循环会在相当长一段时间里保持熟悉。敌人可能换了装扮、背景也不同，但许多战斗仍是挑空、反击和清理敌群，同时保护观众情绪仪表。如果你最喜欢的是敌人行为和战斗选择不断变化的清版动作游戏，Foul Play 可能会逐渐显得重复。它的主要变化来自演出目标、搭档的时机，以及戏剧化的舞台，而不是大量不同的战斗系统。

## 适合两人的紧凑型合作游戏

Foul Play 同时支持本地同屏和在线合作，最多两名玩家。一个人扮演 Dashforth，另一个扮演 Scampwick；没有额外位置留给更大的队伍。如果你想找一款两位好友能一起玩的精简游戏，这对搭档会贯穿整场逐幕展开的冒险。游戏标明支持双人在线合作，但目前是否能找到公开玩家加入尚不确定。如果这点对你们很重要，可以提前约熟悉的朋友一起玩。

游戏推荐使用有线 Xbox 360 手柄。对于一款围绕快速反击和连续攻击展开的清版动作游戏，手柄是个合适的选择。本地模式采用同屏视角，两个人能同时看到同一场战斗和观众情绪仪表。

如果你们喜欢街机风格的动作、分数挑战，以及把舞台效果融入战斗笑料的喜剧，Foul Play 最能发挥优势。合作过程很直接：两人一起对付相同的敌人，让观众保持兴致，偶尔还会争着打出最后一击。如果你们想要四人派对、变化丰富的敌人行为，或庞大的角色构筑系统，这场演出的阵容和节奏就比较精简。对想一起看看能让观众欢呼多久的两位好友来说，这种专注正是它的特色。

## Steam 信息

- **一起玩:** 在线合作, 远程同乐
- **Steam 评测:** 多半好评, 651 篇评测中 80% 为好评
- **当前玩家:** 0
- **平台:** Windows, macOS, Linux
- **控制器支持:** 完全支持
- **开发商:** Mediatonic
- **发行商:** Epic Games

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/244810/)

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Language: zh-CN
