# Final Exam：组队乱斗与分数较量

在怪物横行的2.5D动作游戏中一路奋战。支持两人本地合作或最多四人在线游玩，打出连击并培养四名角色之一。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![四名标有P1至P4的角色在泛着绿光的走廊里冲向一群怪物。屏幕目标提示需放置硝基道具才能打开门。](https://playnext.party/steam-images/2de79c0c-bcc2-4501-8320-415665af8d46/ss-e2f27ee00d681b74fbb4ba8895a9fc2c41fa052a?width=1200)

Final Exam讲述四位老朋友前往高中同学会时遭遇车祸，结果被困在一座怪物横行的小镇。你可以和朋友在2.5D横向动作游戏中并肩作战，使用近战武器、枪械、炸药和各种杂技式攻击杀出一条路。PC版支持两人本地合作，或最多四人在线游玩。这是两种分开的方式：本地双人无法作为一个小组加入在线战局。

## 围绕目标展开的战役

战役共有八个怪物遍布的关卡，场景包括隧道、工业设施、游乐场和小镇的其他区域。有些地点会带着不同目标再次出现，因此关卡变化更多来自路线和任务，而不是每次都换一套全新的背景。大部分战斗在一个横向平面上进行，但关卡也会延伸到由门、楼梯、平台和岔路连接的区域。你可以跟随目标标记，去侧室找武器，或爬上高处平台，让其他队友继续在下方战斗。

关卡会把清理敌群与搬运物品、收集零件、护送目标、坚守阵地直到倒计时结束等任务结合起来。有些目标会让你暂时离开最近的敌人：当新敌人不断涌入时，护送物品穿过区域本身就成了战斗的一部分。提示会预告新一波敌人正在接近，因此绕路也可能演变成战斗。部分任务以Boss战收尾，短暂的街机式环节则为较长的混战换换节奏。

这些关卡比一条直线走廊式的横版格斗游戏更有探索空间，但探索主要是为了分数和强化，而非漫游一片广阔的开放世界。目标标记会指出必须完成的任务，侧室中的武器和收集品则值得顺路查看。有些任务要求你穿过熟悉的区域折返，找齐继续前进所需的零件。因此，一个关卡可能是快速清扫一片怪物区域，也可能是往返多个目标的较长行程。

## 四名各有专长的战士

你可以从四名角色中挑选，每人都有自己的初始属性和技能树。Brutal Joe擅长近距离战斗，Nathan则以爆炸物见长；另外两人也各有属性和特殊能力。这些是角色初期的专长，并非固定的合作职业。你可以把点数投入生命值、伤害或其他属性，让角色的发展超出初始定位，并逐步解锁更强的攻击和被动加成。

再次游玩的朋友可以换个角色试试，尤其是有人想体验不同的近战、远程武器或爆炸物搭配时。游戏不会把某人固定为治疗者或坦克。所有人都在同一片拥挤的区域作战，拾取遇到的物品，并为下一个目标出力。战斗计量槽蓄满后就能使用特殊招式，对附近的多个敌人造成伤害。

## 连击让乱斗变成分数竞赛

近战和空中攻击可以累积连击；闪避和跳跃能帮助你保持移动、衔接更多打击。只要继续进攻而不受伤，连击计数就会增加。敌人逼近时，也可以改用枪械或炸药。钢管、球棒、霰弹枪和手榴弹各有不同的射程与效果，但枪械和手榴弹的弹药有限。敌人会成群出现，也有更耐打的类型，所以你还在维持连击时，画面就可能很快挤满敌人。使用枪械和炸药时需要瞄准并留意弹药，再转回近战。有些敌人能承受更多攻击，或会打断连击。新一波敌人也可能让所有人瞬间从探索转入战斗。

合作玩家共享部分战斗势头：双方角色的攻击都会计入同一个连击数。不过，关卡结束时的分数仍有个人奖励。把关键物品送到指定地点或打出最后一击，都可能让完成动作的玩家拿到额外分数。关卡结束后，分数和目标完成情况会决定谁获得技能点。大家为同一个任务终点努力，也会留意自己的分数。

这会影响队友之间的互动。大型关卡会让战斗分布在不同区域，玩家也会争抢掉落的弹药、治疗物品和目标奖励。角色失去最后一条命时，另一名玩家可以将其救起。这样一次受挫会变成短暂的救援，而不是立刻退出战斗。分数较量为合作增添了友好的竞争，但当所有人都去拿同一件物品时，资源也会显得紧张。

## 分数与探索推动角色成长

Final Exam将成长与战斗表现和探索都联系起来。关卡结束时拿到高分，可以获得对应角色技能树的技能点，用于提升属性或解锁主动攻击和被动效果。隐藏物品和武器箱也给了你检查高处平台和侧室的理由。有些武器必须先在关卡中找到，角色之后才能使用。走一条支路不仅会影响最终成绩，也可能改变下一场战斗可用的装备。

你可以重玩已通关的关卡，提高成绩、找回错过的物品，或培养另一名角色。想刷新记录或尝试新搭配的朋友也就有了再次游玩的目标。如果某人拿到更多分数或发现更多奖励，队员间的成长进度也可能不同。这里没有让所有朋友自动同样成长的共享职业系统：每个角色都靠各自的点数、选择和发现来发展。找到的武器会扩展后续战斗的选择，技能树投入则能强化近战、精准攻击或爆炸物。四名角色的技能树彼此独立，所以换人会改变培养方向、已解锁武器和可用招式，而不只是更换外观。Cassy、Sean、Brutal Joe和Nathan也为这群共同面对怪物暴乱的老友带来不同个性。

主线是一系列紧凑的任务，并非无止境的合作战役。通关后会解锁限时生存挑战，提供新的分数目标；更高难度也让配合熟练的队伍有理由重返战场。排行榜可以让你们比较不止一场朋友间的分数，而战役仍是发现新武器和技能的主要途径。核心循环很直接：穿越关卡、完成当前目标、迎战下一波敌人，然后回到角色界面花掉点数并选择新能力。如果你想体验有大量分支选择的长篇故事，这种街机式结构会显得更精简。如果你的队伍喜欢重玩动作关卡，争取更顺利的通关和更高分数，那么每次尝试都有明确目标。

## 恐怖场景与街机式幽默

荒废街道、隧道、地铁区域和游乐场构成了带有通俗恐怖色彩的场景。怪物外形怪诞，战斗也很血腥，但角色对白和夸张效果更偏黑色幽默，而非严肃的生存恐怖。明亮的漫画风色彩让角色和敌人在暗色背景中更醒目，大量敌人也让画面始终处于动荡之中。

整个战役的氛围保持一致，许多战斗元素也会反复出现。敌群一再涌来，不少目标要求你寻找或搬运物品，环境也会重复类似的视觉主题。不同敌人和偶尔出现的特殊环节能打破单调，但游戏更依赖反复的混战，而不是持续加入新机制。敌人从两侧出现时，画面会变得忙乱；尤其当队伍要穿越平台、保护一名携带物品的角色时更是如此。

## 集合队伍前需要了解的事

在同一地点游玩时，本地合作支持两人在同一个画面中游戏。在线模式最多支持四人。两种方式不能混合：同一台PC上的两名玩家无法一起加入在线队伍。你们需要选择本地双人，或全员在线。PC版支持手柄，战斗会在快速近战操作与远程瞄准射击之间切换。在线游玩需要互联网连接；本地双人则可以不使用在线模式，一起挑战关卡。

Final Exam适合想和朋友玩热闹、重视分数的动作游戏的队伍：关卡可以探索，武器可以寻找，角色也能培养。合作不依赖固定职责：大家共享敌群和连击数，而关卡分数和物品又保留了一点竞争。你会遇到重复出现的任务和忙乱战斗，也可能要救回队友或争抢最后一件有用物品。本地双人或四人在线小队都能体验同类的任务式怪物讨伐，最后由分数界面显示谁贡献最多。

## Steam 信息

- **一起玩:** 在线合作, 远程同乐
- **Steam 评测:** 特别好评, 1,315 篇评测中 84% 为好评
- **当前玩家:** 1
- **平台:** Windows
- **控制器支持:** 完全支持
- **开发商:** Mighty Rocket Studio
- **发行商:** Focus Entertainment

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/233190/)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/final-exam/

Language: zh-CN
