# Flotilla：两人共同指挥太空舰队

探索随机生成的星系，在 Flotilla 的本地双人分屏 Adventure 中共同规划立体舰队战。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![橙色立体战场上，蓝色和红色飞船在浅色小行星上方互相发射激光。](https://playnext.party/steam-images/d7848b8c-54be-433b-bdc2-5045692773a8/ss-efa6b21bbb4fb02ebda681f9728059483cdd4f6e?width=1200)

Flotilla 是一款简洁的太空策略游戏，你和一位朋友将带领舰队穿越一个随机生成、充满怪趣的星系。Adventure 模式支持两人本地分屏合作：你们可以访问行星、遭遇古怪角色、改装飞船，并规划在三维空间展开的舰队战。PC 上，第一位玩家使用键盘和鼠标，第二位玩家通过游戏手柄加入。Steam Remote Play Together 可以让一位玩家主持本地游戏，并将画面串流给朋友。游戏没有独立的在线 Adventure 大厅。

## 一段共同的旅程，而非太空空战战役

故事从简单的设定开始：舰队指挥官得知自己所剩时间不多，于是踏上最后一次太空旅程。Flotilla 给你一支小型舰队，以及一个散布着行星的星系。访问某颗行星可能触发剧情事件、交易、升级或战斗。故事更多是这些遭遇的背景，而非紧密连贯的战役：你们会遇见太空动物、海盗、赏金猎人和其他角色，通过简短文字场景和肖像认识他们，而不是观看长篇对话或配音过场。

这种结构适合想快速进入战术战斗、又不想投入长篇预设剧情的一晚。一次 Adventure 会安排数量有限的行星访问；每次开始新旅程，行星、角色、升级和遭遇的顺序都会变化。冒险结束后，你们会在全新的星系中重新开始，因此故事片段和奖励也可能以不同顺序出现。随机生成让再次出发更有变化，但不会逐步展开一段完整的原创剧情，也没有由固定角色组成的分支战役。

合作模式会让朋友加入同一场 Adventure。你们在同一台电脑上运行游戏，通过分屏共同游玩。此模式面向两人，不支持加入更多合作队员。

PC 上，第一位玩家使用键盘和鼠标，第二位玩家使用游戏手柄。游戏界面很大程度上依赖鼠标，因此只想用手柄游玩的玩家可能不适合 PC 版。两人游玩需要键盘、鼠标和一个游戏手柄。

## 在 3D 战场上规划，再看回合如何展开

Flotilla 的策略深度主要体现在战斗中。每场战斗分为命令阶段和行动阶段。下达命令时，你要设定每艘飞船的移动、朝向和目标；敌方舰队也会同时接受指令。随后双方按照各自命令同时行动。你会看到导弹、光束和飞船穿过战场，然后战斗暂停，供你规划下一回合。命令阶段留有思考时间，但行动阶段无法操作：计划开始执行后，你只能观看结果。

这个战场没有固定的“上方”。飞船可以水平或垂直移动，朝向和位置同样重要。舰艏和顶部装甲较厚，舰尾和底部则比较脆弱。为了获得清晰的攻击角度，有时需要绕到目标侧面或改变高度；朝向不佳会暴露薄弱部位。镜头和网格能帮助你判断距离与高度，因此战斗需要读取三维阵形，而不是在平面航道上对准目标。

每艘飞船都可以选择攻击移动、放弃开火以换取更快速度的侧翼机动，或降低移动能力、提高射速的集中火力。你还要选择飞船朝向；目标进入射线范围后，可以将其设为优先攻击对象。基本命令容易理解，另有可选的手动模式，让你更精确地调整偏航、俯仰和滚转。舰船类型和武器决定舰队的能力，飞行轨迹与短暂的射击窗口也让小规模战斗有自己的节奏。

合作时，你们会围绕分屏共同进行计划。你和朋友参与同一场 Adventure，一起决定整支舰队的行动，再看计划如何与敌方部署碰撞。游戏没有分开的角色职业或专精职责：两人共同指挥同一支舰队。每个回合都有时间查看位置、移动、朝向和目标，然后双方舰队同时行动。这是共同管理一场策略战斗，而不是分别操作拥有独特能力的角色。

战斗结果会影响 Adventure 后续内容。飞船可能被摧毁，幸存舰船会获得经验，有些遭遇还会提供可安装到舰队上的升级或神器。经验会提升舰船的伤害和装甲，让之前的战斗影响后续遭遇。奖励可能增加护甲、武器或其他优势；你可以在舰队配置界面选择装备。行星事件也会要求你作出选择，带来收益、损失或后续影响。探索和战斗由此连在一起，但不需要管理庞大的经济系统：决定本身不复杂，却会影响下一场遭遇中可用的舰船和装备。

## Skirmish 适合战斗，不是合作探索

Flotilla 还提供 Skirmish 模式。它跳过行星旅行，直接进入舰队配置界面，开始快速战斗。你可以与另一位玩家或电脑控制的对手较量，也可以在分屏下合作或对战。比赛可以是友好的切磋，也可以是竞争；配置时还可加入电脑舰队。Skirmish 使用相同的三维战斗系统，但没有 Adventure 中的行星选择和奖励。

如果你们想立刻开战，Skirmish 很合适。想一起进行行星旅程，就选 Adventure；Skirmish 是自定义战斗，而非合作旅程的下一段。两个模式共用飞船和战斗指令，但准备方式和目标不同。Adventure 中舰队会逐步成长，也会出现随机事件；Skirmish 则在下达首个命令前由你们选择对阵阵容。

分屏合作 Adventure 仅支持两人，不适合更大的队伍。Skirmish 也不会把 Adventure 变成在线战役。如果你们需要在线匹配、三人以上共同冒险、只用手柄操作，或拥有长篇共同剧情的合作游戏，Flotilla 都不提供这些模式。

## 小型舰船、古怪遭遇与短暂冒险

Flotilla 把战列舰式的机动与刻意怪诞的星系结合起来。飞船是橙色宇宙背景中的简洁亮色形状，战斗配乐则是克制的古典钢琴，而不是持续不断的音效轰炸。这种反差塑造了游戏气质：战斗节奏沉稳、讲究战术，行星事件却可能变成动物海盗、奇怪交易或荒唐太空事故的笑料。它并非宏大的太空歌剧；简约画面让短暂的遭遇承担了大部分角色塑造。

Adventure 的篇幅短，既是优点也是限制。一次旅程通常约半小时，具体取决于战斗时长，以及是否选择会延长旅程、让敌人更强的 Hardcore 模式。标准战役有固定数量的行星移动；Hardcore 会拉长行程并增强敌人。舰船损失会产生影响，但游戏没有基地建设、科技树或持续的角色成长，也不会让每次旅程都朝着宏大结局推进。新星系和意外事件带来变化，核心循环仍是访问、选择、战斗或交易，然后继续前进。

开始前还有几点实际情况值得了解。游戏没有很长的教程，一些战斗指令也需要时间熟悉，尤其是在移动镜头的同时判断高度、朝向和武器射程时。评论称赞了独特的战术构想和幽默，但也有人觉得界面不够顺手、战斗重复，或冒险太短。早期评论还提到，Adventure 途中不能保存并在之后继续。一次旅程更适合在同一场游戏中完成，而不是暂时离开后再回来接着玩。

Flotilla 适合想玩一场短暂、轻松策略局的两位朋友：回合同时推进，舰队决策由两人共同作出，氛围也颇为古怪。计划执行前有时间思考，随机行星顺序也让下一次旅程出现不同组合。合作模式是本地分屏：第一位玩家用键盘和鼠标，第二位使用游戏手柄。PC 版没有在线匹配、三人以上共同 Adventure、纯手柄操作或长篇共同剧情。

## Steam 信息

- **一起玩:** 远程同乐
- **当前玩家:** 0
- **平台:** Windows, macOS, Linux
- **开发商:** Blendo Games
- **发行商:** Blendo Games

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/55000/)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/flotilla/

Language: zh-CN
