# Blades & Battles：双英雄合作砍杀冒险

与好友在本地双人奇幻动作游戏中并肩作战，选择 Arthur 或 Lancelot，体验连招与首领战。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 发布: 2026/10/2

![Arthur 和 Lancelot 在熔岩照亮的洞窟里与骷髅交战，一只巨大的骨甲首领在他们身后逼近。](https://playnext.party/steam-images/f99a1bc0-5845-4a62-8d8b-e0a14e730040/ss-43341611512d794a97d4911c79c97f7e431efaff?width=1200)

Blades & Battles 是一款本地双人合作横版动作游戏，讲述 Arthur 和 Lancelot 击退怪物、迎战 Morgana le Fay 的冒险。你们共同推进一条横向卷轴式战役，从两位战斗风格不同的英雄中选择角色，用剑招衔接特殊攻击，对付成群敌人和首领。游戏面向同屏游玩设计，没有原生在线合作模式；Steam Remote Play Together 可以将本地游戏串流给好友。

## 穿越 Camelot 奇幻世界的短途旅程

故事采用亚瑟王传说中的名字与意象，设定刻意保持简单。Morgana 的军队威胁王国，Arthur 和 Lancelot 因而穿越森林、洞穴、城堡等危险区域去寻找她。这是一款横版动作游戏，而非广阔的角色扮演冒险：你们在充满敌人的场景中向前推进，结束战斗后继续前往下一关。

路线并非完全笔直。游戏有替代路线和多个结局，一些分支会通向不同的首领。因此再次游玩时，可以探索另一条道路，而不是按完全相同的顺序重复所有战斗。路线地图展示关卡之间的连接与目的地，各关卡也会切换不同的奇幻场景：森林小径可能通向熔岩映照的洞穴，或积雪覆盖的山口。

路线改变的是战役进程，而非英雄能力。关卡和首领会变化，但 Arthur 与 Lancelot 的基础招式保持不变。想看到另一个结局，就要沿着不同分支前进，不过战斗仍是同一种街机动作玩法。地图会标出这些分岔，也没有因此加入装备管理或技能树。

![关卡选择地图展示了一条穿过 Sherwood Forest、通往后续目的地的分支路线。](https://playnext.party/steam-images/f99a1bc0-5845-4a62-8d8b-e0a14e730040/ss-455caf4c62b649d32f914fa6c41b53d4ea86bc4c?width=1200)

每一关通常由行进与战斗组成，并以首领战收尾。随着你们前进，敌人会陆续出现在画面中。清晰的街机式结构让眼前目标一目了然：击败当前这批敌人，然后继续前进。难度设置会调整挑战强度，较高难度下敌人带来的压力也会增加。如果你们想玩一段目标明确、终点清楚的短篇战役，很容易理解它的节奏。如果期待的是包含支线任务、分支对话，或能在战斗间自由探索世界的长篇冒险，Blades & Battles 的范围就要小得多。

## 两位英雄，共享画面

你可以扮演 Arthur 或 Lancelot。Arthur 是更强壮、攻击更沉重的战士，Lancelot 则更敏捷。Arthur 擅长大范围、势大力沉的挥剑攻击；Lancelot 的快速移动和连续打击则带来更灵活的节奏。两人都以近战、连招和特殊攻击为核心，角色选择不会形成带有支援、治疗或远程职业的复杂队伍。

双人战役会让两位英雄同时进入同一片战场。攻击可以将敌人击飞，后续打击还能继续衔接连招。一次挥击也可能打中一群里的多个怪物；冲刺和闪避则让你快速穿过或离开危险区域。普通攻击是战斗基础，特殊招式会消耗魔力，更强的魔法攻击需要使用关卡中拾取的药水。受到攻击时，Desperation 技能可以击退附近敌人，但会耗尽剩余的全部魔力。

这些机制让战斗比单纯反复按同一个按钮更有变化。一个敌人被击飞时，另一个可能从侧面逼近；空中追击可以在敌群重新站稳前延长连招。角色除了横向移动，也能在战斗平面上向上、向下移动，因此纵深也会产生一些影响：即便横向位置看似对准，角色处在不同的纵向位置时，剑击仍可能落空。角色和敌人都在战斗平面移动时，攻击对位有时会显得不够精准；如果你们很看重稳定准确的命中判定，这一点可能不合口味。

![Arthur 和 Lancelot 在森林关卡中迎战敌人，明亮的攻击特效横贯画面。](https://playnext.party/steam-images/f99a1bc0-5845-4a62-8d8b-e0a14e730040/ss-e2b06eb4b1761d9aac36a8c69063b6d9c717d6cf?width=1200)

街机式结构也意味着关卡之间几乎没有角色管理。战斗中可以拾取生命值和魔力相关物品，宝物则计入分数，但没有可供比较的装备背包，也没有可发展的技能树。推进战役并不会让角色逐步学会新招式或提升属性。战斗循环仍围绕一开始就能使用的招式、关卡里找到的道具，以及下一批敌人的组合展开。

因此，街机式战斗始终是核心，关卡之间没有装备管理或角色养成。这也是游戏最明显的边界。熟悉基础攻击后，长期变化主要来自路线、难度、敌人组合和两名角色的招式差异，而不是不断增加新工具的成长系统。如果你期待角色能力在每一关后都有变化，重复感可能会逐渐显现。

## 敌群、首领与战斗节奏

Blades & Battles 借鉴了经典横版动作游戏的视觉节奏。敌人从画面两侧出现，攻击能将他们击退或打到空中；顺利衔接一套攻击时，可以让多个对手在同一片场地上不断移动。首领战则构成各关结尾更大的场面。首领会用提示标出危险区域，你们需要及时离开；它们的体型和生命条也让人一眼看出与普通敌人的区别。

敌人包括哥布林、骷髅等常见奇幻生物，更庞大的怪物和首领则改变了战斗规模。故事和怪物图鉴并非深度世界观系统，主要为下一场剑斗提供理由，并让场景在视觉上有所变化。画面中的角色太多时，动作可能变得难以辨认。这属于老派动作场面的热闹感，但效果重叠、玩家和敌人同时在战斗平面移动时，也可能让战斗显得不太容易掌控。

游戏将 3D 角色与环境搭配像素滤镜，形成复古观感。滤镜可以调整，也能选择不加像素效果、画面更平滑的模式。森林的绿意、城堡的石墙、雪地以及洞穴的橙色光线，让场景变化比少量英雄角色所暗示的更多。整体色彩明快、带有戏剧感，以夸张怪物和巨大首领为主，而非写实暴力。音乐和音效烘托奇幻战斗氛围；但当特效、角色与敌人挤在同一画面时，战斗过程可能显得杂乱。

Arthur 和 Lancelot 的攻击速度与范围各有不同，但都以近战、连招和特殊攻击为主。他们没有专门用于治疗、支援或远程攻击的一套招式；合作模式也没有专属解谜角色或玩家个人目标。共享画面会展现两人的攻击如何交错，以及敌人对此作出的反应。

## 合作模式需要什么设置

战役支持两人本地游玩，可以使用共享画面或分屏。Steam Remote Play Together 可以将本地游戏串流给受邀好友，因此你们能远程一起玩，但这并不代表游戏自带在线大厅或服务器模式。一名玩家负责运行游戏并作为串流会话的主机。

合作模式要求使用手柄，因此本地设置需要包含手柄输入。与 Remote Play Together 的一般情况一样，串流体验会受到主机设备和每位玩家网络连接的影响。

游戏可在 Windows 和 Linux 上游玩。

战役是为本地双人设计的，没有可供更多玩家加入的大型在线队伍。合作体验仍然是两人共享画面。若有一位玩家身处异地，Remote Play Together 可以派上用场；但三人以上的小队，或希望每个人都拥有独立在线会话的朋友，需要选择其他游戏。

## 适合什么样的玩家？

Blades & Battles 最适合被看作一款篇幅紧凑、带有老派风格的动作游戏：两位朋友、一个战役、两名持剑英雄，以及一路通向首领战的连续战斗。连招、冲刺、魔法和角色差异让动作不只是一路向前挥剑。分支路线也提供了探索不同道路的理由。它的 2.5D 奇幻画面像是用现代 3D 重新呈现其借鉴的街机风格。

取舍在于游戏的目标并不宏大。与长篇动作冒险相比，战役较短；角色固定为两位英雄；关卡之间没有持续发展的配装或升级路线。移动与连招让战斗更有层次，但反复迎战成群敌人、缺少更深入的成长系统，构成了游戏体验的主要部分。直接明了的结构适合一段目标清楚的短篇冒险；想要长篇战役或长期升级的玩家，可能会在最后一关后觉得内容有限。

如果你和一位朋友已经准备好手柄，关键在于一款专注于格斗动作的游戏是否足够满足你们。Blades & Battles 没有供更多人加入的在线团队战役，但 Steam 的 Remote Play Together 可以串流本地双人会话。玩法承诺很简单：选择 Arthur 或 Lancelot，穿越奇幻路线，并与好友一起迎战下一群敌人。

## Steam 信息

- **一起玩:** 远程同乐
- **平台:** Windows, Linux
- **控制器支持:** 完全支持
- **开发商:** QUByte Interactive
- **发行商:** QUByte Interactive

[在 Steam 上查看](https://store.steampowered.com/app/3284260/)

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Source: https://playnext.party/zh-cn/games/blades-battles/

Language: zh-CN
