# 《神界：原罪》经典版合作：两位英雄的角色扮演冒险

与朋友一同探索 Rivellon，在这款双人回合制奇幻 RPG 中体验在线或 IP 局域网合作、双主角冒险和共同影响战役走向的选择。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![一名英雄站在石砌港口的带电水坑里，旁边散落着破船。](https://playnext.party/images/games/divinity-original-sin-classic/co-op-exploration.jpg)

《神界：原罪》（经典版）让你与一位朋友共同经历完整的奇幻战役，从在塞西尔调查谋杀案，一路面对威胁瑞维隆的更大危机。你们各自扮演两名源力猎人之一，探索等距视角的世界，参与回合制战斗并作出剧情选择。经典版支持两人通过互联网或基于 IP 的局域网合作，也允许玩家中途加入或离开正在进行的游戏。这是一场长篇角色扮演冒险，朋友会成为另一位主角，而非只在战斗时加入的帮手。

## 两人各自塑造一位主角

战役始于两名源力猎人抵达海滨城市塞西尔，调查一位议员遭谋杀一案。线索指向被禁止的源力魔法，但案件背后还隐藏着威胁瑞维隆的更大危机。启程前，你们要创建两位主角。单人游戏中由一名玩家操控两人；合作时每人负责一位。四人冒险队还可以加入最多两名可招募同伴，让队伍更完整，同时不影响朋友作为主角之一的身份。

因此，两位玩家都能参与冒险中的对话。如果非玩家角色的谈话涉及你的英雄，你可以自行选择回应。与此同时，朋友可能在别处与其他角色交谈、搜索附近房间，或追查另一条线索。游戏不会把你们固定在同一个对话画面里，也不需要一方等另一方结束每次小互动。需要交流发现或迎战时，你们再汇合即可。

这种自由也让合作过程充满意外。一名角色可以悄悄去调查或偷东西，同时另一人引开守卫。两位主角都能参与对话，也可以各自行动，不必自动跟随队友。你们可以在同一区域做不同的事，但一人的选择也可能引发另一人没有预料到的麻烦。剧情选择会保留在房主的战役中。因此，除非房主重新载入存档，突如其来的战斗或谈崩的对话都会成为这次共同冒险的一部分。

## 意见不合也是对话的一部分

两位主角被塑造成既能意见一致、也会发生分歧的搭档。有些对话会要求两人分别表达对某个决定的看法。如果选择相同，队伍就按这一结果行动；如果意见不同，游戏会用“石头、剪刀、布”决定争论结果，角色的性格会影响胜负。胜者的偏好会被采纳，多次选择还可能形成影响后续互动的性格特质。

这样一来，普通的对话问题也成为共同决策，而不是由房主一人拍板。你可以支持守卫、提出质疑或另寻办法，朋友则可能支持不同立场。有时结果会改变非玩家角色对队伍的态度，有时则会引发战斗。不过，你们不必每次都一起作决定，也可以分头进行不同的对话。无论是喜欢交流各自发现，还是想一起讨论重要抉择的搭档，这种安排都能适应。

## 善用元素变化的回合制战斗

探索时游戏实时进行，进入战斗后则切换为使用行动点的回合制系统。每位英雄都能在自己的回合内，根据剩余行动点移动、攻击、使用道具或施放技能。先攻决定行动顺序，站位也很重要：敌人可以封住道路，远程攻击者会威胁暴露在外的角色，而对准特定地面施放的法术可能改变战局。

《神界：原罪》尤其重视地面效果。下雨会熄灭火焰，并留下能够导电的水面。油可以减缓一群敌人，之后还能被火点燃。冰会融化成水，毒云等其他效果也可以被引导或变得更加危险。一名玩家可以让地面变成威胁，另一名玩家从不同角度进攻；你们也可以配合技能，使敌人眩晕或将其引向特定位置。战斗并非只比较伤害数值，环境、队伍技能和状态效果都会相互影响。

![一名角色在燃烧的地下城里攻击蜘蛛女王，屏幕上的头像显示行动顺序。](https://playnext.party/images/games/divinity-original-sin-classic/elemental-turn-based-combat.jpg)

这种自由也伴随着风险。火焰和电击可能伤到自己的队伍，冻结、中毒或燃烧等状态效果也会打乱计划。较难的遭遇往往需要结合地形和技能。有些战斗围绕危险的法师或状态效果展开，另一些则把撤退和重新集结融入战斗节奏。系统留出了发挥空间，但关键时刻不一定会详细解释规则。

## 灵活的角色与长期队伍成长

角色创建不受固定职业限制。预设配置可以作为起点，但主角不会被永久锁定为战士、盗贼或法师。你们可以提升属性、学习技能、装备武器和护甲。不同技能学派允许角色混合能力：一位英雄负责远程攻击与探索，另一位则将近战与治疗或元素魔法结合。队伍拥有不同优势仍然很有用，因为某些障碍和敌人需要特定的应对方式。

可招募同伴会扩充队伍，每位主角都能带上一名同伴。随着他们成长，你们可以调整其技能和装备，也能分配彼此的操控对象。在合作游戏中，朋友仍然负责一位源力猎人；其他队员则可以按需要安排。这样，两人管理的是一支多样化队伍，而非只有两名活跃角色。

装备、制作、交易、探索和角色技能共同推动成长。你们可以组合材料与物品、寻找商人、学习新能力，也可以利用世界中的物件解决问题或制造新的麻烦。许多门和遭遇都不止一种处理方式。锁住的入口可能需要钥匙、开锁工具、法术或蛮力。你们可以移动物件、搜索房间，也能在战斗之外使用技能。每个新区域都有多种可能性，战斗间隙也有不少内容需要查看和管理。

## 鼓励四处探索的战役

塞西尔并非短暂序章，结束后就把你们送上预设路线。谜团会通过对话、线索、支线任务和探索逐步展开。任务标记和日志会留下一些细节让你们自行串联，游戏也允许你们闯入当前实力难以应付的区域或遭遇。敌人不会随着队伍等级整齐缩放，因此当某个区域的挑战超过队伍当前实力时，一些战斗可能会显得很艰难。

开放式结构让你和朋友能决定下一步去哪里。你可以调查可疑建筑，同时队友与目击者交谈；也可以尝试某种办法，让平静的交涉意外演变成战斗。选择会影响哪些人愿意帮助你们、哪些任务仍可完成，以及队伍会发现什么。任务不总有显而易见的路径，如果只跟着日志走，也很容易漏掉线索。

冒险会穿越多个区域，带来新的敌人、谜题、角色和装备。你们将在城市生活与危险荒野间穿行，发现隐藏房间、解开环境谜题，并迎战各有特点的首领。长篇战役让两位主角有时间发展不同的配置，也让你们共同记住一路走来的决定。这同样需要耐心：它不是几晚就能结束的短小、独立任务式合作游戏。

## 一起游玩前需要了解的内容

经典版支持两人合作。你们可以通过 Steamworks 在游玩中途加入或退出，也可以通过 IP 连接进行局域网或互联网联机。你们可以创建多人大厅、邀请朋友加入已经开始的单人战役，或加入朋友的游戏，即使双方进度不同也可以。连接菜单可设置谁能加入：“Nobody”禁止新玩家加入，“Everybody”允许任何人加入，“Friends Only”仅限 Steam 好友，“Invitation Only”仅限收到邀请的人。每位玩家操控两位主角中的一位，使用鼠标和键盘进行游戏。

增强版是独立版本；本文介绍的是经典版。

## 适合有耐心的两人搭档

这套合作体验适合想共同探索战役、讨论选择后果，并在战斗间隙各自行动的两位玩家。你们有两位主角、可加入队伍的同伴，以及一个会被对话、元素效果和日常物件影响的世界。通过互联网或局域网加入的朋友参与的是整个故事，而不仅仅是战斗。

这类合作适合两名玩家一起体验长篇奇幻战役、参与剧情选择并投入回合制战斗。每个人扮演一位主角，故事会随选择发展。这是一场长期冒险，而不是一连串短小独立的对局。

## Steam 信息

- **一起玩:** 远程同乐, 跨平台多人, 合作
- **Steam 评测:** 特别好评, 11,916 篇评测中 92% 为好评
- **当前玩家:** 44
- **平台:** Windows, macOS
- **开发商:** Larian Studios
- **发行商:** Larian Studios

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/230230/)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/divinity-original-sin-classic/

Language: zh-CN
