# Stick It to the Stickman: pancadaria no escritório em coop

Suba pela hierarquia corporativa no cooperativo local ou compartilhe a mesma partida online pelo Steam Remote Play Together.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 30/09/2026

![Bonecos de palito brigam em vários andares de um prédio de escritórios.](https://playnext.party/steam-images/9d345b71-8595-435f-85d9-d0b75229b9c3/ss-91888fdf60da6e911c5d1df8e4372cb6937a1e24?width=1200)

Um amigo pode entrar com você numa escalada pela hierarquia corporativa que vira uma pancadaria com física ragdoll. Stick It to the Stickman é um roguelite de ação em que você distribui socos e chutes e transforma o que encontra em armas, enfrentando colegas e executivos rivais num escritório. O cooperativo local coloca vocês na mesma partida; o Steam Remote Play Together permite que quem hospeda transmita essa sessão local para um amigo pela internet. A graça está em avançar pelas mesmas salas caóticas, não em reunir personagens separados por matchmaking online nativo.

O objetivo combina com a cultura impiedosa da empresa: chegar ao topo, derrotar o CEO e ocupar o escritório do CEO. Depois, o conselho manda você de volta ao cargo de estagiário e a escalada recomeça. Ao longo do jogo, você libera novos funcionários, golpes e modos. Nem chegar ao topo livra você por muito tempo do trabalho de iniciante.

## Uma escalada compartilhada por um péssimo escritório

A subida principal começa no térreo de uma torre corporativa. Vocês avançam por andares de escritório e locais de trabalho perigosos, tirando funcionários vermelhos de palito do caminho até o próximo chefe. A rota também passa por galpões com empilhadeiras desgovernadas, desce até um bunker apocalíptico e termina num confronto com o Founder. Não é uma seleção de missões cooperativas separadas: a escalada compartilhada é o fio condutor.

No cooperativo local, cada pessoa controla seu próprio boneco na mesma ação. A tela pode se dividir, mas vocês continuam nas mesmas salas lotadas, entre perigos móveis e ondas de inimigos. Um soco pode lançar alguém pela sala; um chute pode arremessar o alvo contra uma mesa, parede ou outro perigo. A física ragdoll transforma as colisões em parte do espetáculo: uma fila organizada de inimigos pode virar um monte de corpos quicando pelo escritório.

A cooperação também é física. Não há classes de suporte nem funções fixas para distribuir. Cada pessoa luta com seus próprios ataques enquanto a empresa manda novos adversários para os mesmos espaços. Quando aparece um executivo ou chefe, vocês podem atacá-lo juntos; golpes e empurrões ainda exigem que cada boneco continue na briga. O valor do cooperativo está em subir juntos pelo mesmo caos absurdo, não em administrar uma composição elaborada de equipe.

Entre as lutas, há pausas curtas para escolher o que adicionar à sua sequência de ataques. Essas escolhas mudam os próximos combates. O objetivo continua claro, mas cada partida se desenvolve conforme vocês escolhem golpes e melhorias e encontram combinações diferentes de inimigos. A campanha é fácil de acompanhar, mesmo quando as animações não têm nada de organizadas.

![Um boneco azul luta contra adversários vermelhos enquanto uma explosão lança personagens e destroços pela sala.](https://playnext.party/steam-images/9d345b71-8595-435f-85d9-d0b75229b9c3/ss-6c75a999d9dff4ac141b992b861b62768f0df1f6?width=1200)

## Sua sequência de ataques vira sua build

Em vez de mapear cada golpe para um botão diferente, o jogo monta uma sequência ordenada. Ao apertar o botão de ataque, você percorre essa cadeia: se ela tiver um soco, dois chutes e outro soco, repetir o mesmo comando produz essa ordem. Por isso, a seleção de golpes importa mais do que fazer malabarismo com botões. Adicionar um ataque muda a rotina que você leva a cada luta; melhorar um movimento pode deixá-lo ainda mais exagerado.

Há desde tapas e chutes comuns até aviões de papel, tasers, facas, espingardas, bombas de encomenda e poderes exagerados como um Hadouken ou um chute de dragão. O cenário corporativo faz os objetos de escritório parecerem um arsenal plausível: grampeadores e canecas ficam ao lado de armas que não passariam por uma inspeção de segurança. Cada golpe tem alcance, tempo de execução e empurrão próprios, então as escolhas importam quando vários inimigos cercam você.

Melhorias e perigos também mudam cada partida. Algumas fortalecem um golpe; outras alteram o que acontece quando um adversário bate em parte do cenário. Um desbloqueio com tema de TI, por exemplo, pode fazer um servidor eletrocutar um inimigo que você arremessa contra ele. Outras salas trazem empilhadeiras e novos perigos. O ambiente pode prolongar um ataque, e um voo acidental pela sala pode ser tão útil quanto uma sequência montada com cuidado.

Você e seu amigo não precisam usar builds iguais. Na mesma partida, as cadeias de ataque podem ser diferentes, e os golpes encontrados fazem cada boneco lutar de um jeito. Um pode apostar em ataques rápidos de curta distância; o outro, em golpes pesados ou poderes incomuns. Isso não vira um sistema de classes com funções obrigatórias: os dois estão ali para bater nos mesmos funcionários e subir pela mesma torre.

As escolhas também deixam espaço para preferências. Um golpe lento e pesado pode abrir uma grande brecha, mas deixa quem o usa vulnerável durante a execução. Um ataque rápido ou à distância pode alcançar alguém no meio de uma sala cheia com menos preparação. Um movimento engraçado sozinho pode ser difícil de encaixar na sequência montada. Essa é a parte roguelite: a ordem dos ataques e as melhorias evoluem durante a tentativa; depois que o CEO reinicia tudo, você volta para outra escalada com mais opções liberadas.

## O escritório é só um tipo de confusão

Há mais no jogo do que a escalada central. As entregas de encomendas transformam o expediente em uma fase de plataforma; no Fight Club, executivos resolvem disputas num auto-battler; Neurolink muda o ritmo para uma partida no estilo Survivors, com poderes e ameaças chegando. O mapa e os desbloqueios encaixam esses desvios na mesma piada sobre uma empresa que trata todo problema como oportunidade para aumentar o valor para os acionistas.

Esses modos ampliam o jogo, mas a escalada compartilhada é a opção cooperativa mais clara. Cada atividade tem sua própria estrutura; para uma partida cooperativa, a escalada é o caminho mais direto. O editor de fases é uma atividade separada, feita com teclado e mouse. Fases personalizadas ficam fora da escalada padrão, então não dá para presumir que tenham o mesmo suporte cooperativo.

O humor constrói boa parte da atmosfera. Os bonecos parecem rabiscos que escaparam de um caderno, enquanto torres de escritório, galpões e rituais corporativos viram campos de batalha. Um executivo sério pode ser um chefe com ataques exagerados; um galpão coloca empilhadeiras na lista de ameaças; um implante cerebral pode lançar artilharia telecinética pela sala. O visual minimalista e alegre acompanha uma violência propositalmente absurda e uma história em que cada promoção é só mais um motivo para bater o ponto.

## Qual configuração cooperativa combina?

No jogo local, vocês compartilham um computador e uma sessão. O suporte a controles é completo, e o jogo recomenda um gamepad. A imagem cooperativa pode ser compartilhada ou dividida. Há versões nativas para Windows e macOS; no Mac, o requisito mínimo é um Apple M1 Max. Não há versão nativa para Linux listada.

Se vocês jogam de lugares diferentes, o Steam Remote Play Together transmite a sessão multijogador local de quem hospeda. Uma pessoa inicia o jogo e convida um amigo para participar daquela mesma sessão local. É uma partida de sofá transmitida pela internet, não matchmaking online nativo com servidor remoto ou progresso de campanha separado. O Remote Play pode ajudar quando só uma pessoa tem o jogo; a conexão e a configuração ficam por conta de quem hospeda. Vocês continuam compartilhando a mesma partida e a disposição da tela, em vez de ter visões online independentes.

Um amigo combina bem com essa partida compartilhada: vocês entram nas mesmas salas, enfrentam os mesmos inimigos e montam as sequências de ataque lado a lado. A experiência gira em torno de uma escalada em comum, não de personagens separados que se encontram por matchmaking online nativo.

## Um ciclo de campanha compacto, com seus limites

É fácil explicar a escalada: entrem num andar, enfrentem os funcionários e executivos pelo caminho, melhorem a sequência e avancem para a próxima promoção. Novos golpes mudam o ritmo da partida, enquanto desbloqueios e modos extras dão motivos para voltar depois que a tentativa contra o CEO termina. Um amigo não precisa aprender um sistema longo de classes para entrar na pancadaria do escritório.

Por outro lado, a ação principal continua sendo uma sequência de lutas. Se o grupo procura uma campanha narrativa com escolhas, um grupo online estável ou muitos objetivos diferentes em cada sessão cooperativa, o foco aqui é mais estreito. Entregas, auto-battler e Neurolink ampliam o conjunto, mas a ideia cooperativa mais forte continua sendo a escalada com física. O combate pode parecer bagunçado e alguns golpes se destacam mais do que outros; a graça da build está em encadear movimentos, não em cada melhoria mudar sua função.

Numa sessão longa, o ciclo pode ficar repetitivo porque o objetivo central continua sendo lutar até a próxima sala. Alguns movimentos também são menos úteis que outros, então liberar mais um ataque não garante uma forma nova de jogar. A variedade vem do repertório de golpes, perigos, inimigos e modos extras, não de uma grande diversidade de objetivos cooperativos.

Stick It to the Stickman combina com amigos que querem uma pancadaria compartilhada e descontrolada, com objetivo claro e sequências de ataque diferentes a cada partida. Vocês sobem juntos pela empresa, arremessam colegas contra os perigos e veem o conselho transformar o cargo de CEO em mais um estágio não remunerado. O Remote Play Together pode transmitir pela internet essa mesma sessão local; quem procura matchmaking online nativo deve escolher outro jogo.

## Na Steam

- **Jogar juntos:** Remote Play Together
- **Análises da Steam:** Extremamente positivas, 95% positivas de 9.068 análises
- **Jogando agora:** 992
- **Plataformas:** Windows, macOS
- **Suporte a controle:** Completo
- **Desenvolvedora:** Free Lives
- **Distribuidora:** Devolver Digital

[Ver na Steam](https://store.steampowered.com/app/2085540/)

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