# Door Kickers：与好友共同制定战术计划

在 Door Kickers 的双人在线合作中与好友规划 SWAT 突入路线，再看实时战况如何考验你们的计划。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![Door Kickers 的俯视任务地图展示了穿过住宅的规划路线，以及正接近突入点的警员。](https://playnext.party/steam-images/466c561f-4490-4c0a-a4e7-2a876fdbfe4f/ss-f04f558ff07359b15638db238a9e642421ea13f5?width=1200)

在 Door Kickers 中，你和好友从俯视视角指挥一场 SWAT 行动，在交火开始前规划穿过房间的路线。在线合作支持两名玩家：你们执行同一项任务，在同一张建筑平面图上制定计划，再派警员进入实时变化的现场。看不见的威胁可能打乱原本顺利的突入。游戏的乐趣在于把地图变成一次协同作战；它是一款需要耐心思考的战术游戏，而不是让两名玩家各自操控英雄的动作射击游戏。

## 在第一次突入前规划行动

每项任务都从简报和部署画面开始。你可以查看建筑布局、挑选警员、调整装备和起始位置，并决定小队从哪里进入。你不会直接操控角色穿越关卡，而是查看一张俯视蓝图。通过鼠标为每名队员规划路线，并指定他们负责警戒的方向。你还可以加入开门或破门、使用装备，以及通过 Go Codes 同步突击等行动。计划完成后，启动任务并观察警员执行命令。

计划画面会在同一张建筑地图上显示两名玩家的路线和警戒方向。开门或破门等预定行动也会显示在图上，警员随后会在实时任务中执行这些命令。简报和部署画面说明任务目标，进行中的地图则显示当前命令。蓝图不会显示所有隐藏威胁，敌情要等任务开始后才会显现。行动开始后仍可修改命令，因此地图不仅是准备界面，也会持续呈现作战情况。

地图不会提前揭示所有威胁。墙壁、门、家具和可行路线都能看见，但下一个拐角后可能有敌人埋伏。看似简单的房间可能变成解救人质、危险交火或阻止处决的紧急行动。任务可以快速重来，因此游戏的重点是计划如何遭遇隐藏威胁：即使路线画得很仔细，也可能遇到地图上没有显示的情况。

![Door Kickers 的计划画面展示了警员从中央庭院周围的不同角度警戒房间和走廊。](https://playnext.party/steam-images/466c561f-4490-4c0a-a4e7-2a876fdbfe4f/ss-fadcd9762a391b06d17d367c5a4f0d12ffb9af81?width=1200)

## 两名指挥官，一场 SWAT 行动

合作模式把独自下达的一连串命令变成共同作战。两名玩家在同一项任务中指挥 SWAT 警员，而不是分别操控拥有专属能力的英雄。根据地图不同，每位玩家可能会控制多名警员，因此两人共同塑造同一场更大规模的行动。你们指挥的是 SWAT 警员，而不是各自的英雄角色；游戏也不会把部队固定分配给某一位玩家。双方的命令都会显示在同一张地图上，方便查看小队规划路线之间的关系。整个目标需要共同完成，行动不会变成彼此竞争的对局。

合作菜单可以让你主持指定地图，或加入 Quick Game。主持特定地图后，任务结束时选择 Continue 可以按顺序进入下一张地图；Quick Game 则会为每次游玩随机选择地图。合作模式有自己的任务列表，其中一些地图也会出现在单人游戏中。你们可以重复一项任务，或依次游玩这份合作地图列表，但它不是持续推进的战役：你们无法像单人战役那样，带着一支延续下来的队伍共同推进一连串任务。

如果你们想通过一长串相互衔接的任务体验合作剧情，这个区别就很重要。Door Kickers 的单人模式有独立战役和持续的小队管理，而合作模式围绕单项任务和专属地图池展开。游戏还提供任务生成器、关卡编辑器和 Steam Workshop 内容；不过，计划组队时，最好以标准合作地图选择为准。

## 装备会改变突入方式

任务开始前，小队可以从五种职业中选择：Pointman、Assaulter、Breacher、Shield 和 Stealth。他们的定位体现在装备和移动方式上。Pointman 携带手枪，移动迅速；Assaulter 使用步枪或冲锋枪应对常规战斗；Breacher 用霰弹枪打开上锁的门；Shield 可以举着防弹盾前进；Stealth 则携带消音武器，适合悄悄接近目标。你也可以根据任务调整护甲、手雷、破门工具和其他装备。

间谍摄像头可以让警员查看门后的空间。任务目标会影响哪些装备可能派上用场：你们可能要收集证据、拆除炸弹、保护 VIP，或把平民安全带出。穿过建筑只是任务的一部分；小队还得完成具体目标，并维持对现场的控制。

Go Codes 是分配给警员路线步骤的同步标记。警员可以在门口等待，待指定代码触发后继续执行规划路线。代码为警员的命令顺序添加了一个触发条件，并不会把单位永久分配给某位玩家。两名玩家都能在同一张地图上看到对方规划的路线，共同查看小队预定的移动。

紧张感来自有限的信息和可能致命的失误，而不是催促你们不停行动的计时器。简报、房间布局和已知目标提供了计划起点，但任务开始后，敌人也会移动。场景包括公寓、商店和其他城市地点的突袭，涉及枪械、爆炸、劫持人质和持械嫌疑人。俯视视角和命令界面让行动像一道战术谜题，但角度判断错误，几秒钟内就可能造成严重后果。

![Door Kickers 的部署画面展示了 Assaulter 的步枪、手枪、护甲、闪光弹、破门炸药和间谍摄像头。](https://playnext.party/steam-images/466c561f-4490-4c0a-a4e7-2a876fdbfe4f/ss-56b717020556563aa5188228e7281f15f5b6a043?width=1200)

## 合作暂停设置会影响游戏节奏

单人模式中，你在绘制或修改命令时，Door Kickers 会暂停；默认合作模式的表现不同。最初的计划阶段结束后，按空格通常只会让你指挥的警员停下，任务其他部分仍会继续。敌人可能还在移动，因此一名玩家花时间修改计划，并不会自动让双方的行动全部暂停。另有可暂停整个任务的替代启动程序。它是单独的可执行文件，并非每个安装版本都一定包含；如果想使用完整暂停功能，开始前先确认是否有此文件。

这也解释了为什么合作模式可能比单人模式更紧迫。你们仍然会规划路线、下达细致命令，但在默认的实时阶段修改计划时，现场仍在变化。如果你原以为可以随时冻结整张地图，实际体验可能会让你意外。与完全暂停状态下的规划不同，任务会考验你们在局势继续发展的同时沟通和调整。替代启动程序提供较慢节奏的共同暂停，但它需要通过另一种方式启动游戏，不应假定每次联机都会启用。

界面支持详细路线、朝特定方向警戒的命令，以及让警员在路线步骤处等待、直到代码触发的 Go Codes。成功完成一次干净的突入会很有成就感，但当多条路线挤在狭窄走廊里时，长计划也会很难修改。画面始终是平面的俯视视角，没有下蹲或探身来躲开射线的动作。战术谜题围绕站位和时机展开，而不是模拟现实中的每一种动作。

## 在线合作与 Remote Play 的区别

在线合作仅限 Steam 版，支持两名玩家。移动版没有这一模式。Remote Play Together 会串流一名玩家的游戏画面，并让访客使用同一套鼠标和键盘。你们可以一起观看、讨论地图，或轮流绘制路线和调整命令；但它不会增加第二个合作席位，也不能让两名玩家同时指挥不同警员。想通过网络同时下达命令时，可以使用游戏内置的在线合作模式。

游戏不支持同一台 PC 上的本地分屏或沙发合作。每位玩家都需要能访问在线游戏，而战术界面也是围绕鼠标和键盘设计的。

Door Kickers 适合想和朋友一起研究建筑、规划不同突入路线，并观察计划如何应对隐藏威胁的玩家。装备、目标、地图选择和快速重开让每项任务都有重新尝试的空间。如果你们想直接操控角色、持续不断地交火，或共同推进一场战役，它就没那么合适；这里的核心是共享计划，以及开门之后发生的事。

## Steam 信息

- **一起玩:** 在线合作, 远程同乐, 跨平台多人
- **Steam 评测:** 特别好评, 10,063 篇评测中 94% 为好评
- **当前玩家:** 49
- **平台:** Windows, Linux
- **开发商:** KillHouse Games
- **发行商:** KillHouse Games

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/248610/)

## 与Door Kickers相似的游戏

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- [Phantom Squad](https://playnext.party/zh-cn/games/phantom-squad/)
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[创建房间](https://playnext.party/app/?lang=zh-cn)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/door-kickers/

Language: zh-CN
