# Don Bradman Cricket 14：和朋友一起击球、投球与守备

Don Bradman Cricket 14 支持本地或在线双人合作、共同对抗 AI，也能进行双人对双人的比赛。了解操作门槛、启动联网要求和组队方式。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![一名身穿深色队服的击球手正在击球，守备队员分布在球场各处。](https://playnext.party/steam-images/0794fee6-bf14-4e2d-b963-df6a73262202/ss-3ee3e8bc4bd94020d1af671af6e83fcae923f7fd?width=1200)

Don Bradman Cricket 14 让你和朋友并肩组成一支板球队，而不只是彼此对抗。你们可以在线或离线进行双人合作，对阵 AI；也可以两人一组进行双人对双人比赛。这样一来，你们可以一起击球、投球、守备并争取超过对方得分。这是一场适合小队进行的板球比赛。游戏需要使用控制器；Steam 版本启动时还需要联网，即使你打算只在本地游玩也一样。

## 一场比赛，整支队伍都由你掌控

板球比赛分成轮流进行的局数。一方击球并争取得分，另一方负责投球和守备，目标是限制得分并使对方球员出局。双方都完成攻防后，得分较高的一方获胜。比赛长度和规则可以变化：T20 比赛相对紧凑，单日赛会持续更久，而测试赛可能跨越多局、持续数天。Don Bradman Cricket 14 提供这些赛制，也能调整比赛类型，因此一场快速对局和一场漫长较量会有截然不同的节奏。

你和朋友共用一方时，会一起争取同一个比分，或合力守住比分。击球区的两名击球手是合作中最直接的搭档：一人面对每一次投球，另一人在另一端等待。每一球之后，两人都要判断这次击球是否安全到足以跑垒，还是留在原地更稳妥。守备员若及时接球并准确传球，可能把一次看似可行的单分变成跑垒出局。这些短暂的交流让击球局不只是不断挥棒。

守备方的节奏则不同。投球手要把球投到能够压制击球手或诱使对方冒险的位置，守备队形则要覆盖可能的得分区域并准备接住擦棒球。球可能在落地后偏转；投球时机过晚或控制不准，也可能给击球手留下进攻空间。如果球飞向外场，守备员必须追球、接球、滑扑或将球传向三柱门，赶在击球手再次跑垒前阻止得分。大部分过程中你都能直接操作；也可以调整守备辅助程度。

一个三柱门被攻破，比赛压力就会改变。投球手可以击中三柱门、诱使守备接杀，或在击球手跑垒时迫使对方失误来让其出局。Big Ant Review System 允许你对裁判判罚提出挑战；回放会展示擦棒或球从球棒附近经过等细节。这又带来一个共同决策时刻：击球手是否安全，或守备方是否成功让对手出局，都可能改变整局形势。

## 操作让你置身比赛中心

本作以控制器为主要操作方式，击球不只是按下一个挥棒键。左摇杆控制击球手的脚步和在击球区内的位置；右摇杆决定击球方向。输入时机和落点会影响击球手选择防守、放球还是把球打向空档。不同击球方式提供了应对各类来球的选择，但游戏不会用落点标记准确告诉你球会落在哪里。你需要在球飞来时判断它的线路和长度。

投球也要靠摇杆操作，而不是简单的瞄准准星。你要选择投球类型和落点，再掌握助跑及出手时机来控制球路和移动。快速投球手和旋转球手需要不同的节奏与输入。细微差异就可能让原本瞄准的贴地快球变成过高的全抛球，或让球偏离预定线路。对习惯使用明显瞄准辅助的体育游戏玩家来说，头几局会像是在学习一套新的操作语言。

击球手碰到球后，守备操作仍让你参与其中。你可以移动到球的落点、尝试接杀、飞身或滑扑以阻止球滚到边界，再决定把球传向击球手端还是另一端的三柱门。手动守备让你有更多直接控制；辅助设置则会把更多动作交给 AI。混合经验水平的小组可以据此调整，不过辅助程度也会改变每次投球时玩家实际要做多少操作。

板球比赛会按阶段进行：击球搭档在三柱门间跑动并累积分数，随后全队转而投球和守备。合作模式中，你们共同负责同一支球队。

## 合作赛制与友谊赛

你可以在线或离线进行双人合作对抗 AI，也可以选择双人对双人的合作模式，每一方由两名玩家共同控制。这样一场比赛最多有四名真人玩家参与。你也可以在本地或在线进行普通对抗赛，让朋友控制对方球队，而不是一起对阵 AI。

要与指定朋友在线比赛，请创建 Online Custom Match（在线自定义比赛），选择赛制，再通过 Steam 邀请对方。在线对局使用 Steam 账户。Quick Match（快速匹配）会寻找第一个可用的在线比赛。自定义比赛还可使用在 Cricket Academy 中创建的赛制。Cricket Academy 是游戏内的编辑工具，可制作球队、球员、裁判、赛事、巡回赛和规则。你可以保存一场在线比赛，之后与朋友约定继续；若连接中断，游戏也可能提供保存并继续的选项。对于有计划的小组活动，自定义比赛比期待快速匹配正好找到你想玩的板球形式更合适。

本地游玩需要控制器；游戏支持共享屏幕或分屏游玩。Steam Remote Play Together 可将本地比赛串流给朋友：由一名玩家拥有并启动游戏，其他人无需购买自己的副本即可加入。Remote Play Together 不会提高游戏本身的玩家人数上限。Steam 版本仅支持 Windows。

“离线”一词在这里有个不便之处：Steam 版本启动时必须联网，但进入主菜单后可以断开网络。因此本地合作不等同于完全离线启动；你仍需要先联网通过启动过程。如果登录或更新检查失败，在游戏允许进入之前，本地比赛也可能无法开始。

在线玩家可能较少，因此和朋友约好进行自定义比赛，比依赖快速匹配更容易找到适合的对局。

## 漫长赛程或短小对局

板球比赛可以依照你们的时间安排选择长短。T20 将每方局数限制在二十轮，通常能让比赛集中在快速得分上。单日赛有更充足的时间让一局逐渐展开；测试赛则可能包含多局，并伴随天气、光线和场地条件变化。你可以设置自定义赛制，并调整轮数、三柱门数、局数、比赛时间、天气和球场等细节。时间不多时，可以选一场短赛；想慢慢投入时，也能安排完整较量。

球场条件会随着比赛进行而改变。天气和时间会影响环境，场地也会随着比赛逐渐磨损。草皮或干燥程度、硬度和磨损情况，都可能改变球落地后的表现。因此，比赛初期的计划可能需要随着场地恶化或降雨中断而调整。这也是较长赛制吸引板球爱好者的原因之一：比赛后段的得分或投球决策，可能与开局时完全不同。

AI 难度有多个档位，从 Rookie 到 Legend；在线合作也可以单独选择难度。游戏会奖励你熟悉操作并读懂局势，不过在适应过程中，挑战可能显得不太均衡。击球、投球和守备都有深度，但操作需要练习，呈现效果也有些粗糙。部分电脑系统上可能出现崩溃或卡死。

## 比赛之外的生涯与自定义

合作的核心是一场共同参与的比赛，但游戏也提供其他组织玩法的方式。Career 模式围绕一名自创板球运动员展开，让他从新秀赛季一路争取进入更高级别球队和国家队。你可以选择击球手、投球手、全能手或守门员等角色，并通过出场比赛提升能力。练习网可以让你在没有正式比赛压力的情况下练习击球与投球操作。

Cricket Academy 扩展了比赛编辑器。你可以创建球员、球队、裁判、巡回赛、赛事和自定义赛制，然后通过在线 Academy 分享或下载社区制作的球队和球员。社区目录可以帮助你们找到熟悉的阵容，不过可用内容可能随时间变化。

丰富的自定义选项也带来了学习成本。每名击球手的站姿和移动、每位投球手的助跑、守备队形、球场和比赛规则都比快速街机比赛更复杂。如果一位朋友喜欢研究击球动作，另一位更喜欢安排守备并投球，同一场比赛就能让两人都找到投入点。如果你们只想快速得分，不想花时间学习摇杆时机或板球术语，可能需要耐心练习才能玩得顺手。

Don Bradman Cricket 14 适合喜欢板球攻防节奏、想亲自控制击球以外环节的朋友。你们可以共同对抗 AI、在双人对双人模式中迎战另一组玩家，或安排在线自定义比赛。控制器要求、启动时的联网检查、较安静的在线玩家群体，以及 PC 版本不够稳定等因素，都值得在计划长时间游玩前考虑。如果这些条件适合你们，游戏就能带来细致的击球、投球与守备体验，并让你们按自己的节奏安排比赛。

## Steam 信息

- **一起玩:** 远程同乐, 合作
- **当前玩家:** 0
- **平台:** Windows
- **控制器支持:** 完全支持
- **开发商:** Big Ant Studios
- **发行商:** Big Ant Studios

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/216260/)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/don-bradman-cricket-14/

Language: zh-CN
