# Warhammer: End Times – Vermintide: sobreviva em equipe

Até quatro pessoas atravessam Ubersreik tomada pelos Skaven, com heróis distintos, perigos compartilhados e recompensas aleatórias.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 02/10/2026

![Vários heróis enfrentam Skaven em uma rua de pedra; um ergue uma lança e outro golpeia com a espada.](https://playnext.party/steam-images/40d7afea-aad9-4488-9548-c5b093eb0524/ss-8b14dc1a91ab7711aa2e51b8a18d55d0590e051c?width=1200)

Warhammer: End Times – Vermintide leva você e até três amigos a Ubersreik, uma cidade tomada pelos Skaven. Dá para jogar a campanha online com até quatro pessoas. As partidas online exigem conexão de banda larga. A versão para PC não tem tela dividida local, então cada pessoa entra pelo próprio computador. Se o grupo curte fantasia sombria e lutas para sobreviver em equipe, o que chama atenção é ver uma rota conhecida virar um combate caótico em que alguém pode ser separado dos amigos num instante.

## Cinco heróis em uma cidade em ruínas

Os Skaven não são uma ameaça distante. Homens-rato invadem ruas, construções, muralhas e passagens subterrâneas enquanto a equipe atravessa 13 missões principais. Os cenários vão do alto da Torre Magnus até os túneis sob a cidade. Os cinco sobreviventes são bem diferentes, com personalidade e arsenal próprios: um soldado do Império, um patrulheiro anão, uma Waywatcher élfica, uma Bright Wizard e um Witch Hunter. Na estalagem, você escolhe seu herói antes de partir. Se um amigo escolhe outro, traz armas e habilidades diferentes para a partida. Os heróis se chamam Markus Kruber, Bardin Goreksson, Kerillian, Sienna Fuegonasus e Victor Saltzpyre. O percurso também passa pela Dwarven Bridge e pelos Gardens of Morr.

Essas diferenças também aparecem na luta. O soldado do Império usa armas pesadas de combate corpo a corpo e escudo; a Waywatcher pode acertar com o arco inimigos que ainda estão do outro lado de uma sala. A Bright Wizard lança magia poderosa e perigosa, mas pode superaquecer e se ferir se for longe demais. O equipamento resistente do anão ajuda a controlar grupos de perto, enquanto o Witch Hunter ataca alvos perigosos com rapidez e precisão. Cada herói tem armas próprias, então trocar de personagem também muda as ferramentas da equipe. Não são cinco visuais diferentes para o mesmo combatente.

Essa variedade importa porque o grupo costuma ficar cercado. Espada ou martelo ajudam contra uma multidão de ratos do clã; arma de fogo, arco ou cajado podem reduzir a horda à distância.  Em corredores estreitos, bloquear e atacar acontecem quase ao mesmo tempo: inimigos fecham uma passagem enquanto outros chegam por trás. As armas do grupo influenciam a resposta a essa pressão, mas nenhum personagem transforma a missão em um espetáculo solo. Cada partida gira em torno de avançar em equipe, abrir espaço no caminho e reagir quando uma ameaça pode separar o grupo. O combate corpo a corpo inclui ataques normais e pesados, bloqueio, empurrões enquanto bloqueia e esquivas.

## Resgatar alguém pode virar o objetivo

A maioria das missões leva a equipe por uma rota da cidade com uma tarefa concreta no caminho. Algumas pedem que vocês recolham recursos; outras levam a um destino ou exigem defender uma posição contra ondas de inimigos. Os 13 níveis principais variam entre telhados, ruas, interiores e passagens subterrâneas. Uma partida ganha mais forma do que uma sequência de arenas iguais: a equipe avança, procura ou defende algo e tenta chegar em segurança enquanto os Skaven continuam pressionando.

Os inimigos não aparecem sempre nos mesmos grupos e lugares. O sistema dinâmico de surgimento pode transformar uma passagem conhecida em outro tipo de ameaça numa nova partida. Os ratos do clã ocupam o espaço e dividem a atenção. Os Stormvermin, mais resistentes, aguentam mais golpes; um Rat Ogre transforma uma luta cheia em um combate contra um chefe. Inimigos especiais também tornam a posição do grupo importante. Um Gutter Runner pode prender um herói, e os amigos precisam libertá-lo. Um globadier deixa uma área perigosa com gás, enquanto um Ratling Gunner mantém a equipe atrás de cobertura com uma sequência de tiros. Os Stormvermin usam armadura pesada e alabardas; a investida de um Rat Ogre pode derrubar os heróis.

Esses ataques tornam arriscado se separar. Se um amigo for arrastado ou ficar preso, o resto do grupo precisa abrir caminho até ele. A missão pode deixar de ser apenas avançar para o objetivo e passar a ser colocar alguém de pé outra vez. Essa é a interação cooperativa mais direta de Vermintide: o perigo não espera todo mundo terminar a própria luta. Ele vem de vários lados e um inimigo especial pode virar o problema de toda a equipe.

Os cinco heróis levam armas e habilidades diferentes para a mesma batalha; não há papéis fixos que dividam o grupo entre curandeiro e defensor. A posição de um amigo pode importar mais do que o herói escolhido quando alguém fica preso ou uma nuvem de gás bloqueia a passagem. A cooperação acontece no espaço compartilhado: a equipe não cuida de rotas separadas a salvo, mas reage a ameaças que podem alcançar qualquer um.

Vermintide tem cinco níveis de dificuldade. Os mais baixos são menos punitivos; os mais altos aumentam o perigo e fazem os erros custarem mais. No nível máximo, os inimigos são mais fortes e a partida perdoa menos. Companheiros controlados pela IA completam a equipe quando um amigo falta, mas não reagem como uma pessoa a um inimigo especial ou a um resgate repentino.

## Riscos opcionais, recompensas aleatórias

Cada missão concluída com sucesso concede sete dados básicos para Ranald’s Bones. Cada dado pode resultar em sucesso ou falha; mais sucessos aumentam o nível da recompensa, que pode ser uma arma, um amuleto ou um chapéu. Dados de saque encontrados e objetivos secundários podem acrescentar outros, então o desvio de uma pessoa pode melhorar o resultado de toda a equipe. O resultado continua aleatório: uma partida pode melhorar os equipamentos ou deixá-los como estão.

Tomos e grimórios acrescentam risco. Esses itens escondidos melhoram as chances de recompensa, mas ocupam espaços de consumíveis. Um tomo substitui um item de cura; um grimório também reduz a vida de toda a equipe. Só vale levá-los até o fim da missão se o grupo aceitar esse custo.

A forja permite combinar ou desmontar equipamentos; duplicatas e itens que não servem podem virar materiais e melhorias. Armas novas mudam o alcance, a velocidade ou a sensação do combate, mas o saque depende de sorte e repetição. Essa incerteza faz parte do ciclo e pode deixar o progresso menos direcionado para quem procura um item específico. Não é obrigatório cumprir todos os objetivos secundários, mas os dados extras dão motivo para procurar cantos e caminhos que o grupo deixou para trás. A forja pode fundir cinco armas da mesma raridade para criar uma de nível superior, desmontar equipamentos antigos em componentes e usar esses componentes para liberar características das armas. Cada arma pode ter até três características, como efeitos de dano ou cura; cada característica adicional custa mais componentes.

A campanha não é o único modo. Last Stand é um modo de sobrevivência separado em que a equipe enfrenta ondas cada vez mais fortes e tenta resistir o máximo possível. As recompensas incluem experiência, fichas e decorações para a estalagem. Town Meeting faz parte de Last Stand; The Fall é desbloqueado pelo conteúdo adicional separado Schluesselschloss. Em Town Meeting, os reparos da praça estão quase concluídos quando os Skaven atacam; The Fall leva a batalha a uma fortaleza fora de Ubersreik. O objetivo é aguentar, não alcançar o próximo ponto da história. As 13 missões do jogo base formam a campanha principal.

## Uma noite cooperativa sombria, com limites práticos

O clima de Vermintide é fechado, sujo e muitas vezes caótico. Ruas apertadas, túneis úmidos e construções de pedra imponentes fazem Ubersreik parecer consumida pelas bordas. Os Skaven são barulhentos e rápidos: ruídos distantes podem virar uma horda antes de o grupo respirar direito. As falas e personalidades dos cinco heróis fazem contraponto, então a equipe não é só sombria mesmo com a cidade ameaçada. Se o grupo gosta de violência fantástica e combate corpo a corpo pesado, o som e o clima reforçam a sensação de estar em desvantagem numérica.

A versão para Windows oferece suporte parcial a controles; nem todos os menus ou ações funcionam igualmente bem com um controle.

O jogo aceita entrada e saída de jogadores durante as partidas online, e a IA pode ocupar vagas abertas. A disponibilidade de companheiros humanos em partidas públicas pode variar; nem sempre há um grupo humano completo.

Para grupos que curtem combate fantástico de perto, rotas, escolhas de saque e resgates se misturam no mesmo caos dos Skaven.

## Na Steam

- **Jogar juntos:** Cooperativo on-line
- **Análises da Steam:** Ligeiramente positivas, 80% positivas de 21.451 análises
- **Jogando agora:** 54
- **Plataformas:** Windows
- **Desenvolvedora:** Fatshark
- **Distribuidora:** Fatshark

[Ver na Steam](https://store.steampowered.com/app/235540/)

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Escolham o próximo jogo com os amigos.

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Source: https://playnext.party/pt-br/games/warhammer-end-times-vermintide/

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